docs: 交叉检查修复文档疏漏与不一致

- 修复 api.md 修改密码接口混入注册场景的 409 错误
- 补充 api.md WebSocket 示例缺失的 quality_supervisor running 消息
- 补充 api.md 注册接口格式校验错误响应、缓存接口详细说明
- 补充 frontend.md Task 接口缺失的 error 字段
- 补充 frontend.md 错误处理章节(API 错误、WebSocket 断连、加载状态)
- frontend.md 风格键表改为引用 style-keys.md,消除重复
- async-tasks.md 去重/文件存储改为引用 database.md,消除重复
- backend.md ER 图改为引用 database.md,消除重复
- 补充 backend.md 目录结构中缺失的 auth/project handler 和 user model
- 补充 backend.md 缓存层设计说明
- 补充 database.md GEN2D_SERVER_PORT 环境变量和迁移文件归属说明
- 补充 multi-agent-pipeline.md 到 backend.md 和 async-tasks.md 的交叉引用
- 补充 async-tasks.md 超时控制说明
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2026-05-24 10:47:00 +08:00
parent 5a6bcaffaf
commit f4c1a10403
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# 多阶段生成管线
gen2d 的核心生成流程采用 Eino `compose.Graph` 编排的四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支。
gen2d 的核心生成流程采用 Eino `compose.Graph` 编排的四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支。管线编排与节点实现详见 [后端工程 — 管线设计](backend.md#管线设计eino-composegraph)。
```mermaid
flowchart LR
@@ -58,3 +58,7 @@ finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
- **职责**:格式转换、spritesheet 打包、元数据生成。
- **示例**:输入 4 张 64×64 的角色行走帧 PNG → 输出一张 256×64 的 spritesheet + JSON 元数据(帧尺寸、帧数、锚点偏移),可直接拖入 Unity 2D Animation 使用。
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管线执行过程中的进度推送与重试机制详见 [异步任务](async-tasks.md)。