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2026-06-07 15:00 |
Go 语言运算符
概述
Go 的运算符体系简洁而一致:算术、关系、逻辑、位运算、赋值和取地址。本文聚焦与 C/Java 不同的设计决策,以及实际开发中的常见用法。
正文
Go 运算符有哪些"不一样"?
先思考:"Go 有没有 ++ 和 -- 作为表达式?"
答案是:没有。 a++ 是语句而非表达式,不能出现在赋值或函数参数中:
a := 5
a++ // ✅ 语句
b := a++ // ❌ 编译错误:syntax error: unexpected ++
这是 Go 刻意的设计——避免 i++ + i++ 这类歧义代码。
算术运算符
| 运算符 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
+ - * |
加减乘 | 3 + 5 → 8 |
/ |
整除(整数类型) | 7 / 2 → 3 |
% |
取余 | 7 % 2 → 1 |
++ -- |
自增/自减(仅语句) | a++ |
[!warning] ⚠️ 整数除法截断
7 / 2结果是3而非3.5。需要浮点除法时,至少一个操作数必须是浮点类型:float64(7) / 2 → 3.5。
关系运算符
返回 bool 类型:
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
== != |
相等 / 不等 |
< <= > >= |
大小比较 |
[!tip] 💡 Go 没有三元运算符
a > b ? a : b在 Go 中不合法。改用 if:max := a if b > max { max = b }
逻辑运算符
短路求值——右侧只在必要时求值:
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
&& |
逻辑与(左为 false 时不eval右) |
|| |
逻辑或(左为 true 时不eval右) |
! |
逻辑非 |
if ptr != nil && ptr.IsValid() {
// 只有 ptr 不为 nil 时才调用 IsValid()
}
位运算符
对整数类型的二进制位进行操作:
| 运算符 | 说明 | 示例 (60 & 13) |
|---|---|---|
& |
按位与 | 12 |
| |
按位或 | 61 |
^ |
按位异或 | 49 |
<< >> |
左移 / 右移 | 60 << 2 = 240 |
[!note] 📝 异或的性质
x ^ x = 0,这个性质可用于无额外变量的交换、简单的校验码计算等场景。
[!info] ℹ️
&^按位清空 Go 独有运算符a &^ b:将b中为 1 的位,把a对应位清零。常用于标志位操作。
赋值运算符
复合赋值运算符与多数语言一致:
a += 5 // 等价于 a = a + 5
a <<= 2 // 等价于 a = a << 2
取地址 & 指针运算符
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
& |
取变量地址 |
* |
解引用指针 |
x := 42
ptr := &x // ptr 类型为 *int,指向 x
fmt.Println(*ptr) // 输出 42,读取指针所指向的值
*ptr = 100 // 通过指针修改 x 的值
fmt.Println(x) // 输出 100
[!question] ❓ 思考
&既可以取地址又可以用于位与运算,Go 如何区分这两种用途?(提示:看上下文和空格)
运算符优先级
从大到小排列(同级从左到右):
* / % << >> & (最高)
&^
+ - ^
== != < <= > >=
&&
|| (最低)
不确定时,用括号明确优先级——可读性优先。
[!tip] 💡 实用技巧 不要依赖优先级记忆。
(a + b) * c比a + b * c更清晰,哪怕后者在语义上等价于你期望的结果。