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gen2d 多智能体架构设计
概述
gen2d 是一个 AI 驱动的 2D 游戏素材生成工具。核心思路是采用多智能体协作流水线,将素材生成拆分为 处理前 → 处理中 → 处理后 三个阶段,每个阶段由专门的 subagent 负责。
整体架构
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Orchestrator │
│ (生成任务编排主控 Agent) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ │ │
┌────▼────┐ ┌────▼────┐ ┌────▼────┐
│ 预处理 │ │ 生成执行 │ │ 后处理 │
│ Agents │ │ Agents │ │ Agents │
└─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
一、处理前 — 提示词工程 & 风格注入
1.1 PromptRewriter Agent
- 职责:将用户输入的简短/模糊提示词改写为高质量生成提示词
- 输入:用户原始文本 + 素材类型标签(sprite/tilemap/ui/background/effect)
- 输出:结构化生成提示词(含主体描述、风格描述、技术参数、负向提示词)
- 策略:
- 补全缺失细节(如未指定视角则根据素材类型推断默认视角)
- 注入游戏美术专用术语(pixel art / hand-drawn / vector flat 等)
- 添加质量关键词("masterpiece", "clean edges", "game-ready")
1.2 StyleInjector Agent
- 职责:将风格种子参数注入提示词,确保跨批次一致性
- 输入:改写后的提示词 + StyleSeed 对象
- 输出:带有风格约束的最终提示词
- StyleSeed 数据结构:
palette: 主色调 + 辅助色 + 高光/阴影色lineWeight: 线条粗细等级styleRef: 参考图特征向量(可选,来自用户上传的参考图)resolution: 目标分辨率 (16/32/48/64/128/256)artStyle: 美术风格枚举 (pixel/cartoon/hand-drawn/vector/flat)
1.3 TagInjector Agent
- 职责:注入管线兼容性标签和技术参数
- 注入内容:
- 分辨率标签:
--ar 1:1 --res 64x64(根据素材类型自动选择) - 格式标签:
--format png --alpha - 引擎兼容标签:
--spritesheet-ready,--tileable(瓦片类素材) - 命名标签:
{category}_{name}前缀
- 分辨率标签:
二、处理时 — 生成 & 风格控制
2.1 Orchestrator(主控 Agent)
- 职责:接收预处理后的任务,拆分子任务,调度生成 Agent,收集结果
- 核心流程:
- 解析用户请求,确定素材类型和数量(如"角色的8方向行走动画 × 4帧" → 32个子任务)
- 查询缓存(相同提示词+参数 → 直接返回)
- 将子任务入队,按优先级调度生成 Agent
- 返回 jobId,前端通过轮询/WebSocket 获取进度
- 所有子任务完成后触发后处理流程
2.2 生成 Agent 类型
每种素材类型对应一个专精 Agent:
| Agent | 职责 | 特殊约束 |
|---|---|---|
| SpriteGenerator | 角色精灵、多帧动画序列 | 帧间一致性、锚点对齐 |
| TilemapGenerator | 无缝地形瓦片 | 边缘无缝拼接验证 |
| UIGenerator | 按钮、血条、对话框、图标 | UI 安全区、九宫格切片 |
| BackgroundGenerator | 横版/俯视场景背景 | 视差层支持、滚动连续性 |
| EffectGenerator | 火焰/烟雾/魔法粒子帧 | 帧动画循环、透明度渐变 |
2.3 两阶段生成机制
- Phase 1 — 低分辨率预览:以目标分辨率的 1/4 快速生成缩略图,用户确认方向
- Phase 2 — 高分辨率出图:确认后生成全分辨率素材
- 减少无效生成消耗,节省 API 调用成本
三、处理后 — 质量监督 & 管线适配
3.1 QualitySupervisor Agent
- 职责:评估生成素材质量,决定是否需要重新生成
- 检查维度:
- 边缘清晰度(无模糊/锯齿)
- Alpha 通道正确性(背景是否完全透明)
- 风格一致性(与 StyleSeed 的偏差是否在阈值内)
- 分辨率匹配(输出尺寸是否与目标一致)
- 帧完整性(多帧素材是否缺帧)
- 无缝拼接(瓦片类素材的四边连接测试)
- 输出:每张素材的质量评分 (0-100) + 问题描述
- 决策:评分 < 阈值 → 自动触发重新生成(最多重试 3 次)
3.2 FormatAdapter Agent
- 职责:将原始生成结果转换为游戏引擎可用的格式
- 功能:
- SpriteSheet 打包:将单帧图片合并为 spritesheet,生成 JSON/CSV 元数据(帧位置、尺寸、锚点、碰撞框)
- 元数据生成:
{ "frames": [ { "name": "walk_down_0", "rect": [0, 0, 64, 64], "anchor": [32, 56], "duration": 100 } ], "meta": { "size": [512, 512], "format": "RGBA8888" } } - 引擎导出:可选生成
.aseprite元数据或 Unity.meta文件 - 命名规范化:确保输出遵循
{category}_{name}_{index}.png
3.3 Cache & Dedup
- 请求去重:相同
(提示词, 参数, StyleSeed)的生成请求直接返回缓存结果 - 缓存分层:
- L1: 内存 LRU(热点素材快速响应)
- L2: 本地文件/对象存储(持久化,跨实例共享)
四、API 设计
所有接口统一前缀 /api/v1/,统一响应格式:
{ "code": 0, "message": "ok", "data": {} }
4.1 素材生成
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| POST | /api/v1/generate |
提交生成任务,返回 jobId |
| GET | /api/v1/generate/:jobId |
查询任务状态与进度 |
| GET | /api/v1/generate/:jobId/result |
获取生成结果(素材 URL + 元数据) |
| WS | /api/v1/generate/:jobId/ws |
WebSocket 实时进度推送 |
请求体示例 (POST /api/v1/generate):
{
"prompt": "a brave knight in shining armor",
"assetType": "sprite",
"styleSeedId": "seed_abc123",
"params": {
"resolution": 64,
"frames": { "directions": 8, "framesPerDirection": 4 },
"format": "spritesheet"
}
}
4.2 风格管理
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| POST | /api/v1/style/seed |
创建风格种子(可上传参考图) |
| GET | /api/v1/style/seed/:id |
获取风格种子详情 |
| GET | /api/v1/style/seeds |
列出所有风格种子 |
| POST | /api/v1/style/extract |
从参考图提取风格特征向量 |
4.3 缓存管理
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| DELETE | /api/v1/cache/:key |
清除特定缓存 |
| POST | /api/v1/cache/clear |
批量清除缓存 |
五、后端 Service 层结构
backend/internal/
├── handler/ # HTTP handlers (薄层)
│ ├── generate.go # 生成相关接口
│ ├── style.go # 风格种子接口
│ ├── cache.go # 缓存管理接口
│ └── health.go # [已有] 健康检查
├── service/ # 业务逻辑层
│ ├── orchestrator.go # 主控 Agent:任务编排与调度
│ ├── preprocess.go # 预处理:PromptRewriter + StyleInjector + TagInjector
│ ├── generator.go # 生成器注册与调度
│ ├── postprocess.go # 后处理:QualitySupervisor + FormatAdapter
│ ├── style.go # 风格种子管理 & 特征提取
│ └── inference.go # AI 模型调用封装
├── model/ # 数据模型
│ ├── response.go # [已有] 统一响应
│ ├── task.go # 生成任务模型
│ ├── style.go # 风格种子模型
│ └── asset.go # 素材模型
├── middleware/ # 中间件
│ ├── cors.go
│ ├── logger.go
│ └── ratelimit.go
├── config/ # [已有] 配置
│ └── config.go
├── queue/ # 异步任务队列
│ └── jobqueue.go
└── cache/ # 缓存层
└── cache.go
六、前端集成
核心交互流程
用户输入提示词 → 选择风格种子 → 配置参数 → 提交生成
→ 轮询/WebSocket 进度 → 预览缩略图 → 确认/调整 → 下载素材包
关键组件树
App
├── AssetGenerator # 生成工作台(主页面)
│ ├── PromptInput # 提示词输入 + 素材类型选择
│ ├── StyleSelector # 风格种子选择器(含预览色板)
│ ├── ParamPanel # 参数面板(分辨率/帧数/格式/引擎)
│ └── ReferenceUpload # 参考图上传
├── GenerationProgress # 生成进度展示
│ ├── ProgressBar # 总进度
│ ├── ThumbnailGrid # 缩略图网格(低分辨率预览)
│ └── AssetCard # 单张素材预览 + 质量评分
├── StyleManager # 风格种子管理
│ └── StylePalette # 色板可视化
└── ExportPanel # 导出面板
├── FormatSelector # 格式选择(spritesheet/json/unity/godot)
└── DownloadButton # 打包下载
状态管理 (zustand)
useGenerationStore— 生成任务队列、进度、结果useStyleStore— 风格种子列表、当前选中风格useWebSocket— WebSocket 连接管理 (自定义 hook)