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算法设计与分析
试题
武汉科技大学
2026-06-10 10:00

试题 5 — 武汉科技大学《算法设计与分析》

概述

  • 课程:算法设计与分析
  • 学校:武汉科技大学
  • 题型:单项选择题、判断题、简答题、程序填空题、算法设计与编程题
  • 知识点:递归复杂度、排序算法、图搜索(BFS/DFS)、动态规划、回溯法、四色问题

[!tip] 学习建议 本试题与试题4内容高度相似,建议对比学习。重点关注 程序填空题 中的递归框架,以及 四色地图着色 和 流水作业调度 两道编程题。

正文

一、单项选择题(每题2分,共15题,30分)

从备选的答案中选出合适的答案,并把答案标号写在答题纸中。

  1. 下列哪些不是算法的 3 要素( )。

    • A. 操作
    • B. 控制结构
    • C. 数据结构
    • D. 输入输出
  2. 冒泡排序的时间复杂度为( )。

    • A. O(n)
    • B. O(n²)
    • C. O(n³)
    • D. O(nlogn)
  3. 下列算法中错误的是( )。

    • A. 算法的每一步骤必须有确切的含义
    • B. 算法的时间复杂度与实现语言无关
    • C. 对于特殊的输入,算法的时间复杂度可以是不固定的
    • D. 算法的运行时间与编写程序的语言无关
  4. 求 n 个数中的最小数,时间复杂度为( )。

    • A. O(1)
    • B. O(n)
    • C. O(n²)
    • D. O(nlogn)
  5. 调用函数 int fib(int n) { return (n>1 ? fib(n-1)+fib(n-2) : n); } 时间复杂度是( )。

    • A. O(n)
    • B. O(n²)
    • C. O(2ⁿ)
    • D. 无递归调用
  6. 栈是一种基于什么机制实现的数据结构?( )

    • A. 先进先出
    • B. 先进后出
    • C. 随机存取
    • D. 索引存取
  7. 流程图中表示判断的符号是( )。

    • A. 圆形
    • B. 椭圆形
    • C. 菱形
    • D. 平行四边形
  8. 深度优先遍历在搜索空间树上的搜索方式为( )。

    • A. 广度优先
    • B. 深度优先
    • C. 最小耗费优先
    • D. 综合优先
  9. 下述算法中正确的是( )。

    • A. 广度优先遍历算法只适合于无向图
    • B. 广度优先遍历算法只适合于有向图
    • C. 遍历一个无向图可能需要多次调用DFS或BFS
    • D. 只需一次调用DFS或BFS即可遍历一个无向图
  10. 以下关于迭代法的描述中,正确的是( )。

    • A. 迭代算法在逻辑上总是可以转换为与它等价的递归算法
    • B. 每个递归算法在逻辑上总是可以转换为与它等价的循环结构算法
    • C. 迭代算法的可靠性比递归算法好
    • D. 迭代算法的执行效率一定比递归算法好
  11. ( )阶段是优化决策解决问题的过程。

    • A. 贪心算法
    • B. 动态规划
    • C. 分支限界
    • D. 迭代算法
  12. 在算法的广度优先搜索策略中,一般采用的数据结构是( )。

  13. 联欢晚会报数问题,凡是报3的人出列,编号为( )可以胜出。

    • A. 27
    • B. 33
    • C. 48
    • D. 144
  14. 人工智能(AI)的英文全称是( )。

    • A. Automatic Intelligence
    • B. Automatic Information
    • C. Artificial Intelligence
    • D. Artificial Information

参考答案:

题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
答案 D B C B C B C B C A B B A C

[!warning] 易错点 第1题:算法三要素是操作、控制结构、数据结构。第5题:斐波那契递归时间复杂度 O(2ⁿ)。第9题:无向图若有多个连通分量,需要多次调用BFS/DFS。


二、判断题(每题2分,共10题,20分)

正确的在括号内填 √,错误的填 ×。

  1. 算法中的状态和步骤具有有穷性。( )
  2. 一个算法应该适用于解决某类问题。( )
  3. O(n²) 和 O(3n²+3) 的两个算法的时间复杂度相同。( )
  4. 经验空间复杂度是指算法在执行过程中临时占用存储空间的大小。( )
  5. 回溯法就是穷举法,所不同的是对一般问题回溯法比穷举法效率低。( )
  6. 一个算法一般适用于一个特定类型的问题。( )
  7. 动态规划适合求解具有重叠子问题性质的问题。( )
  8. 贪心算法和动态规划法都用于求解最优问题,且在每一步只做一次决策。( )

参考答案:

题号 1 2 3 4 5 6 7 8
答案 × √ √ × × √ √ ×

三、简答题(每题10分,共2题,20分)

1. 台阶问题

如果楼板上有 s 阶台阶,每次可以上一步1阶,也可以上一步2阶,设计算法计算共有多少种上法?要求写出递推公式。

参考答案:

设 f(n) 为上 n 阶台阶的方法数:

  • f(1) = 1,f(2) = 2
  • f(n) = f(n-1) + f(n-2),n ≥ 3

[!tip] 关键理解 最后一步要么上1阶(有 f(n-1) 种方法),要么上2阶(有 f(n-2) 种方法),两者相加即为总方法数。这就是斐波那契数列的变体!

2. 动态规划的基本思想步骤

参考答案:

  1. 分析最优子结构:将原问题分解为若干子问题
  2. 定义状态:确定状态变量
  3. 建立状态转移方程:确定状态之间的递推关系
  4. 计算顺序:自底向上递推或记忆化搜索
  5. 构造最优解:回溯构造最优方案

[!important] 关键性质 动态规划适用于具有最优子结构和重叠子问题性质的问题。与分治法的区别:动态规划的子问题相互依赖,需要存储中间结果。


四、程序填空题(每空2分,2×10=20分)

1. 素数判定

try(int i) {
    if (i <= 20) {
        if (check1(i) && check2(i))
            output(i);       // (1) 输出结果
        else
            try(i+1);
    }
}
check1(int x) {
    for (int j = 2; j <= x-1; j++)
        if (x % j == 0) return 0;  // (2) 判断是否为素数
    return 1;
}
check2(int x) {
    for (int j = 2; j <= (x-1)/2; j++)
        if (x % j == 0) return 0;  // (3) 进一步筛选
    return 1;
}

(1) i <= 20  (2) x % j == 0  (3) 0

2. 迷宫搜索

search(int i, int j) {
    for (int di = -1; di <= 1; di++)
        for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
            if (maze[i+di][j+dj] == 1) {  // (4) 可通行
                maze[i+di][j+dj] = 2;     // 标记已访问
                search(i+di, j+dj);
            }
        }
    maze[i][j] = 0;  // (5) 回溯
}

check(int i, int j) {
    if (i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m)
        flag = 0;
    else if (maze[i][j] == 0)
        flag = 0;
    else
        flag = 1;  // (6) 可通行
    return flag;
}

(4) 1  (5) 0  (6) 1

[!note] 教学提示 迷宫搜索中,maze[i][j] 的含义:0=未访问/障碍,1=可通行,2=已访问。回溯时将状态恢复为0。


五、算法设计与编程题(每题15分,共2题,30分)

1. 四色地图着色(回溯法)

图1是一个正在构造的四色地图,使用至多四种不同颜色对地图进行涂色,相同区域相邻颜色不同。

参考答案:

int data[6][6] = {0};  // 邻接矩阵
int color[6] = {0};

void tryColor(int s) {
    if (s > 6) { output(); return; }
    for (int i = 1; i <= 4; i++) {
        color[s] = i;
        if (colorSame(s) == 0) tryColor(s + 1);
        color[s] = 0;
    }
}

int colorSame(int s) {
    int flag = 0;
    for (int i = 1; i <= s-1; i++)
        if (data[i][s]==1 && color[i]==color[s]) flag = 1;
    return flag;
}

时间复杂度:O(4ⁿ)

flowchart TD
    A["Try Region s"] --> B["For color = 1 to 4"]
    B --> C{"Adjacent Same Color?"}
    C -->|"No"| D["Try Next Region (s+1)"]
    D --> E{"All Regions Colored?"}
    E -->|"Yes"| F["Output Solution"]
    E -->|"No"| B
    C -->|"Yes"| G["Backtrack: Try Next Color"]

2. 两台机器流水作业调度(Johnson算法)

某厂有6个加工任务,在印刷车间和装订车间所需时间如下:

任务 J1 J2 J3 J4 J5 J6
印刷 3 12 5 2 9 11
装订 8 10 9 6 3 1

参考答案:

Johnson算法:最优顺序 J4→J1→J3→J2→J5→J6,最短加工时间 43天

int job[6][2] = {{3,8},{12,10},{5,9},{2,6},{9,3},{11,1}};
int x[6], bestx[6], bestf = 32767;
int f1 = 0, f2[7] = {0};

void tryJob(int i) {
    if (i == 6) {
        for (int j = 0; j < 6; j++) bestx[j] = x[j];
        bestf = f2[i];
    } else {
        for (int j = i; j < 6; j++) {
            f1 += job[x[j]][0];
            f2[i] = (f2[i-1] > f1 ? f2[i-1] : f1) + job[x[j]][1];
            if (f2[i] < bestf) {
                swap(x[i], x[j]);
                tryJob(i + 1);
                swap(x[i], x[j]);  // 回溯
            }
            f1 -= job[x[j]][0];
        }
    }
}

[!tip] Johnson算法要点

  1. 找矩阵中最小值
  2. 若在机器1(上行)→ 排最前
  3. 若在机器2(下行)→ 排最后
  4. 划掉已排作业,重复直到排完

时间复杂度:O(nlogn)


关联笔记