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Signed-off-by: 何朝晖 <hezhaohui0807@163.com>
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# 后端工程
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## 技术选型
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- **HTTP 框架**:Gin
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- **管线编排**:[Eino](https://github.com/cloudwego/eino) `compose.Graph` — 三阶段管线,含质检→重优化分支
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- **AI 组件**:Eino 的 model / tool 组件,统一接口便于替换模型提供商
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## 分层结构
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```
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backend/internal/
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├── handler/ # HTTP handlers(薄层,只做参数绑定 + 调用 service)
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│ ├── health.go # [已有] 健康检查
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│ ├── register.go # [已有] 用户注册(handler 骨架 + 参数校验)
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│ ├── login.go # [已有] 用户登录(handler 骨架 + 参数校验)
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│ ├── generate.go # [已有] 素材生成(异步管线 + 任务查询)
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│ ├── edit.go # [已有] 图片编辑
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│ ├── prompt.go # [已有] 提示词优化
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│ └── storage.go # [已有] 素材下载(重定向到七牛云 CDN)
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├── service/ # 业务逻辑层
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│ ├── pipeline.go # [已有] Eino compose.Graph 编排:PromptOptimizer → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter
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│ ├── nodes.go # [已有] 管线四个节点的实现(每个节点单一职责)
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│ ├── types.go # [已有] 管线输入/状态/输出的显式结构体定义
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│ ├── inference.go # [已有] AI 推理 API 调用封装(文生图 + 图片编辑)
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│ ├── prompt_agent.go # [已有] LLM 提示词优化 Agent
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│ ├── pipeline_test.go # [已有] 管线测试(happy path / 重试 / 降级 / 风格合并)
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│ ├── auth.go # [已有] 用户认证:注册、登录、JWT 签发与校验
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│ └── storage.go # [已有] 七牛云对象存储:上传、下载 URL 生成、删除
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├── model/ # 数据模型 / DTO
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│ ├── response.go # [已有] 统一响应
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│ └── user.go # [已有] 用户模型
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├── mildware/ # 中间件
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│ ├── logger.go # [已有] 请求日志 + Panic 恢复中间件(基于 slog)
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│ └── auth.go # [已有] JWT 认证中间件
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├── logger/ # [已有] 日志包(基于 log/slog)
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│ └── logger.go # 日志初始化、全局 logger、context 注入
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├── config/ # [已有] 配置
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│ ├── config.go
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│ └── config.yml
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└── db/ # [已有] 数据库初始化
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└── db.go
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```
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## 分层原则
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- **handler**:只做参数绑定、校验、调用 service、返回响应。一个 handler 对应一组 API 路由。
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- **service**:承载所有业务逻辑。`pipeline.go` 通过 Eino `compose.Graph` 编排四个节点;`nodes.go` 实现各节点逻辑;`types.go` 定义显式状态结构体。
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- **model**:纯数据结构,不含业务逻辑。
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## 日志系统
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基于 Go 标准库 `log/slog`,无需第三方依赖。
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### 核心组件
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- **`internal/logger/logger.go`**:日志初始化与 context 注入
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- `Init(level, format)` — 初始化全局 logger(level: debug/info/warn/error,format: text/json)
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- `FromCtx(ctx)` — 从 context 提取带 request_id 的 logger
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- `WithRequestID(ctx, id)` — 创建带 request_id 的 logger 并存入 context
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- **`internal/mildware/logger.go`**:HTTP 请求日志 + Panic 恢复中间件
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- `Logger()` — 为每个请求生成 request_id(注入 header `X-Request-ID`),记录 method/path/status/latency/client_ip
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- `Recovery()` — 自定义 panic 恢复,记录 request 上下文和堆栈
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### 日志级别使用规范
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| 级别 | 场景 |
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| Debug | 开发调试信息 |
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| Info | 正常业务流程(API 调用、任务完成等) |
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| Warn | 可恢复的异常(认证失败、LLM 回退模板等) |
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| Error | 不可恢复的错误(API 调用失败、数据库错误等) |
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### 配置
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```yaml
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log:
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level: info # debug / info / warn / error
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format: text # text(开发)/ json(生产)
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```
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环境变量:`GEN2D_LOG_LEVEL`、`GEN2D_LOG_FORMAT`
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### 错误处理原则
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- 服务端错误(5xx):先用 `slog.Error` 记录完整错误(含 request_id),返回客户端通用描述
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- 客户端错误(4xx):用 `slog.Warn` 记录,返回具体提示
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- 内部错误细节不泄露给客户端
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## 多阶段生成管线
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gen2d 的核心生成流程采用 Eino `compose.Graph` 编排的三阶段管线,含质检不通过时的重优化分支。
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```mermaid
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flowchart LR
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A["PromptOptimizer\n(提示词优化 + 风格合并)"] --> B["AssetGenerator\n(AI 出图)"]
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B --> C["QualitySupervisor\n(质检)"]
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C -- pass --> D["FormatAdapter\n(格式适配)"]
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C -- fail --> A
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```
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### 各阶段职责
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#### 1. PromptOptimizer
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- **输入**:用户文本 + 素材类型标签 + 工程风格 + 任务风格覆盖 + 技术参数 + Tags
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- **输出**:三段式完整生成提示词
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- **职责**:
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1. 合并工程风格与任务风格覆盖(任务同名键覆盖工程),转为自然语言风格描述
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2. 有标签时调用 PromptAgent(LLM)生成规范化三段式提示词
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3. 无标签时直接拼接原始 Prompt + 技术参数
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4. **重试时**:将上次质检的 RejectReason 注入输入,指导 LLM 修正问题
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5. 未配置 LLM API key 时自动回退到模板生成,不阻塞管线
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**风格合并**:
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```go
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finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
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```
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工程风格保证同一工程下所有素材风格一致;任务风格仅覆盖需要差异化的键。
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**三段式提示词结构**(由 PromptAgent / LLM 生成):
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```
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【主题】用户的原始描述核心内容
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【风格】风格描述与视觉特征
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【技术】素材类型、分辨率、帧数等技术参数
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```
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#### 2. AssetGenerator
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- **输入**:PromptOptimizer 的输出
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- **输出**:原始生成图片(单张或多张)
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- **职责**:调用 AI 推理 API 出图。不同素材类型的差异化需求已在上一步注入提示词中。
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- **接口规范**:统一采用 OpenAI 兼容的 `/v1/images/generations` 格式。多张生成通过 `n` 参数请求,实际支持数量取决于后端模型(如 DALL-E 3 仅支持 `n=1`,需多次调用模拟多张)。
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#### 3. QualitySupervisor
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- **输入**:原始生成图片 + 风格配置
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- **输出**:通过 / 不通过 + 不通过的原因
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- **职责**:通过视觉模型检查素材是否符合提示词要求与风格约束。不通过时,Graph 分支将 RejectReason 回填到 PipelineState,路由回 PromptOptimizer 重新生成(最多 3 次,超过则降级输出)。
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#### 4. FormatAdapter
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- **输入**:通过质检的图片 + 素材类型
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- **输出**:游戏引擎可用的素材文件 + 元数据
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- **职责**:格式转换、spritesheet 打包、元数据生成、上传素材到七牛云对象存储。
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- **示例**:输入 4 张 64×64 的角色行走帧 PNG → 输出一张 256×64 的 spritesheet + JSON 元数据(帧尺寸、帧数、锚点偏移),可直接拖入 Unity 2D Animation 使用。
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## 管线设计(Eino compose.Graph)
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### 类型定义(types.go)
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```go
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// PipelineInput 管线入口输入
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type PipelineInput struct {
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Prompt string // 用户原始文本
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AssetType string // 素材类型:sprite / background / ui / animation
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ProjectStyle map[string]string // 工程风格键值对
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TaskStyle map[string]string // 任务风格覆盖
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Params AssetParams // 技术参数(分辨率、帧数、格式等)
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}
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// PipelineState Graph 全局状态,通过 WithGenLocalState 注入
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type PipelineState struct {
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Input PipelineInput
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FinalPrompt string // PromptOptimizer 输出的三段式提示词
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RawImages []GeneratedImage // AssetGenerator 输出的原始图片
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PassQuality bool // QualitySupervisor 质检结果
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RejectReason string // 质检不通过原因
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RetryCount int // 重试次数
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}
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// PipelineOutput 管线最终输出
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type PipelineOutput struct {
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Assets []Asset // 生成结果素材列表
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Metadata AssetMetadata // 元数据(分辨率、帧数、格式)
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}
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```
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### 编排入口(pipeline.go)
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```go
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const (
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nodePromptOptimizer = "prompt_optimizer"
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nodeAssetGenerator = "asset_generator"
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nodeQualitySupervisor = "quality_supervisor"
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||
nodeFormatAdapter = "format_adapter"
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)
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func NewGenerateGraph() (*compose.Graph[PipelineInput, PipelineOutput], error) {
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g := compose.NewGraph[PipelineInput, PipelineOutput](
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compose.WithGenLocalState(func(ctx context.Context) *PipelineState {
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return &PipelineState{}
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}),
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)
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// 添加节点
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_ = g.AddLambdaNode(nodePromptOptimizer, promptBuilderNode,
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compose.WithStatePreHandler(promptBuilderPreHandler), // 重试时注入 RejectReason
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compose.WithStatePostHandler(promptBuilderPostHandler))
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_ = g.AddLambdaNode(nodeAssetGenerator, assetGeneratorNode,
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||
compose.WithStatePostHandler(assetGeneratorPostHandler))
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||
_ = g.AddLambdaNode(nodeQualitySupervisor, qualitySupervisorNode,
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||
compose.WithStatePostHandler(qualitySupervisorPostHandler))
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_ = g.AddLambdaNode(nodeFormatAdapter, formatAdapterNode)
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// 连线:正常路径
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_ = g.AddEdge(compose.START, nodePromptOptimizer)
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_ = g.AddEdge(nodePromptOptimizer, nodeAssetGenerator)
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_ = g.AddEdge(nodeAssetGenerator, nodeQualitySupervisor)
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_ = g.AddEdge(nodeFormatAdapter, compose.END)
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// 连线:质检分支
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_ = g.AddBranch(nodeQualitySupervisor, compose.NewGraphBranch(
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func(ctx context.Context, state *PipelineState) (string, error) {
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if state.PassQuality {
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return nodeFormatAdapter, nil
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}
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if state.RetryCount >= 3 {
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return nodeFormatAdapter, nil // 超过重试次数,降级输出
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}
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return nodePromptOptimizer, nil // 重生成
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},
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map[string]bool{nodePromptOptimizer: true, nodeFormatAdapter: true},
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))
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return g, nil
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}
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```
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### 节点实现(nodes.go)
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每个节点是 Graph 中的 Lambda,通过 `StatePreHandler` / `StatePostHandler` 读写全局状态:
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| 节点 | Lambda 输入→输出 | State 交互 | 职责 |
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|------|-----------------|-----------|------|
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| PromptOptimizer | `PipelineInput → string` | PreHandler 读取 RejectReason,PostHandler 写入 FinalPrompt | 合并风格 → 生成三段式提示词(重试时注入质检问题) |
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| AssetGenerator | `string → []GeneratedImage` | PostHandler 写入 RawImages | 调用 AI 推理 API 出图 |
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| QualitySupervisor | `[]GeneratedImage → bool` | PostHandler 写入 PassQuality + RejectReason + RetryCount | 视觉模型质检 |
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| FormatAdapter | `[]GeneratedImage → PipelineOutput` | 无 | 格式转换、spritesheet 打包 |
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```go
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// PromptOptimizer 节点:接收输入,输出提示词
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var promptBuilderNode = compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, in PipelineInput) (string, error) {
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return buildPrompt(in), nil
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})
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// StatePreHandler:重试时将 RejectReason 注入输入
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func promptBuilderPreHandler(ctx context.Context, in PipelineInput, state *PipelineState) (PipelineInput, error) {
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if state.RetryCount > 0 && state.RejectReason != "" {
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// 将上次质检问题附加到输入中,供 buildPrompt 注入【约束】段
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in.RejectReason = state.RejectReason
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}
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return in, nil
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}
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// StatePostHandler:将提示词写入全局状态
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func promptBuilderPostHandler(ctx context.Context, out string, state *PipelineState) (string, error) {
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state.FinalPrompt = out
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return out, nil
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}
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// QualitySupervisor StatePostHandler:写入质检结果和重试计数
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func qualitySupervisorPostHandler(ctx context.Context, out bool, state *PipelineState) (bool, error) {
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||
state.PassQuality = out
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||
if !out {
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||
state.RetryCount++
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||
state.RejectReason = "风格不一致" // 实际由视觉模型返回
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||
}
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||
return out, nil
|
||
}
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```
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### 运行入口
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```go
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func RunPipeline(ctx context.Context, in PipelineInput) (*PipelineOutput, error) {
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g, err := NewGenerateGraph()
|
||
if err != nil {
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return nil, err
|
||
}
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|
||
r, err := g.Compile(ctx)
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||
if err != nil {
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return nil, err
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}
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|
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return r.Invoke(ctx, in)
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||
}
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```
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## 关键实体
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| 实体 | 说明 | 关系 |
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| Project | 顶层容器,用户创建的项目 | 1──1 ProjectStyle, 1──N Task |
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| ProjectStyle | 工程级键值对风格配置,保证同一工程下所有素材风格一致 | 属于 Project |
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| Task | 工程下的单次生成请求,包含用户文本、素材类型、任务风格覆盖、技术参数、状态、结果 | 属于 Project, 1──N Asset |
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| Prompt | PromptOptimizer 输出的三段式提示词(主题+约束+内容),管线中间产物,不持久化 | 由 Task 生成 |
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| Asset | 生成结果素材,关联到任务,包含 URL、元数据(分辨率、帧数、格式) | 属于 Task |
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ER 关系图与外键约束详见 [数据存储 — ER 关系](database.md#er-关系)。
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## 风格模型
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### 工程风格(Project Style)
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工程级别,保证同一工程下所有素材风格一致:
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```go
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type ProjectStyle struct {
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ID string `json:"id"`
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ProjectID string `json:"projectId"`
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KVPairs map[string]string `json:"kvPairs"` // 如 {"artStyle":"pixel","palette":"warm"}
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CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
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||
UpdatedAt time.Time `json:"updatedAt"`
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||
}
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```
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||
### 任务风格覆盖(Task Style Override)
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任务级别,仅覆盖需要差异化的键:
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```go
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||
type TaskStyle struct {
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||
KVPairs map[string]string `json:"kvPairs"` // 仅记录与工程风格不同的部分
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||
}
|
||
```
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||
|
||
### 合并逻辑
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||
```
|
||
finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
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||
```
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任务同名键覆盖工程风格,由 PromptOptimizer 节点在生成提示词时执行合并。
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## 缓存层
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`cache/cache.go` 提供应用内存级缓存,主要用于请求去重(详见 [数据存储 — 去重策略](database.md#去重策略)):
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- **数据结构**:`sync.Map`,key 为 `hash(prompt + assetType + params)`,value 为 taskId
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- **生命周期**:任务提交时写入,任务完成或失败后清除;可设置 TTL 过期兜底
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- **作用域**:单实例内存,不跨实例共享
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- **接口**:提供 `Get`/`Set`/`Delete`/`Clear` 方法,供 service 层(去重检查)调用
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