# 痛点:2D 游戏素材制作
- 像素画 / 手绘需要专业美术人员,独立开发者难以负担 - 外包费用高,单张精绘素材 50-500 元不等 - 迭代周期长,试错成本高 —— 一次修改可能需要数天 - 生成素材尺寸 / 格式不统一,无法直接导入游戏引擎 - 精灵表(Spritesheet)需手动拆分与对齐 - 多张素材之间风格一致性难以保证 - 通用文生图模型缺乏游戏素材领域知识 - 无法理解 "像素风"、"赛璐璐" 等游戏美术术语 - 输出结果不可控,没有质检和重试机制
核心诉求:低门槛 · 风格一致 · 管线友好 · 质量可控