vault backup: 2026-05-15 16:23:08
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,12 @@
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tags: [daily]
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create time: 2026-05-15 15:30
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# 2026-05-15
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## 今日学习
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- [[01-MaxInt32-initial]] - math.MaxInt32 作为最小值搜索的初始值
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- [[02-SliceIntervalReference]] - Go 切片区间与索引操作速查(左闭右开、+1/-1 推导)
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- [[03-StringByteRuneConversion]] - string 索引用 rune() 转换:byte vs rune map key 陷阱
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@@ -0,0 +1,74 @@
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tags: ["Go", "算法技巧", "初始化"]
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create time: 2026-05-15 15:30
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# 01-MaxInt32-initial - math.MaxInt32 作为最小值搜索的初始值
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## 背景
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在**寻找最小值**的算法中(如最短路径、最短子串、最小距离等),需要用一个"足够大"的值作为初始最优解,确保第一次比较时任何实际值都能将其替换。
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## Go 中的正确做法
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```go
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import "math"
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bestLen := math.MaxInt32 // 使用整型的最大值作为初始"无穷大"
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```
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### 为什么用 `math.MaxInt32`?
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| 错误做法 | 问题 |
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|---------|------|
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| `999999` | 不够通用,当答案本身可能很大时会出错 |
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| `-1` / `0` | 表示"未找到"而非"无穷大",无法用于 `<` 比较 |
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| `math.MaxInt32` | ✅ 语言标准库提供,语义清晰,覆盖所有 int32 范围 |
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## 典型使用场景
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### 1. 最短覆盖子串
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```go
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bestStart, bestLen := -1, math.MaxInt32
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for right, char := range s {
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// ... expand / shrink logic ...
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for formed == required {
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currentLen := right - left + 1
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if currentLen < bestLen { // 任何合法长度都 < MaxInt32
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bestStart = left
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bestLen = currentLen
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}
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// ...
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}
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}
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```
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### 2. 最短路径 / 最小操作数
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```go
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minSteps := math.MaxInt32
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// BFS 或 DP 过程中不断更新 minSteps
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if steps < minSteps {
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minSteps = steps
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}
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```
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## 注意事项
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> [!warning] ⚠️ 区分"未找到"与"无穷大"
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`math.MaxInt32` 表示的是"当前没有找到可行解",而不是"无解"。判断是否无解需用另一个标记变量(如 `bestStart == -1`):
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```go
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if bestStart == -1 {
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return "" // 无解
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}
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return result[bestStart : bestStart+bestLen] // 有解
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```
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> [!tip] 🔑 记忆口诀
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> **找最小 → 初始设最大;找最大 → 初始设最小。**
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> 配合一个独立的 found 标记来区分"还没搜到"和"搜到了就是最大/最小"。
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@@ -0,0 +1,276 @@
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tags: ["Go", "算法技巧", "索引", "区间", "避坑"]
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create time: 2026-05-15 15:30
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# 02-SliceIntervalReference - Go 切片区间与索引操作速查
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## 核心原则:Go 切片是左闭右开 `[start, end)`
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这是所有索引操作的根基。理解这一点后,所有 `+1/-1` 问题都可以**推导而非死记**。
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```go
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s := []int{3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6}
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// 索引: 0 1 2 3 4 5 6 7
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s[2:5] // [4, 1, 5] → 包含 start(2),不包含 end(5)
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// ^-------^
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// [2, 5) ← 左闭右开区间
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```
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## 一、三大提取模式
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> [!tip] 🔑 一句话规则
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>
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> **你手里有 start+length 时用 `s[start : start+len]`;你手里有 start+end 时用 `s[start : end]`。**
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| 场景 | 表达式 | 示例 |
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|------|--------|------|
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| **已知起始位置和长度** | `s[start : start+len]` | `s[2 : 2+3] = s[2:5]` |
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| **已知起止索引(均含)** | `s[left : right+1]` | 窗口 `[left, right]` → `s[left:right+1]` |
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||||
| **已知起止索引(右不含)** | `s[start : end]` | `s[0 : len(s)]` = 整个切片 |
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||||
| **从末尾倒数 N 个** | `s[len(s)-N :]` | `s[len(s)-3:]` = 最后 3 个 |
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### 逐步验证
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```go
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// 假设 left=2, right=4(表示索引 2~4,共 3 个元素)
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left := 2
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right := 4
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s[left : right+1] // s[2:5] → [4, 1, 5] ✅
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// ↑ ↑ ↑
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// left 保留 right+1 结果恰好是索引 2,3,4 三个元素
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// (因为右端点不可取)
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```
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> [!question] 💡 为什么是 `right+1` 而不是 `right`?
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>
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> 思考题:如果直接写 `s[left:right]`,实际截取的是索引 `left` 到 `right-1`——**少了最后一个元素**。
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||||
>
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||||
> **答案**:因为 Go 切片是左闭右开 `[start, end)`,当算法中的区间定义为闭区间 `[left, right]`(左右都包含)时,切片的第二个参数必须加 1 才能覆盖到 `right` 这个位置。
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## 二、循环边界规律
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### 基本模式
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```go
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// 遍历索引 0 ~ n-1(共 n 个元素)
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for i := 0; i < n; i++ { // ✅ 标准:严格小于
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_ = s[i]
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}
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// 遍历闭区间 [left, right](共 right-left+1 个元素)
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for i := left; i <= right; i++ { // ✅ 闭合区间用 <=
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_ = s[i]
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}
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||||
// 遍历半开区间 [left, right)(共 right-left 个元素)
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||||
for i := left; i < right; i++ { // ✅ 半开区间用 <
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_ = s[i]
|
||||
}
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```
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### 滑动窗口中常见的两种循环写法
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```go
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// 写法 A:右边界 for-range(最常用)
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for right, char := range s { // right ∈ [0, len(s))
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// ...
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}
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// 写法 B:双指针手动控制
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for left := 0; left < len(s); {
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||||
// ...
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left++ // 注意:只有 ++ 没有 i--
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}
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// 写法 C:内外层收缩
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for right := 0; right < len(s); right++ {
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||||
// expand
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for formed == required {
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// shrink
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left++ // left 永远单调递增,不会越界
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}
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}
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```
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## 三、常见场景速查表 ⭐
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### 场景 1:子串/子数组
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```go
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// ── 提取窗口内容 ─────────────────────
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bestStart := 2
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bestLen := 3
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result := s[bestStart : bestStart+bestLen]
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// ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^
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// 起始位置 结束位置=start+len
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// ── 提取固定区间 [left, right] ─────
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left, right := 2, 4
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window := s[left : right+1] // +1 是因为右端要包含 right
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// ^^^
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```
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### 场景 2:二分查找
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```go
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func search(nums []int, target int) int {
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left, right := 0, len(nums)-1 // 闭区间 [0, n-1]
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for left <= right { // 闭区间 → <=
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mid := left + (right-left)/2
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||||
if nums[mid] == target {
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return mid
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||||
} else if nums[mid] < target {
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left = mid + 1 // 排除 mid,+1
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||||
} else {
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||||
right = mid - 1 // 排除 mid,-1
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}
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}
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||||
return -1
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}
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```
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> [!warning] ⚠️ 二分查找的关键对应关系
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>
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> | 区间定义 | while 条件 | 左移 | 右移 |
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> |---------|-----------|------|------|
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> | `[left, right]` 闭区间 | `left <= right` | `left = mid + 1` | `right = mid - 1` |
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||||
> | `[left, right)` 半开区间 | `left < right` | `left = mid + 1` | `right = mid` |
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### 场景 3:前缀和
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```go
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pref := make([]int, n+1) // 比原数组多一位!
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for i := 0; i < n; i++ {
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||||
pref[i+1] = pref[i] + arr[i]
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}
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||||
// 区间 [l, r] 的和 = pref[r+1] - pref[l]
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sum := pref[r+1] - pref[l]
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||||
// ^^^ ← +1:前缀和的索引比原数组大一位
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```
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> [!tip] 🔑 记忆口诀:前缀和多一位,求和用 r+1 减 l。
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### 场景 4:差分数组
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```go
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diff := make([]int, n+1) // 同样需要多一位
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||||
// 区间 [l, r] 统一加 v
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||||
diff[l] += v
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||||
diff[r+1] -= v // +1:r 之后才恢复
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||||
// 还原原数组
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||||
for i := 1; i < n; i++ {
|
||||
diff[i] += diff[i-1]
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}
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```
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||||
### 场景 5:矩阵坐标
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```go
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// 行 [r1, r2], 列 [c1, c2](均闭区间)
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for r := r1; r <= r2; r++ {
|
||||
for c := c1; c <= c2; c++ {
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_ = matrix[r][c] // 访问合法
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}
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||||
}
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||||
|
||||
// 提取子矩阵
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||||
sub := make([][]int, r2-r1+1)
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||||
for i := 0; i < len(sub); i++ {
|
||||
sub[i] = matrix[r1+i][c1 : c2+1] // 列方向也要 +1
|
||||
}
|
||||
```
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---
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## 四、常见陷阱对照表
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| 错误写法 | 正确写法 | 问题说明 |
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|---------|---------|---------|
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| `s[start:end-1]` | `s[start:end]` | 少了最后一个元素(本来就不该取 end) |
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||||
| `s[left:right-1]` | `s[left:right+1]` | 闭区间 `[left,right]` 需转半开 `[left, right+1)` |
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||||
| `for i<=n; i++` | `for i<n; i++` | `s[n]` 越界(索引最大为 n-1) |
|
||||
| `mid = (left+right)/2` | `mid = left+(right-left)/2` | `left+right` 可能溢出(虽然 Go 不溢出但这是习惯) |
|
||||
| `if mid == target` 后用 `break` | 直接 `return mid` | break 只跳出内层循环,漏了后续逻辑 |
|
||||
| `diff[r] -= v` | `diff[r+1] -= v` | 差分应在区间结束后恢复,不是结束时 |
|
||||
| `prefix[r]-prefix[l-1]` | `prefix[r+1]-prefix[l]` | 如果用 1-indexed 前缀和,公式不同 |
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---
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## 五、思维模型:从区间语义推导表达式
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遇到不确定的 `+1/-1` 时,按以下流程推导:
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```mermaid
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flowchart TD
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||||
A["确定区间语义"] --> B{"区间定义方式?"}
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B -->|"闭区间 [l, r]"| C["两端都包含"]
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||||
B -->|"半开区间 [l, r)"| D["左包含,右不包含"]
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||||
C --> E["切片需要覆盖 r<br/>→ 第二个参数 = r+1"]
|
||||
D --> F["第二个参数本身就是 r<br/>→ 直接用 s[l:r]"]
|
||||
E --> G["for 循环用 l <= r"]
|
||||
F --> H["for 循环用 l < r"]
|
||||
G --> I["写出代码<br/>用小规模样例验证"]
|
||||
H --> I
|
||||
I --> J["✅ 确认无误"]
|
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```
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### 实例演练
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```
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题目:找到最长无重复子串的长度
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状态:left=2, right=5(当前窗口覆盖索引 2~5)
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问:如何提取这段子串?
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推导步骤:
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1. 区间定义:[left, right] = [2, 5] → 闭区间,包含两端
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2. Go 切片语法:[start, end) → 第二个参数不能取到
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3. 所以 end = right + 1 = 6
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||||
4. 结果:s[2:6] → 覆盖索引 2,3,4,5 ✅
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||||
验证:s[2:6] 长度 = 6-2 = 4,而 [2,5] 元素个数 = 5-2+1 = 4 ✓
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```
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---
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||||
## 六、速查卡片 🃏
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> [!success] ✅ 一页搞定
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```
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||||
┌──────────────────────────────────────────────────┐
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||||
│ Go 切片 +1/-1 速查卡 │
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||||
├──────────────────────────────────────────────────┤
|
||||
│ │
|
||||
│ 已知 start + len → s[start : start+len] │
|
||||
│ 已知 [left, right] → s[left : right+1] │
|
||||
│ 已知 [start, end) → s[start : end] │
|
||||
│ │
|
||||
│ 闭区间 for → i <= r │
|
||||
│ 半开区间 for → i < r │
|
||||
│ │
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||||
│ 二分 [l,r] → while l<=r, l=mid+1, r=mid-1 │
|
||||
│ 二分 [l,r) → while l<r, l=mid+1, r=mid │
|
||||
│ │
|
||||
│ 前缀和 [l,r] → pref[r+1] - pref[l] │
|
||||
│ 差分数 [l,r] → diff[l]+=v, diff[r+1]-=v │
|
||||
│ │
|
||||
│ 最后一位 → s[len(s)-1] │
|
||||
│ 最后 N 位 → s[len(s)-N :] │
|
||||
│ │
|
||||
│ 总原则:切片永远少一位,闭区间要 +1 │
|
||||
│ │
|
||||
└──────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
---
|
||||
tags: ["Go", "类型系统", "算法技巧", "避坑"]
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||||
create time: 2026-05-15 16:00
|
||||
---
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||||
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||||
# 03-StringByteRuneConversion - string 索引返回 byte 而非 rune
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## 核心问题
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在 Go 中,字符串的**两种访问方式**返回完全不同的类型:
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||||
```go
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||||
s := "ABC"
|
||||
|
||||
// ── 方式 1:range 迭代 → 返回 rune ──
|
||||
for _, char := range s {
|
||||
// char 的类型是 rune(int32)
|
||||
_ = char // rune ✅
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── 方式 2:索引访问 → 返回 byte ──
|
||||
c := s[0]
|
||||
// c 的类型是 byte(uint8)!不是 rune
|
||||
_ = c // byte ✅ ← 这就是陷阱所在
|
||||
```
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||||
|
||||
## 为什么这个细节容易踩坑?
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||||
|
||||
当你的哈希表用 `map[rune]int` 做 key 时:
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||||
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||||
```go
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||||
need := make(map[rune]int)
|
||||
have := make(map[rune]int)
|
||||
|
||||
for right, char := range s { // char 是 rune,✅ 可以直接当 key
|
||||
have[char]++
|
||||
}
|
||||
|
||||
leftChar := s[left] // s[left] 是 byte ❌
|
||||
have[leftChar]-- // 编译错误:byte vs rune
|
||||
```
|
||||
|
||||
> [!danger] ⛔ 没有隐式转换
|
||||
>
|
||||
> Go 和 Python/JavaScript 不同,**byte 不能隐式转为 rune**。即使 byte 的值域完全包含在 rune 内,也必须显式转换:
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// ❌ 编译错误:cannot use leftChar (variable of type byte) as rune value in map index
|
||||
have[s[left]]--
|
||||
|
||||
// ✅ 正确:显式转换
|
||||
leftChar := rune(s[left])
|
||||
have[leftChar]--
|
||||
|
||||
// ✅ 替代方案:统一用 byte 做 key(仅限 ASCII 场景)
|
||||
have := make(map[byte]int)
|
||||
have[s[left]]-- // byte ↔ byte,匹配 ✅
|
||||
```
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||||
|
||||
## 典型出错场景
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|
||||
### 滑动窗口中使用 `range` + `[index]` 混合访问
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||||
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||||
```go
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||||
func minWindow(s string, t string) string {
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||||
need := make(map[rune]int) // key 是 rune
|
||||
have := make(map[rune]int) // key 是 rune
|
||||
|
||||
for right, char := range s { // range → rune,与 map key 一致
|
||||
have[char]++ // ✅ rune 作为 key
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 但收缩阶段需要按索引访问左边界字符:
|
||||
leftChar := rune(s[left]) // ← 必须加 rune() 转换!
|
||||
have[leftChar]-- // ✅
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**根源原因**:`range s` 给出的是完整 Unicode 码点(rune),而 `s[i]` 直接访问的是 Go 字符串的底层字节数组([]byte)。前者一次可能跳过多个字节(对于 UTF-8 多字节字符),后者永远只取一个字节。
|
||||
|
||||
## byte key vs rune key 如何选择?
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||||
|
||||
| 场景 | 推荐 key 类型 | 原因 |
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|------|-------------|------|
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||||
| **仅英文字母 / ASCII** | `map[byte]int` | 少一层转换,性能略优 |
|
||||
| **含中文 / Emoji / 多字节 Unicode** | `map[rune]int` | 能正确处理多字节字符 |
|
||||
| **通用安全写法** | `map[rune]int` | 无论输入什么都能工作 |
|
||||
|
||||
> [!tip] 🔑 选择建议
|
||||
>
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||||
> LeetCode 题目几乎全部只涉及英文字母,所以两种都可以。但养成使用 `rune` 的习惯更安全——代码复用时不会因为遇到非 ASCII 字符而出错。
|
||||
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||||
## 常见变体代码对比
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// ── 错误写法(漏了转换)──
|
||||
func buggy(s string) {
|
||||
m := make(map[rune]int)
|
||||
m[s[0]]++ // ❌ compile error: byte used as rune key
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── 修正写法 A:加转换 ──
|
||||
func fixA(s string) {
|
||||
m := make(map[rune]int)
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m[rune(s[0])]++ // ✅ byte → rune 显式转换
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}
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// ── 修正写法 B:改用 byte key ──
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func fixB(s string) {
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m := make(map[byte]int)
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m[s[0]]++ // ✅ byte 对 byte,天然匹配
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}
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// ── 修正写法 C:全用 range,不索引 ──
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func fixC(s string) {
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m := make(map[rune]int)
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for _, c := range s {
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m[c]++ // ✅ range 返回 rune,直接用
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}
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}
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```
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## 检查清单
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写涉及 `string` 索引的算法时自问:
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- [ ] 我的 map key 是 `rune` 还是 `byte`?
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- [ ] `s[index]` 返回的是 `byte`
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- [ ] 如果 key 是 `rune`,是否加了 `rune(s[index])` 转换?
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- [ ] 如果使用 `range` 遍历,`char` 本身就是 `rune`,不需要额外转换
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## 记忆口诀
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> **`range s` 拿的是 rune,`s[i]` 抠出来是 byte。**
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> **rune 地图塞不进 byte,要转就要明说。**
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