docs: 适配单机场景,简化存储与认证方案
- 数据库:MySQL → SQLite,去掉连接池配置和 golang-migrate - 文件存储:OSS 对象存储 → 本地文件系统,统一 Gin 静态文件服务 - ID 生成:Sonyflake → 前缀+随机字符串 - 认证:Bearer Token → httpOnly Cookie,WebSocket 同步改为 Cookie 认证 - 质检重试:PromptBuilder 重试时注入 RejectReason 改进提示词 - 合并 multi-agent-pipeline.md 到 backend.md,消除文档重复 - 移除缓存管理 API(暴露内部实现细节)
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@@ -4,14 +4,13 @@ gen2d — AI 驱动的 2D 游戏素材生成工具。通过文本提示词生成
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## 技术栈
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Go + Gin + Eino / Vite + React + TypeScript + zustand / 可替换 AI 推理模型
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Go + Gin + Eino / Vite + React + TypeScript + zustand / SQLite / 可替换 AI 推理模型
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## 文档索引
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- [多智能体生成管线](multi-agent-pipeline.md) — PromptBuilder → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter 四阶段流水线
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- [后端工程](backend.md) — 分层结构、目录组织、分层原则
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- [后端工程](backend.md) — 分层结构、管线设计(PromptBuilder → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter)、风格模型
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- [前端工程](frontend.md) — 组件树、状态管理、路由、WebSocket 通信
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- [异步任务](async-tasks.md) — 任务队列、状态机、并发控制、失败重试
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- [数据存储](database.md) — 数据库选型、表结构、素材文件存储
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- [数据存储](database.md) — SQLite 选型、表结构、本地文件存储
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- [API 设计](api.md) — 接口列表、请求/响应示例、实现状态
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- [预设风格键](style-keys.md) — 美术风格、色调、线条等风格键分类与可选值
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