-
+
-
-| 阶段 | 进度范围 | 说明 |
-|------|---------|------|
-| PromptOptimizer | 5% → 25% | 风格合并 + LLM 优化 |
-| AssetGenerator | 25% → 60% | 调用文生图 API |
-| QualitySupervisor | 60% → 80% | 视觉模型质检 |
-| FormatAdapter | 80% → 100% | 格式组装 + 上传 |
+| 阶段 | 进度 | 说明 |
+|------|------|------|
+| PromptOptimizer | 5→25% | 风格合并 + LLM 优化 |
+| AssetGenerator | 25→60% | 调用文生图 API |
+| QualitySupervisor | 60→80% | 视觉模型质检 |
+| FormatAdapter | 80→100% | 格式组装 + 上传 |
+
+质检重试最多 3 次,任务级重试 1 次,超限降级输出。
-
--
-
-- **质检重试**(管线内):QualitySupervisor 不合格 → 回退 PromptOptimizer,最多 3 次
-- **任务级重试**(管线外):整个管线失败 → 5 秒间隔重试,最多 1 次
-- **降级兜底**:超过重试次数后,使用当前最优结果输出
-
-
-
-
- 任务生命周期:running → completed / failed
-
diff --git a/decks/gen2D/pages/data-model.md b/decks/gen2D/pages/data-model.md
index efb3bc6..1a26d55 100644
--- a/decks/gen2D/pages/data-model.md
+++ b/decks/gen2D/pages/data-model.md
@@ -2,7 +2,7 @@
四表结构,清晰的实体关系
-```mermaid {scale: 0.8}
+```mermaid {scale: 0.7}
erDiagram
USER ||--o{ PROJECT : "拥有"
PROJECT ||--|| PROJECT_STYLE : "配置"
@@ -12,28 +12,15 @@ erDiagram
--
-- `id`:前缀 + 随机 base62(6 字节 crypto/rand)
-- `username`:唯一用户名
-- `password_hash`:bcrypt 哈希
+
-
+- 用户:`id`(base62)、`username`、`password_hash`(bcrypt)
+- 工程:`id`、`user_id`、`name`、`description`
--
-- `id`:唯一标识
-- `user_id`:外键关联用户
-- `name` / `description`:工程信息
-
-
--
-- `project_id`:一对一关联工程
-- `kv_pairs`:JSON 存储风格键值对
-- 支持 `custom:` 前缀自定义标签
-
-
--
-- Task:`id` / `project_id` / `prompt` / `status` / `style_override`
-- Asset:`id` / `task_id` / `file_url` / `metadata`
-- 文件存储:七牛云 Kodo,CDN 签名访问
+
-
+- 风格表:`project_id` 一对一,`kv_pairs` JSON 存储
+- 任务:`prompt`、`status`、`style_override`
+- 素材:`file_url`、`metadata`,存于七牛云 Kodo
diff --git a/decks/gen2D/pages/dedup-ws.md b/decks/gen2D/pages/dedup-ws.md
index 5556e39..d9270cd 100644
--- a/decks/gen2D/pages/dedup-ws.md
+++ b/decks/gen2D/pages/dedup-ws.md
@@ -3,30 +3,9 @@
两项关键的工程优化
-
-
-- **策略**:`hash(prompt + assetType + params)` 生成唯一键
-- **存储**:`sync.Map` 内存缓存,TTL 自动过期
-- **逻辑**:相同参数的并发请求自动合并,返回已有 `taskId`
-- **效果**:避免重复生成,节省 API 调用成本,提升用户体验
-
+`hash(prompt + assetType + params)` 生成唯一键,`sync.Map` 内存缓存。相同参数并发请求自动合并,返回已有 `taskId`,节省 API 调用成本。
-
-
-- 用户建立 `ws://host/api/v1/tasks/:taskId/ws` 连接
-- 管线各阶段执行时推送实时状态消息:
-
-```json
-{
- "type": "progress",
- "stage": "asset_generator",
- "progress": 45,
- "message": "正在生成素材..."
-}
-```
-
-- 质检重试时推送额外信息:重试次数、重试原因
-- 管线完成时推送最终结果:素材 URL、元数据
-- **兼容方案**:同时支持 HTTP 轮询(`GET /api/v1/tasks/:taskId`)
-
+建立 `ws://host/api/v1/tasks/:taskId/ws` 连接,管线各阶段推送进度、质检重试信息、最终结果。同时兼容 HTTP 轮询方案。
diff --git a/decks/gen2D/pages/deployment.md b/decks/gen2D/pages/deployment.md
index a0ec09d..837c6b7 100644
--- a/decks/gen2D/pages/deployment.md
+++ b/decks/gen2D/pages/deployment.md
@@ -2,39 +2,21 @@
Docker Compose 双容器 + 一键部署
-```mermaid {scale: 0.8}
+```mermaid {scale: 0.7}
graph TB
subgraph Docker Compose
- A[nginx 容器
前端静态文件 + 反向代理]
- B[app 容器
Go 后端 + SQLite]
+ A[nginx 容器] -->|proxy_pass| B[app 容器]
end
- A -->|proxy_pass| B
- B --> C[七牛云 Kodo
素材文件存储]
- B --> D[DeepSeek LLM
提示词优化]
- B --> E[Stability AI
文生图 API]
+ B --> C[七牛云 Kodo]
+ B --> D[DeepSeek LLM]
+ B --> E[Stability AI]
User -->|HTTP| A
```
-
-
-- **nginx 容器**:Vite 构建产物 + 反向代理 `/api` 到后端
-- **app 容器**:Go 二进制 + SQLite 数据库文件挂载
-- **网络**:Docker 内部网络通信,nginx 暴露 8080 端口
-
+nginx 容器:Vite 构建产物 + 反向代理 `/api`。app 容器:Go 二进制 + SQLite 挂载。内部网络通信,nginx 暴露 8080 端口。
-
-
-```bash
-# 构建并启动
-docker compose up -d --build
-
-# 或使用部署脚本
-./deploy.sh
-```
-
-- Gitee CI/CD 自动触发:push → 构建 → 部署
-- SQLite 嵌入式数据库,无需额外数据库服务
-- 配置通过环境变量 / `.env` 文件注入
-
+`docker compose up -d --build` 或 `./deploy.sh`。Gitee CI/CD 自动触发,SQLite 嵌入式零外部依赖。
diff --git a/decks/gen2D/pages/eino-graph.md b/decks/gen2D/pages/eino-graph.md
index b62c648..5cf84ee 100644
--- a/decks/gen2D/pages/eino-graph.md
+++ b/decks/gen2D/pages/eino-graph.md
@@ -1,27 +1,19 @@
# Eino 管线编排 — compose.Graph
-四阶段智能体协作的核心实现
-
-```go {all|1-8|10-15|17-22|24-28}
-// 类型定义
+```go
type PipelineInput struct {
- UserID string
- ProjectID string
- TaskID string
- Prompt string
- AssetType string
- StyleMap map[string]string
+ UserID, ProjectID, TaskID string
+ Prompt, AssetType string
+ StyleMap map[string]string
}
-
type PipelineState struct {
OptimizedPrompt string
ImageURL string
QualityPassed bool
RetryCount int
}
-
type PipelineOutput struct {
AssetURL string
Metadata map[string]any
@@ -30,18 +22,10 @@ type PipelineOutput struct {
-
-
-
-使用 `compose.NewGraph[PipelineInput, PipelineOutput]()` 创建有向图,依次注册四个节点:PromptOptimizer → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter。质检节点支持条件分支:通过则进入格式适配,不通过则回退到提示词优化。
-
-
--
-通过 `AddLambda` 注册状态处理器,在节点间传递优化后的提示词、图片 URL、重试计数等状态。质检节点根据 `RetryCount` 决定重优化还是降级输出。
+`compose.NewGraph` 创建有向图,注册四节点。质检节点条件分支:通过 → 格式适配,不通过 → 回退提示词优化。
-
-传入 `PipelineInput`,管线自动按拓扑顺序执行各节点。每个节点执行完成后通过回调更新进度(5% → 25% → 60% → 80% → 100%)。
+传入 `PipelineInput`,按拓扑顺序执行。每节点完成回调更新进度(5% → 25% → 60% → 80% → 100%)。
-
-
diff --git a/decks/gen2D/pages/highlights.md b/decks/gen2D/pages/highlights.md
index d0dc377..e887ced 100644
--- a/decks/gen2D/pages/highlights.md
+++ b/decks/gen2D/pages/highlights.md
@@ -1,29 +1,17 @@
# 核心亮点总结
-
-
-
-Eino `compose.Graph` 编排四阶段智能体,支持质检重试(最多 3 次)与降级输出。每个节点独立可测试、可替换。
+Eino `compose.Graph` 编排四阶段智能体,支持质检重试(最多 3 次)与降级输出。
-
-Eino Chain 驱动,支持任意 OpenAI 兼容 API(默认 DeepSeek)。无 API Key 自动回退模板,保证功能可用。
+Eino Chain 驱动,支持任意 OpenAI 兼容 API。无 Key 自动回退模板,保证功能可用。
--
-WebSocket 推送管线各阶段状态、进度百分比与质检重试信息。兼容 HTTP 轮询方案。
+
-
+WebSocket 推送各阶段进度与质检信息。相同参数并发请求自动合并,节省 API 成本。
--
-`hash(prompt + assetType + params)` + `sync.Map` 缓存,相同参数并发请求自动合并,节省 API 调用成本。
+
-
+两层风格架构(Project + Task Override)保证一致性。Docker Compose + Gitee CI/CD 零依赖部署。
-
--
-两层风格架构(Project Style + Task Override),六个维度预设键 + 自定义标签,保证素材风格一致性。
-
-
--
-Docker Compose 双容器架构 + Gitee CI/CD 自动部署。SQLite 嵌入式数据库,零外部依赖。
-
-
-
diff --git a/decks/gen2D/pages/pipeline.md b/decks/gen2D/pages/pipeline.md
index 4dd7813..d7c38ff 100644
--- a/decks/gen2D/pages/pipeline.md
+++ b/decks/gen2D/pages/pipeline.md
@@ -2,33 +2,26 @@
基于 Eino `compose.Graph` 编排的四阶段智能体协作管线
-```mermaid {scale: 0.75}
-graph LR
- A[用户输入] --> B[PromptOptimizer
提示词优化]
- B --> C[AssetGenerator
素材生成]
- C --> D{QualitySupervisor
质检}
- D -->|通过| E[FormatAdapter
格式适配]
- D -->|不通过| B
- E --> F[输出素材]
- D -->|重试 ≥ 3| E
-```
-
-
-
-
-合并工程风格 + 任务风格覆盖,将用户描述转化为三段式规范提示词(主体描述 + 风格约束 + 技术规格)。调用 Eino Chain 驱动的 LLM 优化,无 API Key 时自动回退模板。
+合并工程风格 + 任务风格覆盖,生成三段式规范提示词。调用 Eino Chain 驱动 LLM 优化,无 Key 自动回退模板。
-
-调用 OpenAI 兼容的文生图 API(默认 Stability AI),根据优化后的提示词生成素材。支持 `/v1/images/generations` 标准接口。
+调用 OpenAI 兼容的文生图 API(默认 Stability AI),根据优化后提示词生成素材。
--
-使用视觉模型自动检测生成结果,不合格则触发重优化流程(最多 3 次)。超过重试次数后降级输出当前最优结果。
+
-
+视觉模型自动质检,不合格触发重优化(最多 3 次)。通过后组装 Spritesheet + 元数据,上传七牛云 Kodo。
--
-组装输出素材与元数据,支持 Spritesheet 打包。素材上传至七牛云 Kodo,返回 CDN 访问链接。
-
+
-
+```mermaid {scale: 0.7}
+graph LR
+ A[用户输入] --> B[PromptOptimizer] --> C[AssetGenerator] --> D{质检}
+ D -->|通过| E[FormatAdapter] --> F[输出]
+ D -->|不通过| B
+ D -->|重试≥3| E
+```
+
+
diff --git a/decks/gen2D/pages/problem.md b/decks/gen2D/pages/problem.md
index f7d32cc..0afd9d4 100644
--- a/decks/gen2D/pages/problem.md
+++ b/decks/gen2D/pages/problem.md
@@ -1,33 +1,17 @@
# 痛点:2D 游戏素材制作
-
-
-
-
-- 像素画 / 手绘需要专业美术人员,独立开发者难以负担
-- 外包费用高,单张精绘素材 50-500 元不等
-- 迭代周期长,试错成本高 —— 一次修改可能需要数天
-
+专业美术人员费用高,独立开发者难以负担。外包单张 50-500 元,迭代周期长,试错成本高。
-
-
-- 生成素材尺寸 / 格式不统一,无法直接导入游戏引擎
-- 精灵表(Spritesheet)需手动拆分与对齐
-- 多张素材之间风格一致性难以保证
-
+素材尺寸/格式不统一,Spritesheet 需手动拆分。多张素材之间风格一致性难以保证。
-
-
-- 通用文生图模型缺乏游戏素材领域知识
-- 无法理解 "像素风"、"赛璐璐" 等游戏美术术语
-- 输出结果不可控,没有质检和重试机制
-
+通用文生图模型缺乏游戏素材领域知识,无法理解"像素风"等术语,输出不可控,无质检重试。
-
-
核心诉求:低门槛 · 风格一致 · 管线友好 · 质量可控
diff --git a/decks/gen2D/pages/prompt-agent.md b/decks/gen2D/pages/prompt-agent.md
index 730750b..db54d4f 100644
--- a/decks/gen2D/pages/prompt-agent.md
+++ b/decks/gen2D/pages/prompt-agent.md
@@ -2,28 +2,21 @@
Eino Chain 驱动的智能提示词生成
-```mermaid {scale: 0.8}
-graph LR
- A[用户描述] --> B[风格合并]
- B --> C[三段式组装]
- C --> D[LLM 优化]
- D --> E[最终提示词]
- F[工程风格] --> B
- G[任务覆盖] --> B
- H[重试注入] --> D
-```
-
-
-`finalStyle = merge(projectStyle, taskStyle)` — 工程风格为基底,任务风格逐键覆盖。自定义标签(`custom:` 前缀)自动提取。
+`finalStyle = merge(projectStyle, taskStyle)` — 工程风格为基底,任务风格逐键覆盖。自定义标签自动提取。
-
-将合并后的风格信息组装为三段式规范提示词:
-- **主体描述**:用户输入的角色/场景描述
-- **风格约束**:美术风格、色调、线条等风格键
-- **技术规格**:尺寸、格式、透明背景等引擎适配参数
+**主体描述**(用户输入)+ **风格约束**(美术风格、色调、线条)+ **技术规格**(尺寸、格式、透明背景)
-
-调用 Eino Chain 将三段式提示词发给 DeepSeek 等 LLM 进行润色优化。**无 API Key 时自动回退到模板生成**,保证功能可用。优化失败时注入重试上下文,指导模型修正。
+调用 Eino Chain 发给 DeepSeek 润色。**无 API Key 自动回退模板**,失败时注入重试上下文。
+
+```mermaid {scale: 0.65}
+graph LR
+ A[用户描述] --> B[风格合并] --> C[三段式组装] --> D[LLM 优化] --> E[最终提示词]
+ F[工程风格] --> B
+ G[任务覆盖] --> B
+```
diff --git a/decks/gen2D/pages/solution.md b/decks/gen2D/pages/solution.md
index 809a486..c21c729 100644
--- a/decks/gen2D/pages/solution.md
+++ b/decks/gen2D/pages/solution.md
@@ -1,29 +1,17 @@
# gen2D 的解决方案
-
-
| 输入 | 处理 | 输出 |
|------|------|------|
| 自然语言描述 + 风格参数 | 多智能体协作管线 | Sprite、背景、UI 元素、动画帧 |
-
-
--
-用文字描述你想要的素材,AI 自动理解需求并生成。支持中英文,无需编写 Prompt 工程。
+
-
+用文字描述素材需求,AI 自动生成。工程级风格预设保证同一项目素材风格统一。
--
-工程级风格预设系统(Project Style)+ 任务级覆盖(Task Override),保证同一项目素材风格统一。
-
-
--
-标准尺寸输出,适配 Unity / Godot 等主流引擎。自动组装 Spritesheet,附带元数据。
-
-
--
-多智能体质检(QualitySupervisor)自动检测不合格素材,触发重优化(最多 3 次),最终降级兜底。
+
-
+标准尺寸输出,适配 Unity / Godot。自动质检 + 重试(最多 3 次)+ 降级兜底。
diff --git a/decks/gen2D/pages/style-system.md b/decks/gen2D/pages/style-system.md
index 5f5b630..bcc618b 100644
--- a/decks/gen2D/pages/style-system.md
+++ b/decks/gen2D/pages/style-system.md
@@ -3,33 +3,13 @@
保证一致性与灵活性的风格管理方案
-
-
-- 工程级别的全局风格配置,存储在 `project_style` 表中
-- 以 Key-Value 对(kvPairs)形式存储,如 `artStyle=pixel`, `palette=warm`
-- 同一工程下所有素材自动继承,保证风格统一
-
+全局风格配置,以 kvPairs 存储(如 `artStyle=pixel`)。同一工程下所有素材自动继承,保证风格统一。
--
-
-- 单次生成任务可覆盖部分风格键,仅指定需要变化的项
-- 未指定的键自动继承工程风格
-- 适合在同一工程下生成不同变体(如:同一角色的不同表情)
-
+
-
+单次任务可覆盖部分风格键,未指定的自动继承工程风格。适合生成同一角色的不同变体。
-
-
-
-
-```
-finalStyle = merge(projectStyle, taskStyle)
-```
-
-- 工程风格作为基底,任务风格逐键覆盖
-- 自定义标签(`custom:` 前缀)自动提取到 Prompt 中
-- 合并后的风格键注入三段式提示词的风格约束段
-
+`finalStyle = merge(projectStyle, taskStyle)` — 工程风格为基底,任务风格逐键覆盖。自定义标签(`custom:` 前缀)自动提取注入提示词。
-
-
diff --git a/decks/gen2D/pages/tech-stack.md b/decks/gen2D/pages/tech-stack.md
index f90a693..8a8ccfe 100644
--- a/decks/gen2D/pages/tech-stack.md
+++ b/decks/gen2D/pages/tech-stack.md
@@ -1,51 +1,37 @@
# 技术栈一览
-
+
-
-- **语言**:Go 1.26
-- **框架**:Gin 1.12
-- **AI 编排**:Eino 0.8(compose.Graph)
-- **ORM**:GORM + SQLite
-- **认证**:JWT + bcrypt
-- **配置**:Viper(多层配置)
-- **存储**:七牛云 Kodo
+- Go 1.26 + Gin 1.12
+- Eino 0.8 管线编排
+- GORM + SQLite
+- JWT + bcrypt 认证
+- Viper 多层配置
+- 七牛云 Kodo
-
-- **框架**:React 18 + TypeScript 5.6
-- **构建**:Vite 6
-- **状态管理**:Zustand
-- **路由**:react-router v7
-- **样式**:CSS Modules + 暗色主题
-- **API 层**:封装 Fetch + 类型安全
+- React 18 + TypeScript
+- Vite 6 构建
+- Zustand 状态管理
+- react-router v7
+- CSS Modules 暗色主题
+- 封装 Fetch API 层
-
-- **容器化**:Docker 多阶段构建
-- **反向代理**:nginx
-- **CI/CD**:Gitee Actions 自动部署
-- **数据库**:SQLite 嵌入式
-- **文件存储**:七牛云 Kodo CDN
-- **通信**:REST API + WebSocket
-
-
-
-
-
-
-
--
-
-- **Handler 层**(薄):请求校验、参数绑定、错误处理
-- **Service 层**(厚):业务逻辑、管线编排、风格合并
-- **Model 层**(数据):GORM 实体定义、数据库操作
-- **日志系统**:基于 `log/slog`,分级别记录(Debug / Info / Warn / Error)
+- Docker 多阶段构建
+- nginx 反向代理
+- Gitee CI/CD 自动部署
+- SQLite 嵌入式 DB
+- 七牛云 Kodo CDN
+- REST + WebSocket