vault backup: 2026-05-13 11:52:39
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,429 @@
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tags: ["Go", "哈希表"]
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create time: 2026-05-13 15:00
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# 2026-05-13
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## Go 中的 Hash Map 与 Hash Set
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> [!question] 💡 思考
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> Go 标准库中没有像 Python 或 Java 那样的原生 `set` 类型——它是如何实现集合的?
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### Hash Map:`map[K]V`
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Go 的哈希映射通过内建类型 `map[K]V` 实现,K 必须支持 `==` 比较运算符,V 可以是任意类型。
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#### 声明与初始化
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```go
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// 方式一:make 创建空 map(最常用)
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mp := make(map[int]int)
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// 方式二:字面量直接初始化
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ages := map[string]int{
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"Alice": 30,
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"Bob": 25,
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}
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// 方式三:nil map(不可写入!读可以)
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var nilMap map[string]int // nilMap == nil → true
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nilMap["key"] = 1 // ❌ panic: assignment to entry in nil map
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```
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> [!warning] ⚠️ nil vs 空 map
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> - `var m map[K]V` 声明后值为 `nil`,此时**只能读不能写**,写入会 panic
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> - `make(map[K]V)` 创建的是真正的空 map,可读可写
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> - 如果不确定,可以用 `len(m) == 0 && m == nil` 同时判断是否为 nil
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#### 基本操作
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```go
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mp := make(map[int]string)
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// 插入 / 更新
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mp[1] = "one"
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// 查询:不存在的 key 返回零值
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val := mp[999] // val == ""(int→string 的零值)
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// 安全查询:双返回值判断 key 是否存在
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val, ok := mp[1] // val="one", ok=true
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_, exists := mp[999] // exists=false
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// 删除
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delete(mp, 1)
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delete(mp, 999) // 删除不存在的 key 不会 panic
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// 遍历
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for k, v := range mp {
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fmt.Println(k, v)
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}
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// 元素个数
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n := len(mp)
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```
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> [!info] 🐹 零值陷阱
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> 查找不存在的 key 时,Go 返回该值的**零值**(零值因 V 的类型而异),所以无法直接用 `mp[key] == 0` 判断 key 不存在——如果 key 对应的值恰好就是 0,结果会有歧义。务必使用 `(val, ok)` 双返回值模式。
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| 操作 | 代码 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 插入/更新 | `mp[key] = value` | key 存在则覆盖 |
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| 安全读取 | `v, ok := mp[key]` | ok=true 表示 key 存在 |
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| 不安全读取 | `v := mp[key]` | 返回零值,可能误判 |
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| 删除 | `delete(mp, key)` | 幂等,删不存在的 key 不 panic |
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| 判空 | `len(mp) == 0` | 但不能区分 nil 和非 nil 空 map |
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### Hash Set:用 `map[K]struct{}` 实现
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Go 没有内置的 `set`,惯用做法是用 `map[K]struct{}`。`struct{}` 大小为 **0 字节**,比 `bool` 或 `int` 更省内存。
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```go
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// 方式一:make + struct{}
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seen := make(map[int]struct{})
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seen[42] = struct{}{}
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delete(seen, 42)
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// 方式二:map[int]bool(也可用,但 bool 占 1 字节)
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seenBool := make(map[int]bool)
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seenBool[42] = true
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// 查询成员身份(集合的核心操作)
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if _, exists := seen[42]; exists {
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fmt.Println("42 in set")
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}
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```
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> [!tip] 🔑 为什么选 struct{} 而非 bool?
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>
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> | 类型 | 单个元素开销 | n 个元素的额外开销 |
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> |------|-------------|-------------------|
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> | `map[K]struct{}` | 0 bytes | 零 |
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> | `map[K]bool` | 1 byte | n bytes |
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> | `map[K]int` | 8 bytes (amd64) | 8n bytes |
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>
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> 当集合规模达到百万级时,`struct{}` 能节省显著内存。日常刷题用 `bool` 也无妨,语义更直观。
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> [!example] 📝 HashSet 实战模板
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> ```go
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> func containsDuplicate(nums []int) bool {
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> seen := make(map[int]struct{})
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> for _, num := range nums {
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> if _, exists := seen[num]; exists {
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> return true
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> }
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> seen[num] = struct{}{}
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> }
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> return false
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> }
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> ```
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## Go 中的字符串与字节切片转换
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> [!question] 💡 思考
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> Go 的 `string` 是不可变类型,那如何修改其中的字符?这就需要借助 `[]byte`。
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### string → []byte
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```go
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s := "hello"
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// 方式一:直接转换(创建新的 []byte 副本)
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b := []byte(s) // b == []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
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// ⚠️ 重要:这一步完成了「内存拷贝」
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// s 本身不会改变,b 是独立的副本
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```
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**底层关系图解:**
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```mermaid
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graph LR
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A["string s"] -->|"不可变"| B("数据存储在只读区")
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C["[]byte b = []byte(s)"] -->|"内存拷贝"| D("数据存放在可写的堆/栈上")
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D --> E["可以修改 b[0] = 'H' ✅"]
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style B fill:#f9d0d0
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style D fill:#d0f0d0
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```
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> [!warning] ⚠️ string → []byte 是深拷贝
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> - 每次转换都会分配新内存并复制所有字节
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> - 高频调用时注意性能开销,LeetCode 刷题通常无需担心
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### []byte → string
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```go
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b := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
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s := string(b) // s == "hello"
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// 双向转换常用于原地修改字符串:
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s = "abc"
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b = []byte(s)
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b[0] = 'X' // 修改的是 []byte,不影响原 string
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s = string(b) // s == "Xbc"
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```
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### bytes 包常用工具函数
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刷题中更常见的是用 `bytes` 包替代手动转换,语义更清晰:
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```go
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import "bytes"
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s := "hello world"
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b := []byte(s)
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// 判断是否包含子串(比循环快)
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bytes.Contains(b, []byte("world")) // true
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bytes.HasPrefix(b, []byte("hello")) // true
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bytes.HasSuffix(b, []byte("world")) // true
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// 查找子串首次出现的位置
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idx := bytes.Index(b, []byte("world")) // idx == 6
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// 替换、分割
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bytes.ReplaceAll(b, []byte("hello"), []byte("hi")) // []byte("hi world")
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bytes.Split(b, []byte(" ")) // [][]byte{{'h','e','l','l','o'}, {'w','o','r','l','d'}}
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```
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> [!tip] 🔑 string vs []byte 选择指南
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>
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> | 场景 | 推荐类型 | 原因 |
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> |------|---------|------|
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> | 只读操作 | `string` | 不可变,零额外开销 |
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> | 需要修改字符 | `[]byte` | 可写副本 |
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> | Unicode/UTF-8 | `[]rune` | rune 等价于 int32,正确处理多字节字符 |
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## Go 中的排序
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Go 的排序功能集中在 `sort` 包中,支持对整型切片、字符串切片进行快速排序,也可自定义排序逻辑。
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### 内建排序
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```go
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import "sort"
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nums := []int{3, 1, 4, 1, 5, 9, 2}
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strs := []string{"banana", "apple", "cherry"}
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// 升序排列
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sort.Ints(nums) // [1, 1, 2, 3, 4, 5, 9]
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sort.Strings(strs) // ["apple", "banana", "cherry"]
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sort.IntsAreSorted(nums) // true(仅检查,不修改)
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// 对已有切片排序(原地修改)
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sort.Slice(nums, func(i, j int) bool {
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return nums[i] < nums[j] // 升序
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})
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// 降序排列
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sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(nums)))
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```
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### 自定义排序
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```go
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type Pair struct {
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Key string
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Value int
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}
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pairs := []Pair{
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{"a", 3},
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{"b", 1},
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{"c", 2},
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}
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// 按 Value 升序排序
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sort.Slice(pairs, func(i, j int) bool {
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return pairs[i].Value < pairs[j].Value
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})
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// 结果: [{"a",3}, {"b",1}, {"c",2}] → [{"b",1}, {"c",2}, {"a",3}]
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```
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### 排序稳定性 — sort.SliceStable
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```go
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type Student struct {
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Name string
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Score int
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}
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students := []Student{
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{"Alice", 90},
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{"Bob", 85},
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||||
{"Charlie", 90},
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}
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// SliceStable 保持相等元素的原始相对顺序
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sort.SliceStable(students, func(i, j int) bool {
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return students[i].Score < students[j].Score
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})
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// Bob(85), Alice(90), Charlie(90) — Alice 仍在 Charlie 前面
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```
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> [!tip] 🔑 算法复杂度
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> - `sort.Ints` / `sort.Strings`:内联实现,使用插排+堆排混合策略,均摊 O(n log n),常数极小
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> - `sort.Slice`:基于 quicksort,O(n log n),但自定义比较函数有间接调用开销
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||||
> - `sort.Stable`:内层使用稳定排序(如 merge sort),最坏情况仍 O(n log n)
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||||
> [!info] 🐹 刷题常用排序技巧
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||||
> - **计数排序思想**:若元素范围有限(如频率统计),用 map 或数组代替 sort 效率更高
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||||
> - **先排序再双指针**:许多哈希题换个思路可以用「排序 + 双指针」解决,降低空间复杂度到 O(1)
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||||
> - **字符频次**:`b := []byte(s); sort.Slice(b, func(i,j int) bool { return b[i] < b[j] })` 排序后可线性扫描统计字母异位词或重复字符
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## 数组 / 切片 → 字符串的转换
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### []byte / []rune → string
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```go
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// []byte → string(最常用)
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s := string([]byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}) // "hello"
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// []rune → string(Unicode 场景)
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r := []rune("你好世界")
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s := string(r) // "你好世界"
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// ⚠️ 注意:[]rune 转 string 时不能对每个 rune 单独做 string(),必须整体转换
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// string([]rune{65, 66}) ✅ → "AB"
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// string(byte('A')) ❌ 编译错误,rune 不是 byte 的子类型
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```
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### []string → string(用分隔符拼接)
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```go
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import "strings"
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fruits := []string{"apple", "banana", "cherry"}
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// strings.Join — Go 标准库中专门处理这种场景
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result := strings.Join(fruits, ", ") // "apple, banana, cherry"
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result = strings.Join(fruits, "") // "applebananacherry"
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```
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> [!tip] 🔑 strings.Join 底层实现
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> `strings.Join` 内部会先计算总长度,然后一次性分配内存并用 `strings.Builder` 写入——性能与手动循环 + Builder 等效。除非有额外逻辑(如跳过空值),否则直接用 Join 更简洁。
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### fmt.Sprint / strconv 系列 — 数值切片转字符串
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```go
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import (
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"fmt"
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||||
"strconv"
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"strings"
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)
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nums := []int{1, 2, 3, 4}
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// 方法一:Sprintf(最简单,但性能较差)
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fmt.Sprintf("%v", nums) // "[1 2 3 4]"
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fmt.Sprintf("%+v", nums) // "[1 2 3 4]"(带字段名,仅结构体有效)
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||||
// 方法二:手动转换(高效,LeetCode 推荐)
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func intSliceToString(nums []int) string {
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||||
strs := make([]string, len(nums))
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for i, n := range nums {
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||||
strs[i] = strconv.Itoa(n)
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||||
}
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||||
return "[" + strings.Join(strs, ", ") + "]"
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||||
}
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||||
// 输出: "[1, 2, 3, 4]"
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||||
```
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> [!warning] ⚠️ 各类型零值汇总
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> | 类型 | 零值 |
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> |------|------|
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> | `string` | `""` |
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> | `int` | `0` |
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||||
> | `bool` | `false` |
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> | `map[K]V` | `nil` |
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||||
> | `slice` | `nil` |
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||||
> | `pointer` | `nil` |
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---
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||||
## Go 中的字符串拼接(StringBuilder)
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||||
> [!question] 💡 思考
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> Java 有 `StringBuilder` 优化大量字符串拼接,Go 中有哪些方式?它们的性能差异有多大?
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### ⚠️ 为什么不能直接 `+=`?
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```go
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s := ""
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||||
for i := 0; i < 1000; i++ {
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s += "a" // ❌ 每次循环都创建新的 string,O(n²)
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||||
}
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||||
// 因为 Go 的 string 是不可变的,+= 等于创建新内存拷贝
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||||
```
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||||
### strings.Builder — Go 版的 StringBuilder ✅
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||||
```go
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import "strings"
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var sb strings.Builder
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// 初始化时可预分配容量,避免多次扩容
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sb.Grow(100)
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||||
// 写入各种类型
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sb.WriteString("hello") // 写入字符串
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||||
sb.WriteByte(' ') // 写入单字节
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||||
sb.WriteRune('你好') // 写入 Unicode 字符
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||||
fmt.Fprintf(&sb, "%d", 42) // 格式化写入
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||||
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||||
// 获取最终结果(只读转换,不修改内部缓冲区)
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||||
result := sb.String() // result == "hello 42"
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||||
|
||||
// 重置复用,无需重新分配
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||||
sb.Reset()
|
||||
sb.WriteString("new content")
|
||||
```
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||||
**完整实战示例:**
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||||
```go
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||||
func joinStrings(words []string, sep string) string {
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if len(words) == 0 {
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return ""
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||||
}
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||||
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||||
// 预估总长度,一次分配到位
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||||
totalLen := 0
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||||
for _, w := range words {
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||||
totalLen += len(w) + len(sep)
|
||||
}
|
||||
|
||||
var sb strings.Builder
|
||||
sb.Grow(totalLen - len(sep)) // 减去最后一个分隔符
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||||
|
||||
for i, w := range words {
|
||||
if i > 0 {
|
||||
sb.WriteString(sep)
|
||||
}
|
||||
sb.WriteString(w)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sb.String()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
### 各方案对比
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||||
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||||
| 方案 | 时间复杂度 | 空间开销 | 推荐场景 |
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|------|-----------|---------|---------|
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||||
| `+=` / `+` | O(n²) | 每轮分配新内存 | **禁止**在循环中使用 |
|
||||
| `[]byte` + `string()` | O(n) | 额外 byte 副本 | 需要原地修改字符时 |
|
||||
| `bytes.Buffer` | O(n) | Buffer 结构体开销 | 需要读写双向操作 |
|
||||
| `strings.Builder` | O(n) | 最小化(Grow 可预分配) | **字符串拼接首选** |
|
||||
|
||||
> [!tip] 🔑 strings.Builder vs bytes.Buffer 怎么选?
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||||
> - 纯字符串拼接 → `strings.Builder`,接口更简洁,零额外内存拷贝
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||||
> - 需要同时处理字节级和字符串级操作 → `bytes.Buffer`
|
||||
> - Go 1.10+ 才引入了 `strings.Builder`,刷题环境通常已支持
|
||||
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