From b4ec975566c7ef50ef42e559788d6ace5bf019a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hezhaohui Date: Wed, 29 Jul 2026 16:26:36 +0800 Subject: [PATCH] chore: update resume content and skills --- resume.html | 29 +++++++++++++++-------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/resume.html b/resume.html index 1cbb636..5ef2f2f 100644 --- a/resume.html +++ b/resume.html @@ -27,7 +27,7 @@
- Go | Java | TypeScript + Go | Java | Vue | React
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基础架构部 全栈开发
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项目介绍:
- 基于 Go(Gin) + Eino Agent Graph + GORM + 七牛云 Kodo + React + Zustand 的 AI 2D 游戏素材生成平台。 + 基于 Go(Gin) + Eino Agent Graph + GORM + OSS + React + Zustand 的 AI 2D 游戏素材生成平台。 用户输入文本提示词,自动生成风格一致的 Sprite、背景、UI 元素与动画帧,可直接导入 Unity 等主流 2D 游戏引擎。
主要工作:
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  1. 基于 Eino Graph 构建四阶段 DAG 管线,编排 Prompt 优化、素材生成、质量校验、格式适配四节点有序执行。
  2. -
  3. 为提升生成质量稳定性,引入 Reflect 自省机制,自动质检不通过时将拒绝理由回注提示词,同时支持注入用户反馈。
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  5. 在限流方案的选择上,对比计数器、漏桶、窗口等多种限流机制,选用 go-redis 实现分布式的令牌桶算法限流。
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  7. 基于字节 Eino 框架构建 DAG 工作流,引入 Reflect 自省机制以及 multi-agent 多智能体协作设计确保一致性。
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  9. 在接口限流方案的选择上,对比计数器、漏桶、窗口等多种限流机制,选用 go-redis 实现分布式的令牌桶算法限流。
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  11. 为增强系统可观测性,统一采集接口 QPS、AI 上游调用、任务池等核心指标,并接入 Prometheus 与 Grafana。
  12. 针对 LLM 请求耗时长特性,设计自定义 IO 密集型协程池和 RabbitMQ 消息队列,实现模型调用并发化和异步化。
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专业技能