fix: 工程类型与素材风格标签分离,支持双栏自定义标签
- 工程层面:新增 PROJECT_TYPES(2D平台跳跃/角色扮演等8种),替代原先与素材生成重复的风格标签栏 - 素材生成层面:StyleSelector 作为素材风格主配置项,新增 CustomTagsEditor 支持任务级自定义标签 - extractTags 合并工程类型、风格分类、工程自定义标签、任务自定义标签 - StyleSelector 支持 categories 参数复用 - 后端:spritesheet 拆分失败回退为单帧、GIF 上传为独立素材、AssetResponse 增加 metadata 字段
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@@ -44,6 +44,21 @@ export interface StyleCategory {
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options: { value: string; label: string }[]
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}
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/** 工程类型键名 */
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export const PROJECT_TYPE_KEY = 'projectType'
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/** 工程类型选项(决定项目整体类型,区别于素材生成的风格标签) */
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export const PROJECT_TYPES: { value: string; label: string }[] = [
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{ value: '2d-platformer', label: '2D 平台跳跃' },
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{ value: 'rpg', label: '角色扮演' },
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{ value: 'top-down', label: '俯视视角' },
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{ value: 'visual-novel', label: '视觉小说' },
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{ value: 'tower-defense', label: '塔防' },
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{ value: 'puzzle', label: '益智解谜' },
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{ value: 'shooter', label: '射击' },
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{ value: 'roguelike', label: '肉鸽' },
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]
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export const STYLE_CATEGORIES: StyleCategory[] = [
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{
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key: 'artStyle',
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