docs: 适配单机场景,简化存储与认证方案

- 数据库:MySQL → SQLite,去掉连接池配置和 golang-migrate
- 文件存储:OSS 对象存储 → 本地文件系统,统一 Gin 静态文件服务
- ID 生成:Sonyflake → 前缀+随机字符串
- 认证:Bearer Token → httpOnly Cookie,WebSocket 同步改为 Cookie 认证
- 质检重试:PromptBuilder 重试时注入 RejectReason 改进提示词
- 合并 multi-agent-pipeline.md 到 backend.md,消除文档重复
- 移除缓存管理 API(暴露内部实现细节)
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2026-05-24 10:56:40 +08:00
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+75 -10
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@@ -30,13 +30,13 @@ backend/internal/
│ └── style.go # 工程风格 & 任务风格覆盖
├── middleware/ # 中间件
│ ├── logger.go
│ ├── auth.go # JWT 认证中间件
│ ├── auth.go # JWT 认证中间件(从 Cookie 读取 Token)
│ └── ratelimit.go
├── config/ # [已有] 配置
│ └── config.go
├── queue/ # 异步任务队列
│ └── jobqueue.go
└── cache/ # 缓存层(请求去重 + 结果缓存)
└── cache/ # 缓存层(请求去重)
└── cache.go
```
@@ -46,17 +46,71 @@ backend/internal/
- **service**:承载所有业务逻辑。`pipeline.go` 通过 Eino `compose.Graph` 编排四个节点;`nodes.go` 实现各节点逻辑;`types.go` 定义显式状态结构体。
- **model**:纯数据结构,不含业务逻辑。
## 管线设计(Eino compose.Graph)
## 多阶段生成管线
四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支:
gen2d 的核心生成流程采用 Eino `compose.Graph` 编排的四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支。
```mermaid
flowchart LR
START --> PromptBuilder --> AssetGenerator --> QualitySupervisor
QualitySupervisor -- pass --> FormatAdapter --> END
QualitySupervisor -- fail --> PromptBuilder
A["PromptBuilder\n(提示词工程)"] --> B["AssetGenerator\n(AI 出图)"]
B --> C["QualitySupervisor\n(质检)"]
C -- pass --> D["FormatAdapter\n(格式适配)"]
C -- fail --> A
```
### 各阶段职责
#### 1. PromptBuilder
- **输入**:用户文本 + 素材类型标签 + 工程风格 + 任务风格覆盖 + 技术参数
- **输出**:三段式完整生成提示词
- **职责**:
1. 解析用户文本,提取核心内容作为【主题】
2. 合并工程风格与任务风格覆盖(任务同名键覆盖工程),生成【约束】(含负面提示词)
3. 注入素材类型、分辨率等技术参数作为【内容】
4. 拼接为最终提示词
5. **重试时**:将上次质检的 RejectReason 注入【约束】段,指导 AI 修正问题
**风格合并**:
```go
finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
```
工程风格保证同一工程下所有素材风格一致;任务风格仅覆盖需要差异化的键。
**三段式提示词结构**:
```
【主题】用户的原始描述核心内容
【约束】风格键值对生成的约束条件 + 负面提示词 + [重试时] 上次质检问题:{rejectReason}
【内容】素材类型、分辨率、帧数等技术参数
```
#### 2. AssetGenerator
- **输入**:PromptBuilder 的输出
- **输出**:原始生成图片(单张或多张)
- **职责**:调用 AI 推理 API 出图。不同素材类型的差异化需求已在上一步注入提示词中。
- **接口规范**:统一采用 OpenAI 兼容的 `/v1/images/generations` 格式。多张生成通过 `n` 参数请求,实际支持数量取决于后端模型(如 DALL-E 3 仅支持 `n=1`,需多次调用模拟多张)。
#### 3. QualitySupervisor
- **输入**:原始生成图片 + 风格配置
- **输出**:通过 / 不通过 + 不通过的原因
- **职责**:通过视觉模型检查素材是否符合提示词要求与风格约束。不通过时,Graph 分支将 RejectReason 回填到 PipelineState,路由回 PromptBuilder 重新生成(最多 3 次,超过则降级输出)。
#### 4. FormatAdapter
- **输入**:通过质检的图片 + 素材类型
- **输出**:游戏引擎可用的素材文件 + 元数据
- **职责**:格式转换、spritesheet 打包、元数据生成。
- **示例**:输入 4 张 64×64 的角色行走帧 PNG → 输出一张 256×64 的 spritesheet + JSON 元数据(帧尺寸、帧数、锚点偏移),可直接拖入 Unity 2D Animation 使用。
---
## 管线设计(Eino compose.Graph)
### 类型定义(types.go)
```go
@@ -105,6 +159,7 @@ func NewGenerateGraph() (*compose.Graph[PipelineInput, PipelineOutput], error) {
// 添加节点
_ = g.AddLambdaNode(nodePromptBuilder, promptBuilderNode,
compose.WithStatePreHandler(promptBuilderPreHandler), // 重试时注入 RejectReason
compose.WithStatePostHandler(promptBuilderPostHandler))
_ = g.AddLambdaNode(nodeAssetGenerator, assetGeneratorNode,
compose.WithStatePostHandler(assetGeneratorPostHandler))
@@ -142,7 +197,7 @@ func NewGenerateGraph() (*compose.Graph[PipelineInput, PipelineOutput], error) {
| 节点 | Lambda 输入→输出 | State 交互 | 职责 |
|------|-----------------|-----------|------|
| PromptBuilder | `PipelineInput → string` | PostHandler 写入 FinalPrompt | 合并风格 → 生成三段式提示词 |
| PromptBuilder | `PipelineInput → string` | PreHandler 读取 RejectReason,PostHandler 写入 FinalPrompt | 合并风格 → 生成三段式提示词(重试时注入质检问题) |
| AssetGenerator | `string → []GeneratedImage` | PostHandler 写入 RawImages | 调用 AI 推理 API 出图 |
| QualitySupervisor | `[]GeneratedImage → bool` | PostHandler 写入 PassQuality + RejectReason + RetryCount | 视觉模型质检 |
| FormatAdapter | `[]GeneratedImage → PipelineOutput` | 无 | 格式转换、spritesheet 打包 |
@@ -150,10 +205,18 @@ func NewGenerateGraph() (*compose.Graph[PipelineInput, PipelineOutput], error) {
```go
// PromptBuilder 节点:接收输入,输出提示词
var promptBuilderNode = compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, in PipelineInput) (string, error) {
// 合并 projectStyle + taskStyle,生成三段式提示词
return buildPrompt(in), nil
})
// StatePreHandler:重试时将 RejectReason 注入输入
func promptBuilderPreHandler(ctx context.Context, in PipelineInput, state *PipelineState) (PipelineInput, error) {
if state.RetryCount > 0 && state.RejectReason != "" {
// 将上次质检问题附加到输入中,供 buildPrompt 注入【约束】段
in.RejectReason = state.RejectReason
}
return in, nil
}
// StatePostHandler:将提示词写入全局状态
func promptBuilderPostHandler(ctx context.Context, out string, state *PipelineState) (string, error) {
state.FinalPrompt = out
@@ -189,6 +252,8 @@ func RunPipeline(ctx context.Context, in PipelineInput) (*PipelineOutput, error)
}
```
---
## 关键实体
| 实体 | 说明 | 关系 |
@@ -242,4 +307,4 @@ finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
- **数据结构**:`sync.Map`,key 为 `hash(prompt + assetType + params)`,value 为 taskId
- **生命周期**:任务提交时写入,任务完成或失败后清除;可设置 TTL 过期兜底
- **作用域**:单实例内存,不跨实例共享
- **接口**:提供 `Get`/`Set`/`Delete`/`Clear` 方法,同时供 handler 层(缓存管理 API)和 service 层(去重检查)调用
- **接口**:提供 `Get`/`Set`/`Delete`/`Clear` 方法,供 service 层(去重检查)调用