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# 痛点:2D 游戏素材制作
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<Item title="🎨 美术成本高">
- 像素画 / 手绘需要专业美术人员,独立开发者难以负担
- 外包费用高,单张精绘素材 50-500 元不等
- 迭代周期长,试错成本高 —— 一次修改可能需要数天
</Item>
<Item title="🔧 管线适配难">
- 生成素材尺寸 / 格式不统一,无法直接导入游戏引擎
- 精灵表(Spritesheet)需手动拆分与对齐
- 多张素材之间风格一致性难以保证
</Item>
<Item title="🤖 现有 AI 工具的局限">
- 通用文生图模型缺乏游戏素材领域知识
- 无法理解 "像素风"、"赛璐璐" 等游戏美术术语
- 输出结果不可控,没有质检和重试机制
</Item>
</div>
<div class="mt-4 text-center text-gray-400">
<b>核心诉求</b>:低门槛 · 风格一致 · 管线友好 · 质量可控
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