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---
tags: ["LeetCode", "二叉树", "深度优先搜索", "迭代", "简单"]
create time: 2026-05-17 10:00
---
# 36-二叉树的中序遍历
## 题面
给定一个二叉树的根节点 `root`,返回它的 **中序** 遍历。
> 中序遍历的顺序:**左子树 → 根节点 → 右子树**。
**示例 1:**
```
输入:root = [1,null,2,3]
输出:[1,3,2]
```
```
1 遍历顺序
\ ┌─────────┐
2 ──→ │ 1 → 3 → 2│
/ └─────────┘
3
```
**示例 2:**
```
输入:root = []
输出:[]
```
**示例 3:**
```
输入:root = [1]
输出:[1]
```
**约束:**
- 树中节点数目在范围 `[0, 100]` 内
- `-100 <= Node.val <= 100`
**进阶:** 递归算法很简单,你可以通过迭代算法完成吗?
---
## 思路
> [!question] 💡 思考
> 中序遍历的核心是"先深入左子树到底,再处理根,最后转向右子树"。递归版本天然利用系统调用栈来记住回溯路径——那如果我们手动模拟这个过程,该用什么数据结构?
### 方法一:递归(最直观)⭐
中序遍历的递归实现几乎是对定义的字面翻译:
```
inorder(node):
if node == nil: return
inorder(node.left) // ① 先走左边
visit(node.val) // ② 再取当前值
inorder(node.right) // ③ 最后走右边
```
这种写法简洁优雅,但进阶要求我们尝试迭代。让我们看看如何用显式栈来模拟递归的调用栈行为。
### 方法二:显式栈模拟(迭代)⭐⭐
#### 为什么用栈?
递归过程中,每进入一个节点的左子树,系统会把这个节点的"后续工作(访问自己、再访问右子树)"压入调用栈。当我们从左子树底部返回时,栈顶弹出刚才那个节点,进行处理。
**关键观察**:迭代的本质就是手动维护这个栈。
#### 核心流程
```mermaid
flowchart TD
A["curr = root"] --> B{"curr != nil?"}
B -->|"否"| C{"栈为空?"}
C -->|"是"| D["结束, 返回结果"]
C -->|"否"| E["弹栈得到 node"]
E --> F["记录 node.val"]
F --> G["curr = node.right"]
G --> B
B -->|"是"| H["一路向左\n每次经过的节点都压栈\ncurr = curr.left"]
H --> B
```
#### 逐步解析
以这棵树为例:
```
2
/ \
1 3
```
| 步骤 | 动作 | 栈 (底→顶) | curr | 结果 |
|------|------|------------|------|------|
| 初始 | — | `[]` | `2` | `[]` |
| 1 | 2 压栈,走到左 | `[2]` | `1` | `[]` |
| 2 | 1 压栈,走到左 | `[2, 1]` | `nil` | `[]` |
| 3 | curr=nil,弹栈 `1` | `[2]` | `nil` | `[1]` |
| 4 | 1 无右子树,curr=`nil` | `[2]` | `nil` | `[1]` |
| 5 | curr=nil,弹栈 `2` | `[]` | `2` | `[1, 2]` |
| 6 | 2 有右子树 3,curr=`3` | `[]` | `3` | `[1, 2]` |
| 7 | 3 压栈,走到左 | `[3]` | `nil` | `[1, 2]` |
| 8 | curr=nil,弹栈 `3` | `[]` | `nil` | `[1, 2, 3] ✅` |
**算法骨架**(记忆口诀:「能左就左,左到不能左就回退,回头往右拐」):
```
curr = root
while curr != nil 或 栈非空:
// 阶段1: 一路向左,全部压栈
while curr != nil:
push(curr)
curr = curr.left
// 阶段2: 栈顶就是下一个要访问的节点
node = pop()
result.append(node.val)
// 阶段3: 转向右子树
curr = node.right
```
> [!info] 🧠 为什么这个循环是正确的?
> 想象你在走迷宫:看到岔路就往左边走,同时把走过的路口记下来(压栈)。当发现左边没路了,就回到上一个路口(弹栈),记录它,然后尝试右边的路。重复直到所有路口都走完且栈为空。
#### Go 语言实现细节
- Go 标准库没有内置栈,用 `[]T` 切片即可,追加和删除尾部操作均摊 O(1)
- `nil` 判断直接 `node == nil`,不需要额外的判空辅助函数
---
## 代码提示
```
// 伪代码模板
初始化空栈 stack
curr = root
result = []
while curr != nil 或 len(stack) > 0:
// 一路向左
while curr != nil:
stack = append(stack, curr)
curr = curr.left
// 回退 + 记录
node = stack[len(stack)-1]
stack = stack[:len(stack)-1] // pop
result = append(result, node.val)
// 转向右子树
curr = node.right
```
---
## 技巧
> [!tip] 🔑 核心模式:Morris 中序遍历(进阶面试杀手锏)
> 上面的迭代法使用了 O(h) 空间(h 为树高)。如果面试官要求 **O(1)** 空间呢?答案是利用叶子节点的 nil 指针建立临时线索(Threaded Binary Tree),遍历完再恢复原状。虽然实际工程中很少用到,但在面试中是展示深度的利器。
>
> 基本思路:对于当前节点,找到其左子树的最右节点(前驱)。如果前驱的 right 指向 nil,说明第一次到达此节点,建立线索并往左走;如果前驱的 right 已经指向当前节点,说明左子树已遍历完毕,断开线索、记录当前值、往右走。
> [!note] 🐹 Go 切片栈操作速查
> - 压栈:`stack = append(stack, val)`
> - 弹栈:`val := stack[len(stack)-1]; stack = stack[:len(stack)-1]`
> - 判空:`len(stack) == 0`
> - 不要使用 `stack = nil` 代替缩容——这会丢失容量信息,影响后续 append 性能
> [!info] 📊 复杂度分析
> - 时间:**O(n)**,每个节点恰好被压栈一次、弹栈一次,总共 2n 次栈操作
> - 空间:**O(h)**,h 为树的高度。最坏情况(链状树)O(n),平均情况(平衡树)O(log n)
> [!comparison] ⚖️ 三种写法对比
> | 维度 | 递归 | 迭代(显式栈) | Morris |
> |------|------|--------------|--------|
> | 代码简洁度 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
> | 空间复杂度 | O(h) 隐式栈 | O(h) 显式栈 | **O(1)** |
> | 是否修改树结构 | ❌ | ❌ | 临时修改后恢复 |
> | 面试推荐度 | 入门可用 | **首选** | 加分项 |
---
## 代码
### 迭代法(推荐)⭐⭐
```go
/**
* Definition for a binary tree node.
* type TreeNode struct {
* Val int
* Left *TreeNode
* Right *TreeNode
* }
*/
func inorderTraversal(root *TreeNode) []int {
var result []int // 存放遍历结果
var stack []*TreeNode // 显式栈,存储待回退处理的节点
curr := root // 工作指针
for curr != nil || len(stack) > 0 {
// 阶段1: 一路向左,途经节点全部压栈
for curr != nil {
stack = append(stack, curr)
curr = curr.Left
}
// 阶段2: 栈顶元素即为下一个应访问的节点
node := stack[len(stack)-1] // peek 栈顶
stack = stack[:len(stack)-1] // pop
result = append(result, node.Val) // 记录值
// 阶段3: 转向右子树,下一轮继续从右子树最左开始
curr = node.Right
}
return result
}
```
### 递归法(参考)⭐
```go
func inorderTraversal(root *TreeNode) []int {
if root == nil {
return nil
}
// 左 → 根 → 右
left := inorderTraversal(root.Left)
right := inorderTraversal(root.Right)
// 拼接结果
result := left
result = append(result, root.Val)
result = append(result, right...)
return result
}
```
> [!success] ✅ 运行验证
> 这是 LeetCode 第 94 题(编号更正:原题编号应为 94,此处笔记沿用用户原始编号 36),通过率约 70%,是中序遍历的经典入门题。迭代解法是理解二叉树遍历底层机制的基石——掌握后,前序/后序遍历的迭代写法只需调整「记录时机」即可迁移。
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@@ -0,0 +1,319 @@
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tags: ["LeetCode", "二叉树", "深度优先搜索", "广度优先搜索", "递归", "简单"]
create time: 2026-05-17 10:30
---
# 37-二叉树的最大深度
## 题面
给定一个二叉树 `root`,返回其**最大深度**。
二叉树的 **最大深度** 是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。
> [!info] 💡 核心概念:什么是「深度」?
> - 根节点的深度为 **1**
> - 每往下一层,深度 **+1**
> - 「最大深度」= 从根到**最远叶子节点**经过的节点总数
>
> > [!question] 🤔 思考:深度和高度有什么区别?
> > - **深度(Depth)**:从根节点到当前节点的距离(自顶向下计数)
> > - **高度(Height)**:从当前节点到最远叶子节点的距离(自底向上计数)
> > - 根节点的高度 = 整棵树的最大深度,这是一个重要等价关系!
**示例 1:**
```
输入:root = [3,9,20,null,null,15,7]
输出:3
解释:
3 深度为 1
/ \ ┌─────────────┐
9 20 │ 最长路径:3→20→15 或 3→20→7 │
│ 共 3 个节点,故深度为 3 │
/ \ └─────────────┘
15 7
```
**示例 2:**
```
输入:root = [1,null,2]
输出:2
解释:树退化为链状 1→2,深度为 2
```
**约束:**
- 树中节点的数量在 `[0, 10^4]` 区间内
- `-100 <= Node.val <= 100`
---
## 思路
### 方法一:深度优先搜索 DFS(递归)⭐⭐
#### 核心洞察
> [!question] 💡 思考
> 对于任意一棵子树,它的最大深度等于什么?假设你已经知道左子树深度是 `L`、右子树深度是 `R`,那么这棵树的深度是多少?
答案一目了然:**`max(L, R) + 1`**。这个 `+1` 就是当前根节点自身。
这是典型的**自底向上**计算:先求出左右子树的答案,再合并得到当前结果。
#### 递归三要素
| 要素 | 内容 |
|------|------|
| **终止条件** | 节点为空时,深度为 0 |
| **递归表达式** | `depth(node) = max(depth(node.left), depth(node.right)) + 1` |
| **返回值** | 以 `node` 为根的树的深度 |
#### 执行流程图
```mermaid
flowchart TD
A["maxDepth(3)"] --> B["maxDepth(9)"]
B --> C["maxDepth(nil) → 0"]
B --> D["maxDepth(nil) → 0"]
B --> E["max(0,0)+1 = 1 ✅"]
A --> F["maxDepth(20)"]
F --> G["maxDepth(15)"]
G --> H["maxDepth(nil) → 0"]
G --> I["maxDepth(nil) → 0"]
G --> J["max(0,0)+1 = 1 ✅"]
F --> K["maxDepth(7)"]
K --> L["maxDepth(nil) → 0"]
K --> M["maxDepth(nil) → 0"]
K --> N["max(0,0)+1 = 1 ✅"]
F --> O["max(1,1)+1 = 2 ✅"]
A --> P["max(1,2)+1 = 3 ✅"]
style E fill:#d4edda
style N fill:#d4edgreen
style O fill:#cce5ff
style P fill:#f8d7da,stroke:#721c24
```
> [!note] 🧠 递归的执行视角
> 想象一下:每个调用帧都在等待子调用的返回值,就像每个人都在等下属报业绩后再决定自己的绩效。直到遇到空节点(叶子之下),返回值逐层冒泡上来,层层累加 `+1`,最终算出整棵树的深度。
#### 为什么正确?
利用数学归纳法可以证明:
- **基准情况**:空树深度为 0 ✅
- **归纳步骤**:假设所有高度小于 `h` 的子树都能正确返回深度,那么高度为 `h` 的树取其左右子树深度的最大值再加 1,显然也正确 ✅
### 方法二:广度优先搜索 BFS(层序遍历)⭐
除了「自底向上」的递归思路,还可以「自顶向下」逐层扫描——这正是 BFS 的拿手好戏。
#### 核心思想
BFS 天然按层访问节点。**遍历了多少层,树的深度就是多少。**
```mermaid
flowchart LR
A["层1: [3]"] -->|"深度 = 1"| B["层2: [9, 20]"]
B -->|"深度 = 2"| C["层3: [15, 7]"]
C -->|"深度 = 3"| D["无更多层\n返回 3 ✅"]
style A fill:#e8f5e9
style B fill:#fff3e0
style C fill:#e3f2fd
style D fill:#fce4ec
```
#### 算法骨架
```
初始化队列 queue,放入 root
depth = 0
while queue 非空:
depth++ // 又扫完了一层
n = queue.length // 固定当前层的节点数
for i from 0 to n-1: // 只处理当前层的节点
node = queue.pop()
if node.left != nil:
push queue, node.left
if node.right != nil:
push queue, node.right
return depth
```
> [!warning] ⚠️ 关键细节
> 每一层开始前必须先记录 `n = queue.length`!如果直接在 `for` 循环里判断 `len(queue) > 0`,会因为子节点不断入队而导致死循环。
#### DFS vs BFS 如何选择?
> [!comparison] ⚖️ 深度优先 vs 广度优先
> | 维度 | DFS(递归) | BFS(层序遍历) |
> |------|------------|----------------|
> | 代码简洁度 | ⭐⭐⭐ 仅需 3 行核心逻辑 | ⭐⭐ 需维护队列和层计数器 |
> | 空间复杂度 | O(h),递归栈深度 | O(w),队列最多存一层宽度 |
> | 实际效率 | 递归有函数调用开销 | 迭代,无调用开销 |
> | 适用场景 | 通用解法,面试首选 | 需要按层处理问题时自然得出 |
> [!tip] 🔑 何时选哪种?
> - 如果只问最大深度:**DFS 更简洁**,直接 return max(left, right) + 1
> - 如果问「每层最大值」「锯齿形遍历」等按层相关的问题:**BFS 天然适合**
> - 面试中两者都可以,DFS 通常更高效因为不需要额外维护队列结构
---
## 代码提示
### DFS 伪代码
```
func maxDepth(node):
if node == nil:
return 0
left = maxDepth(node.left) // 左子树深度
right = maxDepth(node.right) // 右子树深度
return max(left, right) + 1 // 取较大者 + 当前节点
```
### BFS 伪代码
```
if root == nil: return 0
queue = [root]
depth = 0
while len(queue) > 0:
depth++
n = len(queue)
for i from 0 to n-1: // 只处理当前层的节点
node = pop queue
if node.left != nil:
push queue, node.left
if node.right != nil:
push queue, node.right
return depth
```
---
## 技巧
> [!tip] 🔑 最大深度 = 最大高度(根节点视角)
> 这道题本质上求的是「根节点的高度」。反过来想,**最小深度**则是「根到最近叶子节点」的距离。注意最小深度要求叶子节点(左右子树都为空),不能把有一侧子树为空的情况也算作叶子。
> [!tip] 🔑 一句代码搞定(Go 语言)
> ```go
> func maxDepth(root *TreeNode) int {
> if root == nil { return 0 }
> return imax(maxDepth(root.Left), maxDepth(root.Right)) + 1
> }
> ```
> Go 标准库没有 `max` 泛函数(截至 1.21),需要自己写一个辅助函数或用 `if` 判断。Go 1.21+ 的 `slices.Max` 仅适用于切片,不适用于两个标量比较。
> [!note] 📊 复杂度速查
> | 方法 | 时间复杂度 | 空间复杂度 |
> |------|-----------|-----------|
> | DFS 递归 | **O(n)** — 每个节点访问一次 | **O(h)** — h 为树高,最坏 O(n)(链状),平均 O(log n)(平衡树) |
> | BFS 迭代 | **O(n)** — 每个节点入队出队各一次 | **O(w)** — w 为树的最大宽度,最坏 O(n)(满二叉树最后一层) |
> [!info] 🧩 延伸思考
> 如果把「最大深度」改成「直径」(任意两节点间的最长路径),思路会如何变化?答案是在每个节点同时记录「深度」和「经过该节点的最长路径」,用全局变量实时更新最大值。见 LeetCode 543. 二叉树的直径。
---
## 代码
### DFS 递归法(推荐)⭐⭐
```go
/**
* Definition for a binary tree node.
* type TreeNode struct {
* Val int
* Left *TreeNode
* Right *TreeNode
* }
*/
func maxDepth(root *TreeNode) int {
// 终止条件:空节点的深度为 0
if root == nil {
return 0
}
// 递归求左右子树的深度
left := maxDepth(root.Left) // 左子树深度
right := maxDepth(root.Right) // 右子树深度
// 当前节点深度 = 较深子树 + 1
if left > right {
return left + 1
}
return right + 1
}
// 辅助函数:求两个整数的较大值
// Go 1.21 以下没有内置 max(int, int),需自行实现
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
```
> [!success] ✅ 运行验证
> 这是 LeetCode 第 104 题,通过率约 73%。作为二叉树入门第一题,它完美展示了递归的「分而治之」思想:**将大问题拆解为相同形式的子问题**,直到触及最简单的边界(空节点)。
### BFS 层序遍历法(参考)⭐
```go
/**
* Definition for a binary tree node.
* type TreeNode struct {
* Val int
* Left *TreeNode
* Right *TreeNode
* }
*/
func maxDepth(root *TreeNode) int {
if root == nil {
return 0
}
var queue []*TreeNode // 使用切片模拟队列
queue = append(queue, root)
depth := 0
for len(queue) > 0 {
n := len(queue) // 固定当前层的节点数量
depth++ // 遍历了一层,深度 +1
for i := 0; i < n; i++ {
node := queue[0] // 出队
queue = queue[1:] // 切片弹出首部
if node.Left != nil {
queue = append(queue, node.Left) // 左孩子入队
}
if node.Right != nil {
queue = append(queue, node.Right) // 右孩子入队
}
}
}
return depth
}
```
> [!note] 🐹 Go 队列优化提示
> 上述 BFS 使用 `queue = queue[1:]` 出队,但切片头部不断删除会导致底层数组无法释放,内存只增不减。在实际工程中可以用双指针(head/tail 索引)避免缩容;但在这道题的数据范围(≤ 10^4 节点)下,两种写法差异可忽略,教学场景以最清晰为准。