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# 多阶段生成管线
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gen2d 的核心生成流程采用 Eino `compose.Graph` 编排的四阶段管线,含质检不通过时的重生成分支。
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```mermaid
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flowchart LR
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A["PromptBuilder\n(提示词工程)"] --> B["AssetGenerator\n(AI 出图)"]
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B --> C["QualitySupervisor\n(质检)"]
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C -- pass --> D["FormatAdapter\n(格式适配)"]
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C -- fail --> A
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```
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## 1. PromptBuilder
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- **输入**:用户文本 + 素材类型标签 + 工程风格 + 任务风格覆盖 + 技术参数
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- **输出**:三段式完整生成提示词
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- **职责**:
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1. 解析用户文本,提取核心内容作为【主题】
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2. 合并工程风格与任务风格覆盖(任务同名键覆盖工程),生成【约束】(含负面提示词)
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3. 注入素材类型、分辨率等技术参数作为【内容】
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4. 拼接为最终提示词
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### 风格合并
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```go
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finalStyle = merge(projectStyle.KVPairs, taskStyle.KVPairs)
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```
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工程风格保证同一工程下所有素材风格一致;任务风格仅覆盖需要差异化的键。
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### 三段式提示词结构
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```
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【主题】用户的原始描述核心内容
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【约束】风格键值对生成的约束条件 + 负面提示词
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【内容】素材类型、分辨率、帧数等技术参数
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## 2. AssetGenerator
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- **输入**:PromptBuilder 的输出
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- **输出**:原始生成图片(单张或多张)
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- **职责**:调用 AI 推理 API 出图。不同素材类型的差异化需求已在上一步注入提示词中。
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- **接口规范**:统一采用 OpenAI 兼容的 `/v1/images/generations` 格式。多张生成通过 `n` 参数请求,实际支持数量取决于后端模型(如 DALL-E 3 仅支持 `n=1`,需多次调用模拟多张)。
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2026-05-23 18:49:50 +08:00
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## 3. QualitySupervisor
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- **输入**:原始生成图片 + 风格配置
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- **输出**:通过 / 不通过 + 不通过的原因
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- **职责**:通过视觉模型检查素材是否符合提示词要求与风格约束。不通过时,Graph 分支将 RejectReason 回填到 PipelineState,路由回 PromptBuilder 重新生成(最多 3 次,超过则降级输出)。
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2026-05-23 18:49:50 +08:00
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## 4. FormatAdapter
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- **输入**:通过质检的图片 + 素材类型
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- **输出**:游戏引擎可用的素材文件 + 元数据
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- **职责**:格式转换、spritesheet 打包、元数据生成。
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- **示例**:输入 4 张 64×64 的角色行走帧 PNG → 输出一张 256×64 的 spritesheet + JSON 元数据(帧尺寸、帧数、锚点偏移),可直接拖入 Unity 2D Animation 使用。
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2026-05-23 18:49:50 +08:00
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