From ccee312ef9fbf9c9a446b9bb9887e36c992768da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wonder Date: Fri, 28 Aug 2026 11:04:02 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BC=98=E5=8C=96=E7=AE=80=E5=8E=86?= =?UTF-8?q?=E6=8A=80=E6=9C=AF=E6=8F=8F=E8=BF=B0=E5=87=86=E7=A1=AE=E6=80=A7?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 修正 ThumbUP 项目规模描述(千亿级→亿级,数十万QPS→万级QPS) - HeavyKeeper 描述由「复现」改为「采用」 - 去除协程池「IO 密集型」不准确修饰 - 补充单机常量池锁与分布式 Redis 锁两种场景说明 - 修正 HTML 中
为
--- resume/index.html | 11 +++++------ 1 file changed, 5 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/resume/index.html b/resume/index.html index 11322fc..e8f5dfe 100644 --- a/resume/index.html +++ b/resume/index.html @@ -156,14 +156,14 @@
AI 2D 游戏素材生成平台,用户输入文本提示词,自动生成风格一致的 Sprite、背景、UI 元素与动画帧流。 -
支持用户提供世界观文本、参考图片、标签映射以及反馈信息,输出具备一致性的可用素材。 +
支持用户提供世界观文本、参考图片、标签映射以及反馈信息,输出具备一致性的可用素材。
主要工作:
  1. 构建基于有向无环图的工作流,引入 critic 自省机制实现反馈增强,基于 ReAct 架构实现轮级思考,并支持 Agent 间通信。
  2. 在分布式限流方案的选择上,对比计数器、漏桶、窗口等多种限流机制,选用 go-redis 实现分布式的令牌桶算法限流。
  3. -
  4. 为增强系统可观测性,基于 Gin 中间件以及自定义的 IO 密集型任务协程池暴露指标,接入时序数据库与 Grafana 面板。
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  6. 为增强系统可观测性,基于 Gin 中间件以及自定义的任务协程池暴露指标,接入时序数据库与 Grafana 面板。
  7. 在不同部署方案(单机与多机)部署上,支持基于 RabbitMQ 的共享任务队列,支持基于内存的自定义单机任务队列。
  8. 对于用户偏好的多样性,支持基于渐进式披露的 skill 配置,用户反馈的动态注入,世界观文本 RAG 召回,实现上下文增强。
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中台化的高并发点赞系统,支撑多业务场景的点赞交互与数据查询。 -
应对千亿级数据规模与数十万QPS高并发流量,提供高可用、可扩展的基础服务。
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应对亿级数据规模与万级QPS高并发流量,提供高可用、可扩展的基础服务。
主要工作:
  1. 为避免缓存穿透,构建布隆过滤器与空值短缓存双重机制;为避免缓存击穿,将热点数据加互斥锁,确保单线程回源重建。
  2. 基于 Caffeine + Redis 构建二级缓存,热点 Key 提升至本地缓存,避免冷数据污染,降低 Redis 访问压力。
  3. Lua 脚本保证点赞原子性,10 秒时间片分桶暂存增量,定时任务批量落库,补偿任务每日兜底,保障最终一致性。
  4. -
  5. 对比CMS算法,复现HeavyKeeper实现Top-K探测,利用指数衰减淘汰冷Key,解决高频更新准确率问题,适配流量变化。 -
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  7. 利用字符串常量池特性,以业务前缀+用户ID为锁对象,实现同用户串行,不同用户并行,减少锁竞争,提升吞吐量。
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  9. 对比CMS算法,采用HeavyKeeper实现Top-K探测,利用指数衰减淘汰冷Key,解决高频更新准确率问题,适配流量变化。
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  11. 单机场景利用字符串常量池特性,以业务前缀+用户ID为锁对象;多机场景基于 Redis 实现分布式锁,保障多实例数据一致。