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gen2d/backend/internal/service/prompt_agent.go
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package service
import (
"bufio"
"bytes"
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log"
"net/http"
"strings"
"gen2d/internal/config"
"github.com/cloudwego/eino/compose"
)
// llmCfg 保存 LLM 配置,由 main 通过 InitLLMConfig 注入。
var llmCfg config.LLMConfig
// InitLLMConfig 注入 LLM 配置。
func InitLLMConfig(cfg config.LLMConfig) {
llmCfg = cfg
}
// PromptAgentInput 提示词优化 Agent 输入。
type PromptAgentInput struct {
Tags []string `json:"tags"` // 用户选择的标签
AssetType string `json:"assetType"` // 素材类型:sprite/background/ui/animation
Prompt string `json:"prompt,omitempty"` // 用户原始提示词
UserNote string `json:"userNote,omitempty"` // 用户额外描述
}
// PromptAgentOutput 提示词优化 Agent 输出。
type PromptAgentOutput struct {
Prompt string `json:"prompt"` // 优化后的标准提示词
RawText string `json:"rawText"` // LLM 原始返回文本
}
// NewPromptAgentGraph 创建提示词优化 Agent Chain。
//
// START → formatMetaPrompt → llmRefine → END
func NewPromptAgentGraph() (*compose.Chain[PromptAgentInput, PromptAgentOutput], error) {
chain := compose.NewChain[PromptAgentInput, PromptAgentOutput]()
chain.AppendLambda(
compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, in PromptAgentInput) (string, error) {
return buildMetaPrompt(in), nil
}),
)
chain.AppendLambda(
compose.InvokableLambda(func(ctx context.Context, metaPrompt string) (PromptAgentOutput, error) {
return callLLMRefine(ctx, metaPrompt)
}),
)
return chain, nil
}
// RunPromptAgent 编译并执行提示词优化 Agent。
func RunPromptAgent(ctx context.Context, in PromptAgentInput) (*PromptAgentOutput, error) {
g, err := NewPromptAgentGraph()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("create prompt agent: %w", err)
}
r, err := g.Compile(ctx)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("compile prompt agent: %w", err)
}
output, err := r.Invoke(ctx, in)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("invoke prompt agent: %w", err)
}
return &output, nil
}
// buildMetaPrompt 构建发送给 LLM 的元提示词。
func buildMetaPrompt(in PromptAgentInput) string {
var sb strings.Builder
sb.WriteString("你是一个专业的 2D 游戏素材提示词工程师。\n")
sb.WriteString("根据用户提供的标签和素材类型,生成一个详细、规范的中文提示词。\n\n")
sb.WriteString("输出要求:\n")
sb.WriteString("1. 三段式结构:【主题】描述画面主体与场景,【风格】描述艺术风格与视觉特征,【技术】描述分辨率、方向数等技术参数\n")
sb.WriteString("2. 使用专业术语,描述具体、可执行\n")
sb.WriteString("3. 风格一致,适合游戏资产管线\n\n")
tagStr := strings.Join(in.Tags, "、")
sb.WriteString(fmt.Sprintf("用户选择标签: %s\n", tagStr))
sb.WriteString(fmt.Sprintf("素材类型: %s\n", in.AssetType))
if in.Prompt != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("用户原始描述: %s\n", in.Prompt))
}
if in.UserNote != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("补充说明: %s\n", in.UserNote))
}
return sb.String()
}
// ======================== ChatModel 调用层 ========================
// chatMessage OpenAI 兼容的消息结构。
type chatMessage struct {
Role string `json:"role"`
Content string `json:"content"`
}
// chatRequest OpenAI 兼容的请求体。
type chatRequest struct {
Model string `json:"model"`
Messages []chatMessage `json:"messages"`
Temperature float64 `json:"temperature"`
MaxTokens int `json:"max_tokens,omitempty"`
Stream bool `json:"stream"`
}
// chatResponse OpenAI 兼容的非流式响应。
type chatResponse struct {
Choices []struct {
Message chatMessage `json:"message"`
} `json:"choices"`
}
// callLLMRefine 调用 LLM 生成规范化提示词。未配置 API key 时回退到模板生成。
func callLLMRefine(ctx context.Context, metaPrompt string) (PromptAgentOutput, error) {
if llmCfg.APIKey == "" {
log.Println("[prompt_agent] LLM API key not configured, using template fallback")
return fallbackRefine(metaPrompt), nil
}
messages := []chatMessage{
{Role: "system", Content: "你是一个专业的2D游戏素材提示词工程师,只输出优化后的中文提示词,不要任何解释。"},
{Role: "user", Content: metaPrompt},
}
result, err := chatCompletion(ctx, messages)
if err != nil {
log.Printf("[prompt_agent] LLM API call failed: %v, using template fallback", err)
return fallbackRefine(metaPrompt), nil
}
return PromptAgentOutput{
Prompt: result,
RawText: result,
}, nil
}
// chatCompletion 调用 OpenAI 兼容的 Chat Completions API。
func chatCompletion(ctx context.Context, messages []chatMessage) (string, error) {
reqBody := chatRequest{
Model: llmCfg.Model,
Messages: messages,
Temperature: llmCfg.Temperature,
MaxTokens: llmCfg.MaxTokens,
Stream: false,
}
body, err := json.Marshal(reqBody)
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("marshal request: %w", err)
}
url := strings.TrimRight(llmCfg.BaseURL, "/") + "/chat/completions"
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, url, bytes.NewReader(body))
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+llmCfg.APIKey)
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("send request: %w", err)
}
defer resp.Body.Close()
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
b, _ := io.ReadAll(io.LimitReader(resp.Body, 4096))
return "", fmt.Errorf("llm api error %d: %s", resp.StatusCode, string(b))
}
// 处理流式 (SSE) 与非流式响应
if resp.Header.Get("Content-Type") == "text/event-stream" {
return parseStreamResponse(resp.Body)
}
var chatResp chatResponse
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&chatResp); err != nil {
return "", fmt.Errorf("decode response: %w", err)
}
if len(chatResp.Choices) == 0 {
return "", fmt.Errorf("llm returned empty choices")
}
return chatResp.Choices[0].Message.Content, nil
}
// parseStreamResponse 解析 SSE 流式响应。
func parseStreamResponse(r io.Reader) (string, error) {
var sb strings.Builder
scanner := bufio.NewScanner(r)
for scanner.Scan() {
line := scanner.Text()
if !strings.HasPrefix(line, "data: ") {
continue
}
data := strings.TrimPrefix(line, "data: ")
if data == "[DONE]" {
break
}
var chunk struct {
Choices []struct {
Delta struct {
Content string `json:"content"`
} `json:"delta"`
} `json:"choices"`
}
if err := json.Unmarshal([]byte(data), &chunk); err != nil {
continue
}
for _, c := range chunk.Choices {
sb.WriteString(c.Delta.Content)
}
}
return sb.String(), scanner.Err()
}
// ======================== 模板回退 ========================
func fallbackRefine(metaPrompt string) PromptAgentOutput {
tags, assetType := parseTagsFromMeta(metaPrompt)
prompt := generateStructuredPrompt(tags, assetType)
return PromptAgentOutput{Prompt: prompt, RawText: prompt}
}
func parseTagsFromMeta(meta string) (tags []string, assetType string) {
lines := strings.Split(meta, "\n")
for _, line := range lines {
if strings.HasPrefix(line, "用户选择标签:") {
tagStr := strings.TrimPrefix(line, "用户选择标签: ")
for _, t := range strings.Split(tagStr, "、") {
t = strings.TrimSpace(t)
if t != "" {
tags = append(tags, t)
}
}
}
if strings.HasPrefix(line, "素材类型:") {
assetType = strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(line, "素材类型: "))
}
}
return
}
func generateStructuredPrompt(tags []string, assetType string) string {
var sb strings.Builder
sb.WriteString("【主题】")
sb.WriteString(buildSubject(tags, assetType))
sb.WriteString("\n")
sb.WriteString("【风格】")
sb.WriteString(buildStyle(tags))
sb.WriteString("\n")
sb.WriteString("【技术】")
sb.WriteString(buildTechNotes(assetType))
sb.WriteString("\n")
return sb.String()
}
func buildSubject(tags []string, assetType string) string {
tagStr := strings.Join(tags, "、")
switch assetType {
case "sprite":
return fmt.Sprintf("一个融合%s元素的游戏角色精灵图,正面站立姿势,轮廓清晰,适合作为2D游戏角色", tagStr)
case "background":
return fmt.Sprintf("一个%s风格的游戏场景背景,层次分明,包含前景、中景和远景", tagStr)
case "ui":
return fmt.Sprintf("一套%s风格的游戏UI元素,包括按钮、面板和图标", tagStr)
case "animation":
return fmt.Sprintf("一个%s风格的角色动画帧序列,动作流畅连贯", tagStr)
default:
return fmt.Sprintf("一个%s风格的游戏素材,高质量,适合2D游戏使用", tagStr)
}
}
func buildStyle(tags []string) string {
parts := []string{"色彩鲜明", "细节丰富", "统一的光源方向"}
for _, t := range tags {
parts = append(parts, t+"风格")
}
return strings.Join(parts, ";")
}
func buildTechNotes(assetType string) string {
switch assetType {
case "sprite":
return "输出格式: spritesheet;分辨率: 64x64 或 128x128;透明背景"
case "background":
return "输出格式: 独立PNG;分辨率: 1920x1080;层次分明的前中后景"
case "ui":
return "输出格式: 独立PNG素材;分辨率: 按元素适配;支持九宫格缩放"
case "animation":
return "输出格式: spritesheet或帧序列;建议4方向x4帧;透明背景"
default:
return "输出格式: PNG;分辨率: 标准2D游戏分辨率"
}
}