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# 痛点:2D 游戏素材制作
<v-clicks>
<Item title="🎨 美术成本高">
专业美术费用高,独立开发者难以负担。外包单张 50-500 元,迭代周期长。
</Item>
<Item title="🔧 管线适配难">
素材尺寸/格式不统一,Spritesheet 需手动拆分。多张素材之间风格一致性难以保证。
</Item>
<Item title="🤖 现有 AI 工具的局限">
通用文生图模型缺乏游戏素材领域知识,无法理解"像素风"等术语,输出不可控。
</Item>
</v-clicks>
<div v-click class="mt-4 text-center text-gray-400">
<b>核心诉求</b>:低门槛 · 风格一致 · 管线友好 · 质量可控
</div>
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提问互动:在座各位有没有做过 2D 游戏?素材制作是不是最头疼的环节?
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