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wonder 172914c7f2 docs: 后端采用 Eino 框架编排管线,完善前后端文档对齐
- 后端管线从手写编排改为 Eino compose.Graph,含质检重试分支
- 移除 CORS 中间件
- api.md 补充工程管理接口、任务状态机、管线阶段、WebSocket 消息示例
- frontend.md 组件树和交互流程改用 mermaid 图,stores 对齐 PipelineInput/Output
- CLAUDE.md 修复死链,技术栈补充 Eino
2026-05-24 10:22:15 +08:00

8.7 KiB
Raw Blame History

后端工程

技术选型

  • HTTP 框架:Gin
  • 管线编排:Eino compose.Graph — 四阶段管线,含质检→重生成分支
  • AI 组件:Eino 的 model / tool 组件,统一接口便于替换模型提供商

分层结构

backend/internal/
├── handler/              # HTTP handlers(薄层,只做参数绑定 + 调用 service)
│   ├── generate.go       # 生成任务提交 / 查询 / WebSocket
│   ├── project_style.go  # 工程风格 CRUD
│   └── health.go         # [已有] 健康检查
├── service/              # 业务逻辑层
│   ├── pipeline.go       # Eino compose.Graph 编排:PromptBuilder → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter
│   ├── nodes.go          # 管线四个节点的实现(每个节点单一职责)
│   ├── types.go          # 管线输入/状态/输出的显式结构体定义
│   ├── inference.go      # AI 推理 API 调用封装(Eino model 组件)
│   └── project_style.go  # 工程风格管理 & 风格合并逻辑
├── model/                # 数据模型 / DTO
│   ├── response.go       # [已有] 统一响应
│   ├── task.go           # 生成任务 & 素材
│   └── style.go          # 工程风格 & 任务风格覆盖
├── middleware/            # 中间件
│   ├── logger.go
│   └── ratelimit.go
├── config/               # [已有] 配置
│   └── config.go
├── queue/                # 异步任务队列
│   └── jobqueue.go
└── cache/                # 缓存层(请求去重 + 结果缓存)
    └── cache.go

分层原则

  • handler:只做参数绑定、校验、调用 service、返回响应。一个 handler 对应一组 API 路由。
  • service:承载所有业务逻辑。pipeline.go 通过 Eino compose.Graph 编排四个节点;nodes.go 实现各节点逻辑;types.go 定义显式状态结构体。
  • model:纯数据结构,不含业务逻辑。

管线设计(Eino compose.Graph)

四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支:

flowchart LR
    START --> PromptBuilder --> AssetGenerator --> QualitySupervisor
    QualitySupervisor -- pass --> FormatAdapter --> END
    QualitySupervisor -- fail --> PromptBuilder

类型定义(types.go)

// PipelineInput 管线入口输入
type PipelineInput struct {
    Prompt       string            // 用户原始文本
    AssetType    string            // 素材类型:sprite / background / ui / animation
    ProjectStyle map[string]string // 工程风格键值对
    TaskStyle    map[string]string // 任务风格覆盖
    Params       AssetParams       // 技术参数(分辨率、帧数、格式等)
}

// PipelineState Graph 全局状态,通过 WithGenLocalState 注入
type PipelineState struct {
    Input        PipelineInput
    FinalPrompt  string            // PromptBuilder 输出的三段式提示词
    RawImages    []GeneratedImage  // AssetGenerator 输出的原始图片
    PassQuality  bool              // QualitySupervisor 质检结果
    RejectReason string            // 质检不通过原因
    RetryCount   int               // 重试次数
}

// PipelineOutput 管线最终输出
type PipelineOutput struct {
    Assets   []Asset       // 生成结果素材列表
    Metadata AssetMetadata // 元数据(分辨率、帧数、格式)
}

编排入口(pipeline.go)

const (
    nodePromptBuilder      = "prompt_builder"
    nodeAssetGenerator     = "asset_generator"
    nodeQualitySupervisor  = "quality_supervisor"
    nodeFormatAdapter      = "format_adapter"
)

func NewGenerateGraph() (*compose.Graph[PipelineInput, PipelineOutput], error) {
    g := compose.NewGraph[PipelineInput, PipelineOutput](
        compose.WithGenLocalState(func(ctx context.Context) *PipelineState {
            return &PipelineState{}
        }),
    )

    // 添加节点
    _ = g.AddLambdaNode(nodePromptBuilder, promptBuilderNode,
        compose.WithStatePostHandler(promptBuilderPostHandler))
    _ = g.AddLambdaNode(nodeAssetGenerator, assetGeneratorNode,
        compose.WithStatePostHandler(assetGeneratorPostHandler))
    _ = g.AddLambdaNode(nodeQualitySupervisor, qualitySupervisorNode,
        compose.WithStatePostHandler(qualitySupervisorPostHandler))
    _ = g.AddLambdaNode(nodeFormatAdapter, formatAdapterNode)

    // 连线:正常路径
    _ = g.AddEdge(compose.START, nodePromptBuilder)
    _ = g.AddEdge(nodePromptBuilder, nodeAssetGenerator)
    _ = g.AddEdge(nodeAssetGenerator, nodeQualitySupervisor)
    _ = g.AddEdge(nodeFormatAdapter, compose.END)

    // 连线:质检分支
    _ = g.AddBranch(nodeQualitySupervisor, compose.NewGraphBranch(
        func(ctx context.Context, state *PipelineState) (string, error) {
            if state.PassQuality {
                return nodeFormatAdapter, nil
            }
            if state.RetryCount >= 3 {
                return nodeFormatAdapter, nil // 超过重试次数,降级输出
            }
            return nodePromptBuilder, nil // 重生成
        },
        map[string]bool{nodePromptBuilder: true, nodeFormatAdapter: true},
    ))

    return g, nil
}

节点实现(nodes.go)

每个节点是 Graph 中的 Lambda,通过 StatePreHandler / StatePostHandler 读写全局状态:

节点 Lambda 输入→输出 State 交互 职责
PromptBuilder PipelineInput → string PostHandler 写入 FinalPrompt 合并风格 → 生成三段式提示词
AssetGenerator string → []GeneratedImage PostHandler 写入 RawImages 调用 AI 推理 API 出图
QualitySupervisor []GeneratedImage → bool PostHandler 写入 PassQuality + RejectReason + RetryCount 视觉模型质检
FormatAdapter []GeneratedImage → PipelineOutput 无 格式转换、spritesheet 打包
// PromptBuilder 节点:接收输入,输出提示词
var promptBuilderNode = compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, in PipelineInput) (string, error) {
    // 合并 projectStyle + taskStyle,生成三段式提示词
    return buildPrompt(in), nil
})

// StatePostHandler:将提示词写入全局状态
func promptBuilderPostHandler(ctx context.Context, out string, state *PipelineState) (string, error) {
    state.FinalPrompt = out
    return out, nil
}

// QualitySupervisor StatePostHandler:写入质检结果和重试计数
func qualitySupervisorPostHandler(ctx context.Context, out bool, state *PipelineState) (bool, error) {
    state.PassQuality = out
    if !out {
        state.RetryCount++
        state.RejectReason = "风格不一致" // 实际由视觉模型返回
    }
    return out, nil
}

运行入口

func RunPipeline(ctx context.Context, in PipelineInput) (*PipelineOutput, error) {
    g, err := NewGenerateGraph()
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    r, err := g.Compile(ctx)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return r.Invoke(ctx, in)
}

关键实体

实体 说明 关系
Project 顶层容器,用户创建的项目 1──1 ProjectStyle, 1──N Task
ProjectStyle 工程级键值对风格配置,保证同一工程下所有素材风格一致 属于 Project
Task 工程下的单次生成请求,包含用户文本、素材类型、任务风格覆盖、技术参数、状态、结果 属于 Project, 1──N Asset
Prompt PromptBuilder 输出的三段式提示词(主题+约束+内容),管线中间产物,不持久化 由 Task 生成
Asset 生成结果素材,关联到任务,包含 URL、元数据(分辨率、帧数、格式) 属于 Task
erDiagram
    Project ||--|| ProjectStyle : has
    Project ||--|{ Task : has
    Task ||--|{ Asset : has

风格模型

工程风格(Project Style)

工程级别,保证同一工程下所有素材风格一致:

type ProjectStyle struct {
    ID        string            `json:"id"`
    ProjectID string            `json:"projectId"`
    KVPairs   map[string]string `json:"kvPairs"` // 如 {"artStyle":"pixel","palette":"warm"}
    CreatedAt time.Time         `json:"createdAt"`
    UpdatedAt time.Time         `json:"updatedAt"`
}

任务风格覆盖(Task Style Override)

任务级别,仅覆盖需要差异化的键:

type TaskStyle struct {
    KVPairs map[string]string `json:"kvPairs"` // 仅记录与工程风格不同的部分
}

合并逻辑

finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)

任务同名键覆盖工程风格,由 PromptBuilder 节点在生成提示词时执行合并。