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gen2d/docs/async-tasks.md
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wonder f4c1a10403 docs: 交叉检查修复文档疏漏与不一致
- 修复 api.md 修改密码接口混入注册场景的 409 错误
- 补充 api.md WebSocket 示例缺失的 quality_supervisor running 消息
- 补充 api.md 注册接口格式校验错误响应、缓存接口详细说明
- 补充 frontend.md Task 接口缺失的 error 字段
- 补充 frontend.md 错误处理章节(API 错误、WebSocket 断连、加载状态)
- frontend.md 风格键表改为引用 style-keys.md,消除重复
- async-tasks.md 去重/文件存储改为引用 database.md,消除重复
- backend.md ER 图改为引用 database.md,消除重复
- 补充 backend.md 目录结构中缺失的 auth/project handler 和 user model
- 补充 backend.md 缓存层设计说明
- 补充 database.md GEN2D_SERVER_PORT 环境变量和迁移文件归属说明
- 补充 multi-agent-pipeline.md 到 backend.md 和 async-tasks.md 的交叉引用
- 补充 async-tasks.md 超时控制说明
2026-05-24 10:47:00 +08:00

5.7 KiB
Raw Blame History

异步任务

概述

生成任务采用「提交-异步执行-轮询/推送」模式:API 同步返回 taskId,后端异步执行四阶段管线,前端通过轮询或 WebSocket 获取进度与结果。

任务生命周期

stateDiagram-v2
    [*] --> pending : POST /api/v1/generate
    pending --> running : Worker 领取任务
    running --> completed : 四阶段全部通过
    running --> failed : 节点执行失败 / 超过重试次数
    completed --> [*]
    failed --> [*]
状态 说明 持久化
pending 已入队,等待 Worker 领取 task.status = 'pending'
running 管线执行中,task.stage 记录当前阶段 task.status = 'running'
completed 管线完成,素材已上传至 OSS task.status = 'completed', 写入 asset 表
failed 执行失败或超过重试上限 task.status = 'failed', task.error 记录原因

任务队列

采用内存 Channel 队列(非 Redis),适合单实例部署场景:

// jobqueue.go
type JobQueue struct {
    ch   chan string      // taskId channel
    done chan struct{}
}

func NewJobQueue(size int) *JobQueue {
    return &JobQueue{
        ch:   make(chan string, size),
        done: make(chan struct{}),
    }
}

func (q *JobQueue) Push(taskId string) {
    q.ch <- taskId
}

func (q *JobQueue) Pop() (string, bool) {
    select {
    case taskId := <-q.ch:
        return taskId, true
    case <-q.done:
        return "", false
    }
}

提交流程

POST /api/v1/generate
    │
    ├── 1. 去重检查(sync.Map,hash(prompt + assetType + params))
    ├── 2. 写入 task 表(status=pending)
    ├── 3. 推入 JobQueue
    └── 4. 同步返回 taskId

Worker 流程

JobQueue.Pop() 取出 taskId
    │
    ├── 1. 更新 task.status = running
    ├── 2. 查询 task + project_style
    ├── 3. 构造 PipelineInput
    ├── 4. RunPipeline(ctx, input)
    │       ├── PromptBuilder → stage 更新
    │       ├── AssetGenerator → stage 更新
    │       ├── QualitySupervisor → stage 更新(可能触发重试分支)
    │       └── FormatAdapter → stage 更新
    ├── 5. 上传素材至 OSS,写入 asset 表
    ├── 6. 更新 task.status = completed
    └── 7. 异常时更新 task.status = failed, task.error = 错误信息

并发控制

通过固定数量的 Worker goroutine 控制并发:

func (s *TaskService) StartWorkers(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        go func(workerID int) {
            for {
                taskId, ok := s.queue.Pop()
                if !ok {
                    return
                }
                s.processTask(context.Background(), taskId)
            }
        }(i)
    }
}
参数 默认值 说明
队列容量 100 内存 channel 缓冲大小
Worker 数 3 并发执行任务数

超时控制

每个任务的 processTask 执行设置超时上下文(默认 10 分钟),超时后:

  1. 取消正在执行的管线节点(如 AI 推理调用)
  2. 更新 task.status = failed,task.error = "任务执行超时"
  3. Worker 释放,继续处理下一个任务

避免长时间卡住的任务永久占用 Worker。

管线阶段与进度

每个阶段对应 Eino Graph 的一个节点,执行过程中更新 task.stage 和 task.progress:

阶段 stage 值 进度范围 说明
提示词构建 prompt_builder 0-20% 合并风格,生成三段式提示词
素材生成 asset_generator 20-60% 调用 AI 推理 API 出图
质量检查 quality_supervisor 60-80% 视觉模型质检
格式适配 format_adapter 80-100% 格式转换、spritesheet 打包、上传 OSS

进度更新通过 WebSocket 实时推送给前端(参见 API 设计 - WebSocket 消息格式)。

重试策略

质检重试(管线内重试)

QualitySupervisor 质检不通过时,Eino Graph 分支回到 PromptBuilder 重新生成:

QualitySupervisor -- fail --> PromptBuilder --> AssetGenerator --> QualitySupervisor
QualitySupervisor -- pass --> FormatAdapter
参数 默认值 说明
最大重试次数 3 task.retry_count 达到上限后降级输出
重试触发条件 质检不通过 视觉模型判定风格不一致

超过重试次数后,跳过质检直接进入 FormatAdapter 输出(降级策略,保证任务不会无限循环)。

任务级重试(管线外重试)

管线执行过程中发生不可恢复的错误(如 AI API 超时、OSS 上传失败):

参数 默认值 说明
最大重试次数 1 仅重试一次
重试间隔 5 秒 固定间隔

重试时重新执行完整管线,不保留上次中间状态。

进度推送

前端可通过两种方式获取任务进度:

轮询

GET /api/v1/tasks/:taskId

前端定时调用(建议间隔 2-3 秒),简单可靠,适合不需要实时性的场景。

WebSocket

ws://host/api/v1/tasks/:taskId/ws?token=<jwt>

长连接实时推送,每个阶段的状态变更立即通知前端。消息格式参见 API 设计。

去重

去重策略详见 数据存储 — 去重策略。相同输入的并发请求直接返回已有 taskId,任务完成后从内存清除。

文件存储

任务完成后,FormatAdapter 将素材上传至 OSS。素材文件的存储结构与访问方式详见 数据存储 — 文件存储。