2.6 KiB
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tags, create time
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2026-05-14 18:00 |
队列(Queue)
什么时候用
看到 BFS、层序遍历、滑动窗口 → 用队列。 FIFO:先进去的先出来。类比排队打饭,先到先得。
模板
type Queue struct {
data []int // 底层用一个 slice 存数据
}
// Push 入队:往末尾追加一个元素
func (q *Queue) Push(v int) {
q.data = append(q.data, v)
}
// Pop 出队:取出第一个元素,再把第一个元素切掉
func (q *Queue) Pop() int {
v := q.data[0] // 先拿到值
q.data = q.data[1:] // 再切除第一个位置
return v
}
// Front 看队首元素但不取走
func (q *Queue) Front() int {
return q.data[0]
}
// Empty 判断是否为空
func (q *Queue) Empty() bool {
return len(q.data) == 0
}
// Len 当前有多少个元素
func (q *Queue) Len() int {
return len(q.data)
}
核心思路就两件事: append 往尾巴加,data[1:] 从头部踢。简单粗暴有效。
BFS 用法
BFS 的精髓就是:把当前层的节点全部取出,然后把它们的子节点全部放进队列等下一轮处理。
q := &Queue{}
q.Push(root) // 先把根节点放进去
for !q.Empty() { // 队列不空就一直处理
node := q.Front() // 看队首
q.Pop() // 弹出队首
if node.Left != nil {
q.Push(node.Left) // 左子节点入队
}
if node.Right != nil {
q.Push(node.Right) // 右子节点入队
}
}
如果要按层输出(比如 LeetCode 102),在外层循环里记一下当前层有几个节点,内层只处理这么多:
for !q.Empty() {
size := q.Len() // 当前层有几个节点
level := []int{} // 存这一层的结果
for i := 0; i < size; i++ {
node, _ := q.Pop()
level = append(level, node.Val)
if node.Left != nil {
q.Push(node.Left)
}
if node.Right != nil {
q.Push(node.Right)
}
}
result = append(result, level) // 这一层处理完了,存起来
}
[!tip] 🔑 关键点
size := q.Len()这行必须在内层循环前执行。因为内层会不断 Push 新节点进入队列,如果不提前记录当前层的大小,就会无限循环下去。
对应题目
| 难度 | 题目 | 要点 |
|---|---|---|
| ⭐⭐ | 102.binary-tree-level-order-traversal | 层序遍历标准写法 |
| ⭐⭐ | 127.word-ladder | BFS 求最短路径 |
| ⭐⭐⭐ | 239.sliding-window-maximum | 单调队列(进阶) |