# CLAUDE.md This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## Project Overview gen2d — AI 驱动的 2D 游戏素材生成工具。用户通过文本提示词或可视化参数,生成风格一致、管线友好的 Sprite、背景、UI 元素与动画帧。目标是无缝融入 Unity / Godot 等主流 2D 游戏引擎的工作流。 ## Directory Structure ``` gen2d/ ├── backend/ # Go + Gin API 服务 │ ├── cmd/ # 入口 (main.go) │ ├── internal/ # 业务逻辑(不对外暴露) │ │ ├── handler/ # HTTP handlers │ │ ├── service/ # 业务 service 层 │ │ ├── model/ # 数据模型 / DTO │ │ ├── middleware/ │ │ └── config/ │ ├── pkg/ # 可复用的公共库 │ ├── go.mod │ └── go.sum ├── frontend/ # Vite + React 前端 │ ├── src/ │ │ ├── components/ │ │ ├── pages/ │ │ ├── hooks/ │ │ ├── services/ # API 调用层 │ │ ├── stores/ # 状态管理 │ │ ├── types/ │ │ └── utils/ │ ├── public/ │ ├── index.html │ ├── vite.config.ts │ ├── tsconfig.json │ └── package.json └── CLAUDE.md ``` ## Common Commands ### Backend (Go + Gin) ```bash cd backend # 安装依赖 go mod tidy # 运行开发服务器 go run cmd/main.go # 构建 go build -o bin/gen2d cmd/main.go # 运行全部测试 go test ./... # 运行单个包的测试 go test ./internal/service/... # 运行单个测试函数 go test -run TestFunctionName ./internal/service/ # 代码检查 golangci-lint run ``` ### Frontend (Vite + React) ```bash cd frontend # 安装依赖 npm install # 开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build # 预览生产构建 npm run preview # 类型检查 npm run typecheck # Lint npm run lint # 运行测试 npm run test # 运行单个测试文件 npm run test -- src/components/AssetCard.test.tsx ``` ## Architecture ### 后端分层 - **Handler** — 解析 HTTP 请求,调用 service,返回响应。不包含业务逻辑。 - **Service** — 核心业务逻辑:提示词处理、AI 模型调用、素材后处理。 - **Model** — 请求/响应 DTO、数据库实体(如有)。 - **Pkg** — 通用工具:图片处理、颜色分析、sprite 切片等。 ### 前端架构 - 使用 React + TypeScript,状态管理使用 zustand 或 React Context。 - API 调用集中在 `services/` 目录,组件不直接发请求。 - 素材预览和参数调整是核心交互,需要关注 Canvas/WebGL 渲染性能。 ### 前后端通信 - RESTful API,JSON 格式。 - 前端开发时通过 Vite proxy 转发到后端 `localhost:PORT`。 - 图片素材通过 base64 或对象存储 URL 传输,大文件走 OSS/COS。 ## 2D 游戏素材生成约束 ### 素材类型 项目需要覆盖以下常见 2D 游戏素材类型: - **Sprite / 角色** — 像素风、卡通、手绘风等,需支持多帧动画序列 - **Tilemap / 地形瓦片** — 可无缝拼接的地形纹理(草地、水域、道路等) - **UI 元素** — 按钮、血条、对话框、图标等 - **背景 / 场景** — 横版卷轴背景、俯视视角场景 - **特效** — 火焰、烟雾、魔法等粒子效果帧 ### 风格一致性 - 提供**风格种子 (Style Seed)** 机制:用户选定一套风格后,后续生成继承相同的色板、线条风格、分辨率。 - 支持**参考图上传**:以已有素材作为风格参考。 - 生成时返回**风格向量 / 特征参数**,可用于后续生成的风格锁定。 ### 管线兼容性 生成的素材需满足主流游戏引擎的导入要求: - **Sprite Sheet** — 输出标准的 spritesheet 拆分格式,附带 JSON/CSV 元数据(frame 位置、锚点、碰撞框)。 - **透明通道** — PNG 格式,带 alpha 通道,背景透明。 - **尺寸规范** — 支持常见尺寸(16×16, 32×32, 48×48, 64×64, 128×128, 256×256),可自定义。 - **命名规范** — 输出文件遵循 `{category}_{name}_{index}.png` 格式,便于引擎批量导入。 - **Unity / Godot 导出** — 可选生成 `.aseprite` 元数据或 Unity Sprite Editor 兼容的 `.meta` 信息。 ### 生成效率与成本 - 支持**批量生成**:一次请求生成多个变体(如角色的行走 8 方向 × 4 帧)。 - 提供**低分辨率预览 → 高分辨率出图**的两阶段流程,减少无效生成。 - 后端应做**请求去重与缓存**:相同提示词 + 参数的结果缓存复用。 - AI 模型调用支持**异步队列**,前端轮询或 WebSocket 获取结果。 ## Conventions - 后端 Go 代码遵循 [Effective Go](https://go.dev/doc/effective_go) 和 Go 官方 style。 - 前端使用 ESLint + Prettier,提交前自动格式化。 - API 路径统一使用 `/api/v1/` 前缀。 - 错误响应统一格式:`{"code": int, "message": string, "data": any}`。 - Git commit message 使用中文或英文均可,但需要清晰描述变更内容。