feat(prompt-agent): 新增 PromptAgent Eino Chain 调用 LLM 优化提示词
- Eino Chain: formatMetaPrompt → llmRefine → 三段式输出 - callLLMRefine 调用 OpenAI 兼容 Chat Completions API - 支持 SSE 流式与非流式响应解析 - 无 API key 或调用失败时自动回退模板生成 - 新增完整的单元测试与集成测试(含 mock HTTP server)
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@@ -0,0 +1,313 @@
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package service
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import (
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"bufio"
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"bytes"
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"context"
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"encoding/json"
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"fmt"
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"io"
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"log"
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"net/http"
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"strings"
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"gen2d/internal/config"
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"github.com/cloudwego/eino/compose"
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)
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// llmCfg 保存 LLM 配置,由 main 通过 InitLLMConfig 注入。
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var llmCfg config.LLMConfig
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// InitLLMConfig 注入 LLM 配置。
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func InitLLMConfig(cfg config.LLMConfig) {
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llmCfg = cfg
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}
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// PromptAgentInput 提示词优化 Agent 输入。
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type PromptAgentInput struct {
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Tags []string `json:"tags"` // 用户选择的标签
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AssetType string `json:"assetType"` // 素材类型:sprite/background/ui/animation
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Prompt string `json:"prompt,omitempty"` // 用户原始提示词
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UserNote string `json:"userNote,omitempty"` // 用户额外描述
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}
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// PromptAgentOutput 提示词优化 Agent 输出。
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type PromptAgentOutput struct {
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Prompt string `json:"prompt"` // 优化后的标准提示词
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RawText string `json:"rawText"` // LLM 原始返回文本
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}
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// NewPromptAgentGraph 创建提示词优化 Agent Chain。
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//
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// START → formatMetaPrompt → llmRefine → END
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func NewPromptAgentGraph() (*compose.Chain[PromptAgentInput, PromptAgentOutput], error) {
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chain := compose.NewChain[PromptAgentInput, PromptAgentOutput]()
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chain.AppendLambda(
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compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, in PromptAgentInput) (string, error) {
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return buildMetaPrompt(in), nil
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}),
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)
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chain.AppendLambda(
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compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, metaPrompt string) (PromptAgentOutput, error) {
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return callLLMRefine(ctx, metaPrompt)
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}),
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)
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return chain, nil
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}
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// RunPromptAgent 编译并执行提示词优化 Agent。
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func RunPromptAgent(ctx context.Context, in PromptAgentInput) (*PromptAgentOutput, error) {
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g, err := NewPromptAgentGraph()
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("create prompt agent: %w", err)
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}
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r, err := g.Compile(ctx)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("compile prompt agent: %w", err)
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}
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output, err := r.Invoke(ctx, in)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("invoke prompt agent: %w", err)
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}
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return &output, nil
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}
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// buildMetaPrompt 构建发送给 LLM 的元提示词。
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func buildMetaPrompt(in PromptAgentInput) string {
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var sb strings.Builder
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sb.WriteString("你是一个专业的 2D 游戏素材提示词工程师。\n")
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sb.WriteString("根据用户提供的标签和素材类型,生成一个详细、规范的中文提示词。\n\n")
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sb.WriteString("输出要求:\n")
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sb.WriteString("1. 三段式结构:【主题】描述画面主体与场景,【风格】描述艺术风格与视觉特征,【技术】描述分辨率、方向数等技术参数\n")
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sb.WriteString("2. 使用专业术语,描述具体、可执行\n")
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sb.WriteString("3. 风格一致,适合游戏资产管线\n\n")
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tagStr := strings.Join(in.Tags, "、")
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("用户选择标签: %s\n", tagStr))
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("素材类型: %s\n", in.AssetType))
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if in.Prompt != "" {
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("用户原始描述: %s\n", in.Prompt))
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}
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if in.UserNote != "" {
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("补充说明: %s\n", in.UserNote))
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}
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return sb.String()
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}
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// ======================== ChatModel 调用层 ========================
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// chatMessage OpenAI 兼容的消息结构。
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type chatMessage struct {
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Role string `json:"role"`
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Content string `json:"content"`
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}
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// chatRequest OpenAI 兼容的请求体。
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type chatRequest struct {
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Model string `json:"model"`
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Messages []chatMessage `json:"messages"`
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Temperature float64 `json:"temperature"`
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MaxTokens int `json:"max_tokens,omitempty"`
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Stream bool `json:"stream"`
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}
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// chatResponse OpenAI 兼容的非流式响应。
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type chatResponse struct {
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Choices []struct {
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Message chatMessage `json:"message"`
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} `json:"choices"`
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}
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// callLLMRefine 调用 LLM 生成规范化提示词。未配置 API key 时回退到模板生成。
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func callLLMRefine(ctx context.Context, metaPrompt string) (PromptAgentOutput, error) {
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if llmCfg.APIKey == "" {
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log.Println("[prompt_agent] LLM API key not configured, using template fallback")
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return fallbackRefine(metaPrompt), nil
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}
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messages := []chatMessage{
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{Role: "system", Content: "你是一个专业的2D游戏素材提示词工程师,只输出优化后的中文提示词,不要任何解释。"},
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{Role: "user", Content: metaPrompt},
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}
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result, err := chatCompletion(ctx, messages)
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if err != nil {
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log.Printf("[prompt_agent] LLM API call failed: %v, using template fallback", err)
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return fallbackRefine(metaPrompt), nil
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}
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return PromptAgentOutput{
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Prompt: result,
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RawText: result,
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}, nil
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}
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// chatCompletion 调用 OpenAI 兼容的 Chat Completions API。
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func chatCompletion(ctx context.Context, messages []chatMessage) (string, error) {
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reqBody := chatRequest{
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Model: llmCfg.Model,
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Messages: messages,
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Temperature: llmCfg.Temperature,
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MaxTokens: llmCfg.MaxTokens,
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Stream: false,
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}
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body, err := json.Marshal(reqBody)
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if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("marshal request: %w", err)
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}
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url := strings.TrimRight(llmCfg.BaseURL, "/") + "/chat/completions"
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req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, url, bytes.NewReader(body))
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if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("create request: %w", err)
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}
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req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
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req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+llmCfg.APIKey)
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resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
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if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("send request: %w", err)
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}
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defer resp.Body.Close()
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if resp.StatusCode != http.StatusOK {
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b, _ := io.ReadAll(io.LimitReader(resp.Body, 4096))
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return "", fmt.Errorf("llm api error %d: %s", resp.StatusCode, string(b))
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}
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// 处理流式 (SSE) 与非流式响应
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if resp.Header.Get("Content-Type") == "text/event-stream" {
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return parseStreamResponse(resp.Body)
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}
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var chatResp chatResponse
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if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&chatResp); err != nil {
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return "", fmt.Errorf("decode response: %w", err)
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}
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if len(chatResp.Choices) == 0 {
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return "", fmt.Errorf("llm returned empty choices")
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}
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return chatResp.Choices[0].Message.Content, nil
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}
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// parseStreamResponse 解析 SSE 流式响应。
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func parseStreamResponse(r io.Reader) (string, error) {
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var sb strings.Builder
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scanner := bufio.NewScanner(r)
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for scanner.Scan() {
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line := scanner.Text()
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if !strings.HasPrefix(line, "data: ") {
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continue
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}
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data := strings.TrimPrefix(line, "data: ")
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if data == "[DONE]" {
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break
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}
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var chunk struct {
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Choices []struct {
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Delta struct {
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Content string `json:"content"`
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} `json:"delta"`
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||||
} `json:"choices"`
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}
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if err := json.Unmarshal([]byte(data), &chunk); err != nil {
|
||||
continue
|
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}
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for _, c := range chunk.Choices {
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||||
sb.WriteString(c.Delta.Content)
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}
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}
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return sb.String(), scanner.Err()
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||||
}
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// ======================== 模板回退 ========================
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func fallbackRefine(metaPrompt string) PromptAgentOutput {
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tags, assetType := parseTagsFromMeta(metaPrompt)
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prompt := generateStructuredPrompt(tags, assetType)
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return PromptAgentOutput{Prompt: prompt, RawText: prompt}
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}
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func parseTagsFromMeta(meta string) (tags []string, assetType string) {
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lines := strings.Split(meta, "\n")
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for _, line := range lines {
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if strings.HasPrefix(line, "用户选择标签:") {
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||||
tagStr := strings.TrimPrefix(line, "用户选择标签: ")
|
||||
for _, t := range strings.Split(tagStr, "、") {
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||||
t = strings.TrimSpace(t)
|
||||
if t != "" {
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||||
tags = append(tags, t)
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}
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}
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}
|
||||
if strings.HasPrefix(line, "素材类型:") {
|
||||
assetType = strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(line, "素材类型: "))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
func generateStructuredPrompt(tags []string, assetType string) string {
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||||
var sb strings.Builder
|
||||
sb.WriteString("【主题】")
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sb.WriteString(buildSubject(tags, assetType))
|
||||
sb.WriteString("\n")
|
||||
sb.WriteString("【风格】")
|
||||
sb.WriteString(buildStyle(tags))
|
||||
sb.WriteString("\n")
|
||||
sb.WriteString("【技术】")
|
||||
sb.WriteString(buildTechNotes(assetType))
|
||||
sb.WriteString("\n")
|
||||
return sb.String()
|
||||
}
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||||
func buildSubject(tags []string, assetType string) string {
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||||
tagStr := strings.Join(tags, "、")
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switch assetType {
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case "sprite":
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return fmt.Sprintf("一个融合%s元素的游戏角色精灵图,正面站立姿势,轮廓清晰,适合作为2D游戏角色", tagStr)
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case "background":
|
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return fmt.Sprintf("一个%s风格的游戏场景背景,层次分明,包含前景、中景和远景", tagStr)
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||||
case "ui":
|
||||
return fmt.Sprintf("一套%s风格的游戏UI元素,包括按钮、面板和图标", tagStr)
|
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case "animation":
|
||||
return fmt.Sprintf("一个%s风格的角色动画帧序列,动作流畅连贯", tagStr)
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default:
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return fmt.Sprintf("一个%s风格的游戏素材,高质量,适合2D游戏使用", tagStr)
|
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}
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}
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||||
func buildStyle(tags []string) string {
|
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parts := []string{"色彩鲜明", "细节丰富", "统一的光源方向"}
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for _, t := range tags {
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parts = append(parts, t+"风格")
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}
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return strings.Join(parts, ";")
|
||||
}
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func buildTechNotes(assetType string) string {
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switch assetType {
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case "sprite":
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return "输出格式: spritesheet;分辨率: 64x64 或 128x128;透明背景"
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case "background":
|
||||
return "输出格式: 独立PNG;分辨率: 1920x1080;层次分明的前中后景"
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case "ui":
|
||||
return "输出格式: 独立PNG素材;分辨率: 按元素适配;支持九宫格缩放"
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||||
case "animation":
|
||||
return "输出格式: spritesheet或帧序列;建议4方向x4帧;透明背景"
|
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default:
|
||||
return "输出格式: PNG;分辨率: 标准2D游戏分辨率"
|
||||
}
|
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}
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