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# gen2d 架构设计
gen2d — AI 驱动的 2D 游戏素材生成工具。通过文本提示词生成风格一致、管线友好的 Sprite、背景、UI 元素与动画帧,无缝融入 Unity / Godot 等主流 2D 游戏引擎工作流。
## 技术栈
Go + Gin + Eino / Vite + React + TypeScript + zustand / SQLite / 七牛云对象存储 / 可替换 AI 推理模型
## 文档索引
2026-05-25 20:48:50 +08:00
| 文档 | 说明 |
|------|------|
| [后端工程](backend.md) | 分层结构、管线设计(PromptOptimizer → AssetGenerator → QualitySupervisor → FormatAdapter)、风格模型 |
| [前端工程](frontend.md) | 组件树、状态管理、路由、三栏工作台、自定义标签 |
| [API 设计](api.md) | 接口列表、请求/响应示例、错误码、认证 |
| [数据存储](database.md) | SQLite 选型、表结构、ER 关系、对象存储、去重策略 |
| [异步任务](async-tasks.md) | 任务生命周期、并发控制、重试策略、进度推送 |
| [预设风格键](style-keys.md) | 美术风格、色调、线条等风格键分类与可选值 |
| [架构图提示词](prompts/) | 全局/后端/前端架构图生成提示词,供多模态 AI 生成架构图 |
2026-05-29 16:55:37 +08:00
| [实施计划](PLAN.md) | 限流(令牌桶)、协程池、RabbitMQ 异步化的详细设计方案与实施步骤 |
2026-05-25 20:48:50 +08:00
## 系统架构
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Frontend (Vite + React) │
│ ┌─────────┐ ┌──────────┐ ┌────────────┐ ┌──────────┐ │
│ │ 画廊页 │ │ 三栏工作台 │ │ 结果预览页 │ │ 登录注册 │ │
│ └─────────┘ └──────────┘ └────────────┘ └──────────┘ │
│ │ HTTP / WebSocket │
└──────────────────────┼──────────────────────────────────┘
│
┌──────────────────────┼──────────────────────────────────┐
│ Backend (Go + Gin + Eino) │
│ │ │
│ ┌───────────────────▼──────────────────────────────┐ │
│ │ Eino compose.Graph │ │
│ │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ │
│ │ │PromptOptimizer│─▶│AssetGenerator│ │ │
│ │ └──────────────┘ └──────────────┘ │ │
│ │ ▲ │ │ │
│ │ │ ┌────────────▼──────────┐ │ │
│ │ │ │ QualitySupervisor │ │ │
│ │ │ └────────────┬──────────┘ │ │
│ │ │ pass │ fail (retry < 3) │ │
│ │ └────────────────┘ │ │
│ │ fail, retry ≥ 3 │ │
│ │ │ ┌──────────────┐ │ │
│ │ └─▶│FormatAdapter │ │ │
│ │ └──────────────┘ │ │
│ └────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ┌────────────┼────────────┐ │
│ │ │ │ │
│ ┌────▼───┐ ┌─────▼────┐ ┌───▼──────┐ │
│ │ SQLite │ │ 七牛云 Kodo│ │ LLM API │ │
│ └────────┘ └──────────┘ └──────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
```
## 核心概念
### 生成管线(Pipeline)
基于 Eino `compose.Graph` 的四阶段管线。每个阶段是一个 Lambda 节点,通过 `StatePreHandler` / `StatePostHandler` 读写全局状态。质检不通过时,Graph 分支自动触发重优化,最多重试 3 次,超过后降级输出保证任务不阻塞。
详见 [后端工程](backend.md#多阶段生成管线)。
### 风格系统(Style)
风格分为两层:
- **工程风格(Project Style)**:工程级别的 kvPairs,保证同一工程下所有素材风格一致
- **任务风格覆盖(Task Style Override)**:单次生成任务的风格差异,仅覆盖需要变化的键
合并逻辑:`finalStyle = merge(projectStyle, taskStyle)`,任务同名键覆盖工程风格。
详见 [后端工程 — 风格模型](backend.md#风格模型) 和 [预设风格键](style-keys.md)。
### 任务系统(Task)
采用"提交-异步执行-轮询/推送"模式。API 同步返回 taskId,后台 goroutine 执行管线,前端通过 HTTP 轮询或 WebSocket 获取实时进度。
详见 [异步任务](async-tasks.md)。
### 数据模型
```
user 1──N project
project 1──1 project_style
project 1──N task
task 1──N asset
```
详见 [数据存储](database.md#er-关系)。
## 命令行参考
### 后端
```bash
cd backend
go mod tidy # 安装依赖
go run cmd/main.go # 开发服务器
go build -o bin/gen2d cmd/main.go # 构建
go test ./... # 全部测试
go test -run TestX ./internal/service/ # 单测
golangci-lint run # 代码检查
```
### 前端
```bash
cd frontend
npm install # 安装依赖
npm run dev # 开发服务器
npm run build # 生产构建
npm run preview # 预览构建产物
npm run typecheck # 类型检查
```