diff --git a/resume.html b/resume.html
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基础架构部 全栈开发
- - 参与运维基础设施平台研发,结合多任务调度、资源冲突检测、失败处理机制等,实现资源的统一部署与日志监控集成。
- - (...)
+ - 参与设计数据库自动化部署平台,基于状态机模型实现八阶段任务生命周期管理,支持参数校验、资源预留与安全回滚。
+ - 参与多机房 Ansible 部署架构设计,通过 AWX 调度控制与主机锁机制实现部署并发管控,保障大规模实例的有序交付。
+ - 构建关联服务注册链路,集成网络探测、数据源自动注册、监控指标采集与日志接入,实现数据库全生命周期可观测。
项目介绍:
- 基于 Go(Gin) + Eino Agent Graph + GORM + 七牛云 Kodo + React + Zustand 的 AI 2D 游戏素材生成平台。
+ 基于 Go(Gin) + Eino Agent Graph + GORM + OSS + React + Zustand 的 AI 2D 游戏素材生成平台。
用户输入文本提示词,自动生成风格一致的 Sprite、背景、UI 元素与动画帧,可直接导入 Unity 等主流 2D 游戏引擎。
主要工作:
- - 基于 Eino Graph 构建四阶段 DAG 管线,编排 Prompt 优化、素材生成、质量校验、格式适配四节点有序执行。
- - 为提升生成质量稳定性,引入 Reflect 自省机制,自动质检不通过时将拒绝理由回注提示词,同时支持注入用户反馈。
- - 在限流方案的选择上,对比计数器、漏桶、窗口等多种限流机制,选用 go-redis 实现分布式的令牌桶算法限流。
+ - 基于字节 Eino 框架构建 DAG 工作流,引入 Reflect 自省机制以及 multi-agent 多智能体协作设计确保一致性。
+ - 在接口限流方案的选择上,对比计数器、漏桶、窗口等多种限流机制,选用 go-redis 实现分布式的令牌桶算法限流。
+ - 为增强系统可观测性,统一采集接口 QPS、AI 上游调用、任务池等核心指标,并接入 Prometheus 与 Grafana。
- 针对 LLM 请求耗时长特性,设计自定义 IO 密集型协程池和 RabbitMQ 消息队列,实现模型调用并发化和异步化。
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专业技能
- - 熟练掌握 Java 与 Go 语言核心,熟悉常用集合与数据结构、面向对象设计、并发模型及内存管理机制。
- - 熟悉常用语言技术栈,如 Java (Spring/MyBatis/Cloud) 与 Go (Gin/GORM/gRPC) 技术栈。
- - 熟悉数据库系统,理解MySQL事务隔离、B+树索引优化及 MVCC 机制,理解 Redis 持久化策略、集群哨兵机制。
- - 熟悉缓存技术,理解分布式与本地缓存在不同场景下的应用,以及高并发场景下的缓存策略。
- - 熟悉消息队列,理解主流中间件持久化原理、事务、死信队列机制、推拉结合模式、集群化部署,结合微服务设计架构。
- - 熟悉多集群环境下的持续集成部署,解决跨集群部署与管理问题。
- - 探索 AI 前沿工程实践,掌握上下文工程与驾驭工程,理解蜂群协作体、权限匹配与沙箱、多级记忆管理、循环状态机。
+ - 熟悉 Go/Java 的常用数据结构、中间件、并发模型、垃圾回收机制。能够使用 pprof、JFR 等工具进行性能排查。
+ - 熟悉分布式微服务架构,理解服务注册与发现、负载均衡、限流熔断、配置中心、幂等控制、分布式锁及分布式事务。
+ - 熟悉数据库系统,理解MySQL事务隔离、B+树索引优化及 MVCC 机制,理解 Redis 混合持久化策略、集群、哨兵机制。
+ - 熟悉缓存技术,理解多级缓存的设计,以及高并发场景下的缓存策略,如旁路缓存、读/写穿透、异步写回。
+ - 熟悉消息队列,理解主流中间件选型、路由、持久化原理、事务、死信队列机制、推拉结合模式、集群化部署。
+ - 熟悉多集群环境下的持续集成部署,理解 K8s 下的应用发布、弹性扩缩容、灰度发布、健康检查及可观测体系建设。
+ - 探索 AI 前沿工程实践,理解上下文工程与驾驭工程,理解蜂群协作体、沙箱与权限治理、多级记忆管理、循环状态机。