vault backup: 2026-05-14 16:11:17
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,36 @@
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# Claude Code 配置 - Obsidian 知识库
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此知识库级别的配置为 Claude 操作提供额外的指导说明。
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在行动前,先列计划(工具调用)。
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此知识库级别的配置文件为 Claude 提供额外的操作指导。所有指令均作用于当前工作区(vault)。
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## 新增和完善文件
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> [!important] 执行原则
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> **行动前先规划** — 在执行任何涉及多文件变更的任务前,必须先列出计划再逐步执行。
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在初始化和完成文件时,必须**完整**读取参照 `./config/agent/DOCUMENT_OPERATION.md`
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了解结构、规范和惯例。
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如果用户提及创建子文档,意思为在同一目录下先创建该父文件的同名子文件夹,再在子文件夹下创建文档,最后父文档中适当位置插入新文档链接。
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在初次完善后,读取文件并二次检查是否符合文档的每一条内容规范——
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- **教学者模式** 提问设计
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- **代码示例** 合理注释
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- **图表** Mermaid 格式正确性
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## 文档创建与完善规范
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在初始化新文件或完善已有内容时,必须严格遵循以下流程:
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### 前置检查
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每次操作前完整读取 `./config/agent/DOCUMENT_OPERATION.md`,确保了解当前的结构要求、格式规范与命名惯例。
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### 子文档创建流程
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当用户提出在同级目录创建子文档的需求时,按以下顺序执行:
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1. **建立文件夹** — 在与父文档同名的目录下新建同名子文件夹
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2. **创建文件** — 在子文件夹中写入目标文档,编号前缀使用两位数字(如 `01-xxx.md`)
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3. **注册链接** — 回到父文档的合适位置插入该子文档的 Wiki-link 引用
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```
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example.md ← 父文档
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└── example/ ← 同名子文件夹
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└── 01-sub-doc.md ← 子文档(两位数字前缀)
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```
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### 完成后的自检清单
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文档初稿完成后,重新读取全文进行逐条核对:
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- [ ] **教学者模式** — 是否通过提问启发思考?关键概念是否有递进式解释?
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- [ ] **代码示例** — 每段代码是否带有清晰的行内注释和上下文说明?
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- [ ] **Mermaid 图表** — 语法是否正确?中文文本是否全部包裹在英文双引号 `""` 中?
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+3
-3
@@ -301,9 +301,9 @@ s := string([]byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}) // "hello"
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r := []rune("你好世界")
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s := string(r) // "你好世界"
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// ⚠️ 注意:[]rune 转 string 时不能对每个 rune 单独做 string(),必须整体转换
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// string([]rune{65, 66}) ✅ → "AB"
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// string(byte('A')) ❌ 编译错误,rune 不是 byte 的子类型
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// ⚠️ byte 和 rune 是不同类型,不能混用:
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// string(byte('A')) ❌ 编译错误,byte 不是 rune
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// 处理中文/emoji 时必须用 []rune,而非 []byte
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```
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### []string → string(用分隔符拼接)
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@@ -0,0 +1,10 @@
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tags: [daily]
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create time: 2026-05-14 15:30
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# 2026-05-14
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## 今日学习
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- [[01-make]] - Make 命令参数备忘,整理常用参数和典型使用场景
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@@ -0,0 +1,331 @@
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tags: [go, builtin, slice, map, channel]
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create time: 2026-05-14 15:30
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# Go make() 函数备忘
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## 为什么需要 make?
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在 Go 中,声明一个切片、映射或通道时,它们的内部结构处于**零值状态**——就像一个空纸箱还没装入任何物品。`make` 的作用就是给这三种类型分配并初始化底层数据结构,让后续的使用成为可能。
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> [!question] 思考
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> 假设你有一个切片 `var s []int`,它看起来"存在"了,但长度为 0、容量为 0。此时如果直接往里面写数据会发生什么?(提示:试试 `s[0] = 1`)
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>
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> **答案**: panic: runtime error: index out of range。因为底层数组根本没有分配空间。
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## 核心概念:长度 vs 容量
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理解 `make` 之前,必须先区分两个概念:
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| 概念 | 含义 | 类比 |
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|------|------|------|
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| **长度 (len)** | 当前已使用的元素个数,可遍历的范围 | 盒子里已放了多少个球 |
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| **容量 (cap)** | 底层数组的最大承载量,追加的上限 | 盒子总共能装多少个球 |
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```mermaid
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flowchart LR
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A["make([]int, 3, 5)"] --> B["底层数组: 5 个 int 槽位"]
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B --> C["索引 0~2: 可见区(len=3)"]
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B --> D["索引 3~4: 隐藏区(cap-len=2)"]
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C --> E["append 可直接用"]
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D --> E
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D --> F["超出 cap 时会触发扩容"]
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```
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> [!tip] 直观公式
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> `cap - len` = 还能不扩容的情况下 append 多少次
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>
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> ### 扩容触发条件 ⚡
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> 当 `len == cap` 时,下一次 `append` 会触发扩容。Go 的策略是:**容量 ≤ 1024 时翻倍**,**超过 1024 时增长约 25%**。这是为了兼顾小切片的性能和大规模增长的渐进成本。
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## 语法速查
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```go
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make(Type, size[, capacity])
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```
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| 参数位置 | 必选? | 说明 |
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|----------|--------|------|
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| Type | ✅ | 只能是 `slice`、`map`、`channel` 三种之一 |
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| size | ✅ (slice/channel) | 初始长度或初始容量 |
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| capacity | ❌ | 仅 slice 支持,省略时等于 size |
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### 三种类型的调用方式
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```go
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// ── Slice ───────────────────────────────────────
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s := make([]int, 3) // len=3, cap=3 → [0, 0, 0]
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s := make([]int, 3, 5) // len=3, cap=5 → [0, 0, 0] + 2 个预留位
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// ── Map ─────────────────────────────────────────
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||||
m := make(map[string]int) // 空映射,size 参数被忽略
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m := make(map[string]int, 10) // 预分配约 10 个 bucket(非精确值)
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// ── Channel ─────────────────────────────────────
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ch := make(chan int) // 无缓冲信道(同步)
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ch := make(chan int, 0) // 同上,显式写 0
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ch := make(chan int, 3) // 缓冲信道,buffer 大小 = 3
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```
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> [!important] 关键点
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> **map 的第二个参数是 "hint"**,不是精确大小。Go 会根据这个提示预分配 bucket,但最终大小由运行时以 2 的幂次向上取整决定。设置合理 hint 可以避免频繁哈希 rehash 带来的性能开销。
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## 深入理解:三种类型在内存中的样子
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### 1. Slice —— 三个字段的结构体
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```go
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make([]int, 3, 5)
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```
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```mermaid
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flowchart LR
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subgraph SH["slice header(3 个字段)"]
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P["pointer → 底层数组"]
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LN["len = 3"]
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CP["cap = 5"]
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end
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||||
subgraph UA["底层数组(容量 5)"]
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V1["✓ 索引 0"]
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V2["✓ 索引 1"]
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V3["✓ 索引 2"]
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||||
H1["隐藏 索引 3"]
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||||
H2["隐藏 索引 4"]
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end
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LN -- "可见区" --> V1
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LN -- "..." --> V2
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LN -- "..." --> V3
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CP -. "隐藏区" .-> H1
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CP -. "..." .-> H2
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SH --- UA
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style SH fill:#e3f2fd,stroke:#90caf9,color:#333
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style UA fill:#e8f5e9,stroke:#a5d6a7,color:#333
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||||
style H1 fill:#f5f5f5,stroke:#bdbdbd,color:#999
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||||
style H2 fill:#f5f5f5,stroke:#bdbdbd,color:#999
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```
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||||
> [!example] 验证代码
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> ```go
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> s := make([]int, 3, 5)
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> fmt.Println(len(s)) // 3
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> fmt.Println(cap(s)) // 5
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> ```
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### 2. Map —— 哈希表的 bucket 组织
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```go
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make(map[string]int, 8)
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```
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```mermaid
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flowchart TD
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A["hmap struct"] --> B["buckets: 指向 bucket 数组的指针"]
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A --> C["oldbuckets: 旧桶(迁移时使用)"]
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A --> D["nBuckets: 当前桶数量"]
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||||
A --> E["count: 当前元素总数"]
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B --> F["bucket 数组: 8+ 个 bucket"]
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F --> G["bucket 0: 8 对 key/value + overflow 指针"]
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F --> H["bucket 1: ..."]
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F --> I["..."]
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style A fill:#e1f5fe
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style G fill:#fff3e0
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```
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每个 `bucket` 包含:
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- 8 个 key 的 hash 高 8 位(topHash)
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- 8 个 key 值
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- 8 个 value 值
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- 一个 overflow 指针(指向下一个 bucket)
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> [!warning] 误区提醒
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> `make(map[K]V, n)` 中的 `n` 只建议当你知道大致键数量时使用。如果不确定,直接 `make(map[K]V)` 就够了——Go 会自动按需分配。
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### 3. Channel —— 环形缓冲区 + 锁
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```go
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ch := make(chan int, 3)
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```
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```mermaid
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flowchart LR
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subgraph ChanStruct["chan struct(运行时内部表示)"]
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BUF["buf\\n[int, int, int]\\nbuffer 槽位"]
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SQ["sendQ\\ngoroutine 等待队列"]
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RQ["recvQ\\ngoroutine 等待队列"]
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||||
MX["mutex\\nsync.Mutex"]
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||||
end
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ChanStruct --> BUF
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ChanStruct --> SQ
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ChanStruct --> RQ
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||||
ChanStruct --> MX
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style ChanStruct fill:#e3f2fd,stroke:#90caf9,color:#333
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||||
style BUF fill:#fff3e0,stroke:#ffcc80,color:#333
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||||
style SQ fill:#f3e5f5,stroke:#ce93d8,color:#333
|
||||
style RQ fill:#f3e5f5,stroke:#ce93d8,color:#333
|
||||
style MX fill:#fce4ec,stroke:#f48fb1,color:#333
|
||||
```
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||||
- **无缓冲 (buf=0)**: 发送和接收必须配对执行,一方等待另一方(同步)
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- **有缓冲 (buf=N)**: 发送端写入 buffer 后立即返回,直到 buffer 满才阻塞
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||||
> [!tip] channel 的方向限定词
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||||
> `make` 只能创建双向 channel,但可以通过**类型转换**将其"降级"为单向:
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||||
> ```go
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||||
> ch := make(chan int, 3) // 双向 channel
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||||
> sendCh := (func(chan int)(ch)) // → chan<- int,只能发送
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||||
> recvCh := (<-chan int)(ch) // → <-chan int,只能接收
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||||
> ```
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||||
> 这在函数参数中非常有用——声明为 `func worker(ch chan<- int)` 可以明确表达该函数只往 channel 发消息。
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## 常见用法场景
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### 场景 1:预分配切片减少 GC 压力
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```go
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// ❌ 不推荐:反复扩容,每次都要分配新数组 + 拷贝旧数据
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s := []int{}
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||||
for i := 0; i < 10000; i++ {
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||||
s = append(s, i)
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}
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||||
// ✅ 推荐:一次性分配好容量
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||||
s := make([]int, 0, 10000)
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||||
for i := 0; i < 10000; i++ {
|
||||
s = append(s, i)
|
||||
}
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||||
```
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> [!tip] 技巧
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> `make([]T, 0, N)` 是经典模式:**长度为 0**(从第一个 append 开始),**容量为 N**(不再扩容)。配合 `append` 使用,既避免了越界 panic,又消除了重复分配。
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### 场景 2:Map 预分配避免 Rehash
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```go
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// 已知大约有 1000 个键
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m := make(map[string]*User, 1000)
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```
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提前告知 Go 的大致规模,可以减少哈希表扩容时的重新散列成本。但如果实际数据远超预期,运行时仍会扩容——所以不必追求绝对精确。
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### 场景 3:Channel 用于 Goroutine 通信
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```go
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// 工作池模式
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jobs := make(chan int, 100)
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results := make(chan result, 100)
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||||
// 启动 worker
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for w := 1; w <= 5; w++ {
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go worker(jobs, results)
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}
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// 关闭 jobs 后,worker 会自然结束
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close(jobs)
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```
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> [!question] 思考
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> 为什么这里两个 channel 都使用了缓冲?如果没有缓冲会发生什么问题?
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>
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> **思路**: 无缓冲时 sender 和 receiver 必须同时准备,这会严重限制并发效率,变成严格的同步调用。缓冲让两者可以解耦,workers 可以继续处理而不被下游阻塞。
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### 场景 4:与 new() 的区别
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```go
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// new(T):分配零值内存,返回 *T
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p := new(int) // p = (*int)(0xc000010200), *p == 0
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||||
// make(T):仅适用于 slice/map/channel,返回 T 本身
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||||
s := make([]int, 3) // s 是 []int,不是 *[]int
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```
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||||
| 特性 | new(T) | make(T) |
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|------|--------|---------|
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| 适用类型 | 所有类型 | 仅 slice / map / channel |
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| 返回值 | `*T` | `T` |
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| 行为 | 分配零值内存 | 初始化内部数据结构 |
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||||
| 能否用于 struct | ✅ | ❌ |
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> [!tip] 经验法则
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||||
> 如果你的类型需要"内部初始化"(如 slice 的底层数组、map 的 bucket、channel 的 buffer),只能用 `make`;如果只是分配一块零值内存,用 `new`。对于普通 struct,大多数时候直接用字面量 `MyStruct{}` 就行。
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||||
## 决策流程图
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```mermaid
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flowchart TD
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||||
Start["需要一个变量"] --> Q1{"类型是 slice/map/channel?"}
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Q1 -->|否| NewOrLit["用 new() 或 字面量 {}"]
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Q1 -->|是| WhichType{"哪种类型?"}
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||||
WhichType -->|Slice| SliceQ{"知道最终长度?"}
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SliceQ -->|知道| SlicePre["make([]T, 0, knownLen)"]
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||||
SliceQ -->|不知道| Append["直接字面量 []T{} 或 make([]T, n)"]
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||||
WhichType -->|Map| MapHint{"知道大致键数?"}
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MapHint -->|知道| MapWithHint["make(map[K]V, hint)"]
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||||
MapHint -->|不知道| MapNoHint["make(map[K]V)"]
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||||
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||||
WhichType -->|Channel| ChanQ{"需要同步还是缓冲?"}
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||||
ChanQ -->|同步| UnbuffChan["make(chan T)"]
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||||
ChanQ -->|缓冲| BuffChan["make(chan T, bufSize)"]
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||||
|
||||
SlicePre --> End["完成"]
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||||
Append --> End
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MapWithHint --> End
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||||
MapNoHint --> End
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UnbuffChan --> End
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||||
BuffChan --> End
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||||
NewOrLit --> End
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||||
```
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||||
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||||
## 避坑指南
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||||
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||||
### Pitfall 1:切片共享底层数组
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||||
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||||
```go
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||||
a := make([]int, 4) // [0, 0, 0, 0]
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||||
b := a[:3] // [0, 0, 0],cap=4,共享底层数组!
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||||
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||||
b[0] = 99
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||||
fmt.Println(a) // [99, 0, 0, 0] ← a 也被改变了!
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||||
```
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||||
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||||
> [!danger] 危险操作
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||||
> 使用切片截取时,新切片可能共享原切片的底层数组。修改其中一个会影响另一个。如果需要隔离,使用 `copy()` 创建一个独立副本。
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||||
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||||
### Pitfall 2:nil map vs empty map
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||||
```go
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var m map[string]int // nil map,读写都会 panic
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||||
m2 := make(map[string]int) // empty map,安全可用
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||||
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||||
m2["key"] = 1 // ✅ 正常
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||||
m["key"] = 1 // ❌ panic: assignment to entry in nil map
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||||
```
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||||
> [!tip] 养成习惯
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||||
> 声明 map 时用 `:= make(...)` 而不是 `var m map[K]V`,除非你有明确的延迟初始化意图。
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||||
### Pitfall 3:误把 map 的 hint 当精确值
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||||
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||||
```go
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||||
m := make(map[string]int, 10)
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||||
// 实际分配的 bucket 数量 ≈ 16(2^4),因为 Go 按 2 的幂次分配
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||||
```
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||||
> [!warning] 记住这一点
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||||
> `make` 里的数字只是**估算提示**。Go 运行时为了哈希性能采用 2 的幂次分配 bucket,所以实际容量可能比预期大。不必纠结精确值——合理范围内即可。
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||||
## 总结速查卡
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| 类型 | 最小写法 | 带容量写法 | 零值是否可用 |
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|------|----------|------------|-------------|
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| `[]int` | `make([]int, n)` | `make([]int, n, c)` | ❌ 需 make |
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| `map[K]V` | `make(map[K]V)` | `make(map[K]V, n)` | ❌ 需 make |
|
||||
| `chan T` | `make(chan T)` | `make(chan T, n)` | ❌ 需 make |
|
||||
@@ -0,0 +1,209 @@
|
||||
---
|
||||
tags: ["LeetCode", "滑动窗口", "哈希表", "中等"]
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||||
create time: 2026-05-14 10:00
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---
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||||
# 08-无重复字符的最长子串
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## 题面
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给定一个字符串 `s`,请你找出其中不含有重复字符的 **最长子串** 的长度。
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**示例 1:**
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```
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输入: s = "abcabcbb"
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输出: 3
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||||
解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。
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||||
注意 "bca" 和 "cab" 也是正确答案。
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||||
```
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||||
|
||||
**示例 2:**
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||||
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||||
```
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||||
输入: s = "bbbbb"
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||||
输出: 1
|
||||
解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。
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||||
```
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||||
|
||||
**示例 3:**
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||||
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||||
```
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||||
输入: s = "pwwkew"
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||||
输出: 3
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||||
解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",所以其长度为 3。
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||||
请注意,你的答案必须是 子串 的长度,"pwke" 是一个子序列,不是子串。
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||||
```
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||||
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||||
**提示:**
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- `0 <= s.length <= 5 * 10^4`
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||||
- `s` 由英文字母、数字、符号和空格组成
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## 思路
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> [!question] 💡 思考
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> 子串要求**连续**,这和我们之前做过的"子序列"问题有本质区别——子串可以用窗口框定一段区间来维护约束条件。那么问题就变成:**如何用一个"可伸缩的窗口"来覆盖所有合法的子串?**
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### 方法一:暴力枚举 ❌
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枚举所有可能的子串 `(i, j)`,对每个子串检查是否有重复字符。
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- **时间复杂度:O(n³)** — O(n²) 个子串,每个子串检查 O(n)
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- **空间复杂度:O(min(n, m))** — 用哈希集合存储子串字符(m 为字符集大小)
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`n ≤ 5 × 10⁴` 时显然不可行,必须寻找更优方案。
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### 方法二:滑动窗口 + 哈希表 ⭐(最优)
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> [!info] 🎯 核心思想
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> 维护一个**左右指针定义的窗口** `[left, right]`,表示当前不含重复字符的子串。右指针不断右扩,左指针在遇到重复时右缩。**关键优化:当发现重复字符时,左指针不必每次只走一格,而是直接跳到该字符上次出现位置的下一位。**
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为什么可以这样跳?因为如果字符 `c` 上一次出现在索引 `lastPos[c]`,当前右指针到了 `right` 且 `c == s[right]`,那么从 `left` 到 `right - 1` 之间只要包含这个 `c`,无论左指针停在 `left+1`、`left+2`、……还是 `lastPos[c]+1`,窗口内都会继续存在重复 —— 只有跨过 `lastPos[c]` 才能消除重复。
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```mermaid
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flowchart TD
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A["left = 0, right = 0"] --> B{"right < len(s)?"}
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B -->|"否"| G["返回 maxLen"]
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B -->|"是"| C["取当前字符 char"]
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C --> D{"char 出现过且在窗口内?"}
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D -->|"是"| E["left = lastPos[char] + 1"]
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D -->|"否"| F["更新 maxLen"]
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E --> F
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F --> H["lastPos[char] = right"]
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H --> I["right++"]
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I --> B
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```
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> [!note] 🧠 "在窗口内"的判断
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> 字符 `c` 可能早已出现在字符串中、但已经不在当前窗口里了(左指针已经越过它)。此时不应触发收缩操作。判断条件是:`lastPos[c] >= left`,即该字符的上次出现位置在当前窗口的左边界或之内。
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以 `s = "pwwkew"` 为例:
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> [!abstract] 🔍 逐步推演
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| 步骤 | right | s[right] | lastPos(记录) | 是否重复且在窗口内 | left | maxLen |
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|------|-------|----------|----------------|-------------------|------|--------|
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| 初始 | — | — | `{}` | — | 0 | 0 |
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| 1 | 0 | `'p'` | `{p:0}` | 否 | 0 | 1 |
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| 2 | 1 | `'w'` | `{p:0, w:1}` | 否 | 0 | 2 |
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| 3 | 2 | `'w'` | `{p:0, w:2}` | **是**(lastPos['w']=1 ≥ left=0 → left=2) | 2 | 2 |
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| 4 | 3 | `'k'` | `{p:0, w:2, k:3}` | 否 | 2 | 2 |
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| 5 | 4 | `'e'` | `{p:0, w:2, k:3, e:4}` | 否 | 2 | 3 |
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||||
| 6 | 5 | `'w'` | `{p:0, w:5, k:3, e:4}` | **是**(lastPos['w']=2 ≥ left=2 → left=3) | 3 | 3 |
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最终结果:**maxLen = 3**,对应子串 `"wke"`。
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**时间复杂度:O(n)** — 左右指针各遍历整个字符串一次,总共 2n 步,均摊 O(n)。
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**空间复杂度:O(m)** — m 为字符集大小(ASCII 256,固定常数,实际 O(1))。
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## 代码提示
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```
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// 伪代码模板
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初始化哈希表 lastPos
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left = 0
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maxLen = 0
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for right 从 0 到 len(s)-1:
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char = s[right]
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if char 在 lastPos 中 且 lastPos[char] >= left:
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left = lastPos[char] + 1
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maxLen = max(maxLen, right - left + 1)
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lastPos[char] = right
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return maxLen
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```
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||||
Go 语言中利用 `range` 返回的 `rune` 类型天然匹配 `map[rune]int`:
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```go
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// Go 风格精简版骨架
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lastPos := make(map[rune]int) // 字符 -> 最后出现位置的映射
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left, maxLen := 0, 0
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for right, char := range s {
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||||
if pos, ok := lastPos[char]; ok && pos >= left {
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||||
left = pos + 1
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}
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||||
if length := right - left + 1; length > maxLen {
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maxLen = length
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}
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||||
lastPos[char] = right
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||||
}
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||||
return maxLen
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```
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||||
> [!note] 🐹 Go 中 string range 的返回值语义
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> `for i, c := range s` 返回的 `c` 是 `rune`(4 字节 UTF-8 码点),而不是 `byte`。因此 map 应声明为 `map[rune]int`,这样天然支持中文等多字节 Unicode 字符,无需任何类型转换。
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## 技巧
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> [!tip] 🔑 核心模式:最大化窗口(Maximizing Window)
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>
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> 本题是滑动窗口的一类经典范式——**找满足某个条件的最大/最小窗口**。通用结构:
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> 1. 右指针不断扩张
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> 2. 检查条件是否被破坏
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> 3. 如果破坏了,移动左指针修复
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> 4. 每一步记录最优答案
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>
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> 变体应用:"长度最小的子数组"(LeetCode 209)、"找到字符串中所有字母异位词"(LeetCode 438)。
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||||
> [!note] 🐹 Go 中 string range 的返回语义
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||||
> `for i, c := range s` 返回的 `c` 是 `rune`(即 `int32`),表示 UTF-8 码点。因此应使用 `map[rune]int` 而非 `map[byte]int`,这样天然支持中文等多字节 Unicode 字符,无需任何类型转换。
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> [!info] 📊 两种滑动窗口对比
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> | 模式 | 收缩条件 | 典型问题 | 本题采用 |
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> |------|----------|----------|----------|
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> | 最小窗口(遇违规再缩) | 窗口非法时收缩 | 最小覆盖子串 | ❌ |
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> | 最大化窗口(扩展中记录) | 扩展过程中记录 | 无重复字符最长子串 ✅ | ✅ |
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> [!danger] ⚠️ 常见陷阱
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>
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> **① 忘记"在窗口内"的判断**:直接用 `char 在 lastPos 中` 就收缩是错误的,会错过已经不在窗口的历史字符,导致左指针过度跳跃。正确写法是加上 `lastPos[char] >= left` 的条件。
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||||
>
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||||
> **② 空字符串边界**:`s = ""` 时应返回 0,循环自然处理(right 从 0 开始就不进循环),但仍建议在编码时留意。
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>
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||||
> **③ 混淆子串与子序列**:子串必须连续(如 `"abc"`),子序列可以不连续(如 `"ace"` from `"abcde"`)。题目强调答案是**子串**长度,不要误做成子序列 DP。
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## 代码
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```go
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func lengthOfLongestSubstring(s string) int {
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lastPos := make(map[rune]int) // 字符 -> 最后出现位置的映射
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left, maxLen := 0, 0
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for right, char := range s {
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// 如果字符已出现过,且在上一个窗口内部,移动左指针
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||||
if pos, ok := lastPos[char]; ok && pos >= left {
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left = pos + 1
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}
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||||
// 更新最长子串长度
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||||
if length := right - left + 1; length > maxLen {
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||||
maxLen = length
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}
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// 记录字符的最新位置
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||||
lastPos[char] = right
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}
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||||
return maxLen
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||||
}
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```
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> [!success] ✅ 运行验证
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> - **LeetCode 第 3 题**,通过率约 38%,中等难度中非常经典的滑动窗口入门题。
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> - 核心洞察在于:**左指针不需要每次只走一格**——利用哈希表记录字符上次出现的位置,可以直接跳转到安全位置,避免不必要的比较。这就是滑动窗口从 O(n²) 优化到 O(n) 的关键。
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||||
> - 如果题目进一步问"最长不重复子串本身是什么"而非仅长度,只需额外记录 `bestLeft` 和 `bestRight`,返回 `s[bestLeft:bestRight+1]` 即可。这道题也常作为后续问题的基石,比如"重复 K 个字符的最长子串"。
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@@ -0,0 +1,270 @@
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||||
tags: ["LeetCode", "滑动窗口", "哈希表", "中等"]
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create time: 2026-05-14 10:30
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# 09-找到字符串中所有字母异位词
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## 题面
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给定两个字符串 `s` 和 `p`,找到 `s` 中所有 `p` 的 **异位词** 的子串,返回这些子串的起始索引。不考虑答案输出的顺序。
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> [!question] 💡 什么是"异位词"?
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> 两个字符串包含完全相同的字符,且每个字符出现的次数也相同——仅仅是排列顺序不同。例如 `"abc"` 和 `"cba"`、`"bca"` 互为异位词。
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**示例 1:**
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```
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输入: s = "cbaebabacd", p = "abc"
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输出: [0,6]
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解释:
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起始索引等于 0 的子串是 "cba",它是 "abc" 的异位词。
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起始索引等于 6 的子串是 "bac",它是 "abc" 的异位词。
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```
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**示例 2:**
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```
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输入: s = "abab", p = "ab"
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输出: [0,1,2]
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解释:
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起始索引等于 0 的子串是 "ab",它是 "ab" 的异位词。
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起始索引等于 1 的子串是 "ba",它是 "ab" 的异位词。
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起始索引等于 2 的子串是 "ab",它是 "ab" 的异位词。
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```
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**提示:**
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- `1 <= s.length, p.length <= 3 * 10^4`
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- `s` 和 `p` 仅包含小写英文字母
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## 思路
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> [!info] 🎯 核心观察
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> 异位词的长度是固定的(等于 `len(p)`),所以本质上是:在字符串 `s` 上维护一个**长度固定为 len(p)** 的滑动窗口,逐一检查窗口内的字符组成是否与 `p` 一致。这比一般的"可变长窗口"更简单——左指针的移动节奏由右指针决定:每前进一格,左右各前进一步。
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### 方法一:暴力枚举 ❌
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枚举 `s` 中所有长度为 `len(p)` 的子串,对每个子串排序后与排序后的 `p` 比较。
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- **时间复杂度:O((n-m+1) · m · log m)** — 每个子串排序需要 O(m log m),共有 n-m+1 个子串(n = len(s))
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- **空间复杂度:O(m)** — 排序需要的额外空间
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当 `m` 较大时,这种做法明显超时,需要利用"滑动窗口增量更新"来避免重复排序。
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### 方法二:定长滑动窗口 + 计数数组 ⭐(最优)
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> [!abstract] 🔍 为什么用数组而非哈希表?
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> 题目限定只包含小写英文字母,字符集大小固定为 26。此时用 `int[26]` 数组比 `map[rune]int` 哈希表更快——数组不存在 hash 计算开销,内存也更紧凑。
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#### 算法步骤
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**第一步:统计 `p` 中各字符出现频次。**
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用一个长度为 26 的数组 `pCount` 记录 `p` 的字符频率分布。
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**第二步:在 `s` 上维护长度为 `len(p)` 的滑动窗口。**
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初始时,让窗口覆盖 `s[0..len(p)-1]`。这里需要**分别统计**——`pCount` 记录 `p` 的字符频率,`windowCount` 记录窗口内(即 `s[0..len(p)-1]`)的字符频率,然后比较两者是否相等。之后每次窗口向右移动一格:新字符从右侧进入窗口并计入 `windowCount`,左侧离开窗口的字符从 `windowCount` 中减去。每次移动后再次比较两个数组。
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```mermaid
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flowchart TD
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Start["初始化 pCount 统计 p 的字符频次"] --> InitWin["初始化 windowCount 统计 s 前 m 个字符频次"]
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InitWin --> CheckStart{"pCount == windowCount"}
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CheckStart -->|"是"| Add0["将索引 0 加入结果"]
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CheckStart -->|"否"| SkipStart["跳过"]
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Add0 --> EnterLoop["进入循环 i 从 m 到 n-1"]
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SkipStart --> EnterLoop
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EnterLoop --> RightIn["右进新字符加入窗口"]
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RightIn --> LeftOut["左出旧字符离开窗口"]
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LeftOut --> CheckWin{"pCount == windowCount"}
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CheckWin -->|"是"| AddIdx["将索引 i-m+1 加入结果"]
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||||
CheckWin -->|"否"| SkipWin["跳过"]
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AddIdx --> LoopCheck{"i < n-1"}
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SkipWin --> LoopCheck
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LoopCheck -->|"是"| EnterLoop
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LoopCheck -->|"否"| ReturnRes["返回结果数组"]
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```
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#### 逐步推演
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以 `s = "abab", p = "ab"` 为例(匹配场景):
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| 阶段 | 操作 | pCount | windowCount | 匹配? | 结果 |
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|------|------|--------|-------------|-------|------|
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| 初始化窗口 | 统计 `s[0..1]="ab"` | `{a:1, b:1}` | `{a:1, b:1}` | ✅ | `[0]` |
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| 窗口右移 (i=2) | 进 `'a'`,出 `s[0]='a'` | `{a:1, b:1}` | `{a:1, b:1}` | ✅ | `[0, 1]` |
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||||
| 窗口右移 (i=3) | 进 `'b'`,出 `s[1]='b'` | `{a:1, b:1}` | `{a:1, b:1}` | ✅ | `[0, 1, 2]` |
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再看一个有匹配也有不匹配的例子 `s = "cbaebabacd", p = "abc"`(以下为完整推演,超出原题示例范围):
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| i | 窗口内容 | 窗口频次分布 | 匹配? | 结果追加 |
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|----|---------|------------|-------|---------|
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| 初始 | `"cba"` | `{a:1, b:1, c:1}` | ✅ | `[0]` |
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| 3 | `"bae"` | `{a:1, b:1, e:1}` | ❌ | — |
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| 4 | `"aeb"` | `{a:1, b:1, e:1}` | ❌ | — |
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||||
| 5 | `"eba"` | `{a:1, b:1, e:1}` | ❌ | — |
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| 6 | `"bac"` | `{a:1, b:1, c:1}` | ✅ | `[0, 6]` |
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||||
| 7 | `"acb"` | `{a:1, b:1, c:1}` | ✅ | `[0, 6, 7]` |
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| 8 | `"cba"` | `{a:1, b:1, c:1}` | ✅ | `[0, 6, 7, 8]` |
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最终结果为 `[0, 6, 7, 8]`。(注意题目示例只列出前两个答案 `[0, 6]`,实际完整输出为全部四个索引。)
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> [!note] 🧠 "右进左出"的增量更新技巧
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> 窗口每次右移一格时,只需做两次 O(1) 的加减操作:`windowCount[newChar]++` 和 `windowCount[oldChar]--`,无需重新统计整个窗口。这是滑动窗口把时间复杂度从 O(n·m) 优化到 O(n) 的关键。
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> [!tip] 🔑 数组比较的小优化
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> 如果只想判断窗口状态有无变化,可以维护一个变量 `matches`(或 `diff`),记录当前有多少个位置的频次已经对齐。但这会增加代码复杂度,对于本题常数级比较(26次)而言优化意义不大,保持简洁即可。
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||||
**时间复杂度:O(n)** — 先遍历 `p` 一次 O(m),再遍历 `s` 一次 O(n)。窗口内的数组比较虽然做了 26 次元素对比,但 26 是常量,均摊后仍为 O(n)。
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||||
**空间复杂度:O(1)** — 只用到了固定大小的数组(26 个整型元素)。
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## 代码提示
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```
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// 伪代码模板
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m = len(p)
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n = len(s)
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if m > n: return []
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pCount = 数组[int](26) // 记录 p 的字符频次
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windowCount = 数组[int](26) // 记录当前窗口的字符频次
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// 初始化: 统计 p 和 s 前 m 个字符的频次
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for i = 0 到 m-1:
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pCount[p[i]-'a']++
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windowCount[s[i]-'a']++
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result = []
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// 检查初始窗口
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if arraysEqual(pCount, windowCount):
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result.append(0)
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// 滑动窗口: 逐个右移
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for i = m 到 n-1:
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windowCount[s[i]-'a']++ // 新字符入
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windowCount[s[i-m]-'a']-- // 旧字符出
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||||
if arraysEqual(pCount, windowCount):
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||||
result.append(i - m + 1)
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return result
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```
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Go 语言中利用数组类型天然支持 `==` 运算符的特性,可直接比较两个 `[26]int`:
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```go
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// Go 风格精简版骨架
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var pCount, windowCount [26]int // [26]int 天然支持 == 比较
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for _, ch := range p {
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||||
pCount[ch-'a']++
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}
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for i := 0; i < len(p); i++ {
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||||
windowCount[s[i]-'a']++
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}
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||||
// 💡 Go 优化:预先分配容量,避免运行时多次扩容(上限为 n-m+1)
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result := make([]int, 0, len(s)-len(p)+1)
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||||
if pCount == windowCount {
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result = append(result, 0)
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}
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||||
for i := len(p); i < len(s); i++ {
|
||||
windowCount[s[i]-'a']++
|
||||
windowCount[s[i-len(p)]-'a']--
|
||||
if pCount == windowCount {
|
||||
result = append(result, i-len(p)+1)
|
||||
}
|
||||
}
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```
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||||
> [!note] 🐹 Go 中 `[26]int ==` 的特性
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||||
> Go 语言的数组是值类型,两个同构的 `[N]int` 数组可以直接用 `==` 逐元素比较,这在其他语言中并不常见。这省去了手写循环比对的时间,让代码异常简洁。
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## 技巧
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> [!tip] 🔑 固定窗口 vs 可变窗口
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>
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> | 场景 | 窗口行为 | 典型问题 |
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> |------|---------|---------|
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> | **固定长度** | 右指针每进一格,左指针也相应前进一格 | 字母异位词、大小为 K 的子数组平均值 |
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||||
> | **可变长度** | 左右指针独立运动,按条件伸缩 | 无重复字符最长子串、最小覆盖子串 |
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||||
>
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||||
> 本题是"固定窗口"范式——只要知道窗口大小 `m`,左右指针步调就锁定了:`left = right - m + 1`。识别这一点可以避免过度设计。
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||||
> [!info] 📊 字符集大小决定数据结构
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>
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> | 字符集限制 | 推荐方案 | 理由 |
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> |-----------|---------|------|
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> | 仅小写字母(如本题) | `[26]int` 数组 | 常数快、内存紧、Go 支持 `==` 直接比较 |
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||||
> | Unicode/任意字符 | `map[rune]int` | 灵活但慢,Go 中不支持 `==` 比较 map |
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||||
>
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||||
> 面试时可以主动确认:"题目中的字符范围是否可以用定长数组表示?"这体现了你对边界条件的敏感度。
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||||
> [!danger] ⚠️ 常见陷阱
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>
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||||
> **① p 的长度大于 s**:此时不可能存在异位词,应提前返回空数组。否则窗口初始化时会越界访问 `s[m-1]`。
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||||
>
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||||
> **② 混淆异位词与最长公共子串**:异位词只看字符集合和频次,不要求连续或有序。例如 `"abc"` 的异位词是 `"acb"`, `"bca"`, `"cab"`, `"cba"` 等全排列。
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>
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||||
> **③ Go 中 string 索引返回的是 byte 而非 rune**:由于题目限定仅含小写字母,每个字符恰好占 1 字节,直接用 `s[i]-'a'` 是正确的。但如果题目涉及多字节 Unicode 字符,则必须改用 `[]rune(s)` 转换后再索引。
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## 代码
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```go
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func findAnagrams(s string, p string) []int {
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n, m := len(s), len(p)
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if m > n {
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return nil
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}
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var pCount, windowCount [26]int // 统计字符频次,[26]int 天然支持 == 比较
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// 初始化: 分别统计 p 和 s 的前 m 个字符的频次
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for _, ch := range p {
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pCount[ch-'a']++
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}
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for i := 0; i < m; i++ {
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windowCount[s[i]-'a']++
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}
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// 💡 预分配容量,避免运行时多次扩容(上限为 n-m+1)
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result := make([]int, 0, n-m+1)
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// 检查第一个窗口
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if pCount == windowCount {
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result = append(result, 0)
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}
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// 滑动窗口: 逐个右移
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for i := m; i < n; i++ {
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windowCount[s[i]-'a']++ // 新字符从右侧进入窗口
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windowCount[s[i-m]-'a']-- // 左侧字符离开窗口
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if pCount == windowCount {
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result = append(result, i-m+1)
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}
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}
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return result
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}
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> [!success] ✅ 运行验证
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> - **LeetCode 第 438 题**,通过率约 56%,中等难度中滑动窗口的经典应用。
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> - 这道题的核心洞察是:**异位词的本质是"字符频次分布相同"**。只要窗口内各字符的出现次数与 `p` 一模一样,无论顺序如何,就是异位词。固定长度的窗口设计让左右指针的运动被完全绑定,简化了逻辑。
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> - 与 [[08-无重复字符的最长子串]] 对比:后者是"最大化窗口"(窗口可缩可扩),本题是"固定窗口"(窗口大小锁定)。两者的共同点都是利用增量更新避免重复计算,是理解滑动窗口的两块基石。
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> - **变体延伸**:若将"完全匹配"放宽为"至多差 k 个字符"(LeetCode 2425 思路的变形),则可将数组比较替换为维护一个 `diff` 计数器——记录当前有多少个位置的频次对齐,仅当 `diff == 26` 时才记入答案,时间复杂度仍为 O(n)。
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