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theme, title, author, transition, mdc, drawings
| theme | title | author | transition | mdc | drawings | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| frankfurt | gen2D - AI 驱动的 2D 游戏素材生成 | 栈无不胜 | slide-left | true |
|
gen2D
AI 驱动的 2D 游戏素材生成工具
文本描述 + 风格参数 → 风格一致、管线友好的游戏素材
团队:栈无不胜 |
赛道:七牛云 XEngineer 暑期实训营
痛点:2D 游戏素材制作
🎨 美术成本高
- 像素画 / 手绘需专业美术人员
- 独立开发者难以负担外包费用
- 迭代周期长,试错成本高
🔧 管线适配难
- 生成素材尺寸 / 格式不统一
- 精灵表需手动拆分与对齐
- 风格一致性难以保证
核心诉求:低门槛、风格一致、管线友好
gen2D 的解决方案
| 输入 | 处理 | 输出 |
|---|---|---|
| 文本描述 + 风格参数 | 多智能体协作管线 | Sprite、背景、UI 元素、动画帧 |
- 自然语言驱动 — 用文字描述你想要的素材,AI 自动生成
- 风格一致性 — 工程级风格预设,保证同一项目素材风格统一
- 管线友好 — 标准尺寸、格式适配 Unity / Godot 等主流引擎
- 质量可控 — 自动质检 + 重试机制,不合格素材自动优化
layout: section
产品演示
layout: default
核心生成管线
基于 Eino compose.Graph 的四阶段智能体协作管线
graph LR
A[用户输入] --> B[PromptOptimizer<br/>提示词优化]
B --> C[AssetGenerator<br/>素材生成]
C --> D{QualitySupervisor<br/>质检}
D -->|通过| E[FormatAdapter<br/>格式适配]
D -->|不通过| B
E --> F[输出素材]
D -->|重试 ≥ 3| E
- PromptOptimizer — 合并工程风格 + 任务风格覆盖,生成三段式规范提示词
- AssetGenerator — 调用文生图 API 生成素材
- QualitySupervisor — 自动质检,不合格触发重优化(最多 3 次)
- FormatAdapter — 组装输出素材与元数据,降级兜底
layout: two-cols
风格系统
两层风格架构,保证一致性与灵活性
工程风格(Project Style)
- 工程级别的风格配置
- 保证同一工程下所有素材风格一致
任务风格覆盖(Task Override)
- 单次生成任务的风格差异
- 仅覆盖需要变化的键
合并逻辑:finalStyle = merge(project, task)
::right::
预设风格键
| 分类 | 示例 |
|---|---|
| 美术风格 | pixel, cartoon, vector |
| 色调 | warm, cool, vibrant |
| 线条 | thin, medium, thick |
| 场景 | forest, dungeon, city |
| 光照 | bright, dramatic, neon |
| 情绪 | cheerful, dark, epic |
layout: section
技术架构
layout: two-cols
系统架构
┌─────────────────────────────┐
│ Frontend (React + Vite) │
│ 画廊 / 工作台 / 结果预览 │
└──────────────┬──────────────┘
│ HTTP / WS
┌──────────────▼──────────────┐
│ Backend (Go + Gin + Eino) │
│ ┌───────────────────────┐ │
│ │ Eino Graph Pipeline │ │
│ │ 4-Stage Agent Flow │ │
│ └───────────────────────┘ │
│ ┌────┐ ┌─────┐ ┌──────┐ │
│ │ DB │ │ Kodo│ │ LLM │ │
│ └────┘ └─────┘ └──────┘ │
└─────────────────────────────┘
::right::
技术栈
| 层 | 技术 |
|---|---|
| 后端 | Go + Gin + Eino |
| ORM | GORM + SQLite |
| 认证 | JWT + bcrypt |
| 存储 | 七牛云 Kodo |
| 前端 | React + TypeScript |
| 状态 | Zustand |
| 构建 | Vite 6 |
| 部署 | Docker Compose |
核心亮点
- 多智能体协作管线 — Eino
compose.Graph编排四阶段智能体,支持质检重试与降级输出 - 提示词优化 Agent — Eino Chain 驱动,支持任意 OpenAI 兼容 API,无 key 自动回退模板
- 实时进度推送 — WebSocket 推送管线各阶段状态、进度与质检重试信息
- 请求去重 — 相同 prompt + 参数的并发请求自动合并,返回已有 taskId
- 异步任务模型 — goroutine 并发控制,支持失败重试(最多 3 次)与降级输出
- 一键部署 — Docker Compose 双容器架构 + deploy.sh 脚本
layout: default
技术栈一览
后端
- Go 1.26 + Gin
- Eino 管线编排
- GORM + SQLite
- JWT 认证
- 七牛云 Kodo
前端
- React 18 + TS
- Vite 6
- Zustand 状态管理
- react-router v7
- CSS Modules 主题
基础设施
- Docker 多阶段构建
- nginx 反向代理
- Gitee CI/CD
- SQLite 嵌入式 DB
- 暗色主题支持
路线图
✅ 已完成
- 提示词优化 Agent(Eino Chain)
- 多智能体生成管线(Eino Graph)
- 工程风格系统 + 任务级覆盖
- 用户认证(JWT + bcrypt)
- 异步任务 + 实时进度推送
- 素材帧预览、GIF 动画与导出
- 自定义标签系统
🔲 规划中
- WebSocket 实时进度推送
- 批量生成与队列调度
- 文生图多模型适配
- 素材版本管理与历史记录
- 分布式令牌桶限流
- 自定义协程池
- RabbitMQ 消息队列
layout: center class: text-center
感谢聆听
gen2D — 让 2D 游戏素材创作更简单
栈无不胜 · 七牛云 XEngineer 暑期实训营