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tags, create time
| tags | create time | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
2026-05-15 18:12 |
Redis 基本命令速查
概述
本文按数据类型分类梳理 Redis 常用命令,标注时间复杂度、典型场景和生产避坑点。覆盖 String / Hash / List / Set / ZSet 五大基础类型,以及 Pub/Sub、Stream、Geo、Lua 脚本等进阶能力。每条命令配有 Go(go-redis)代码示例,方便直接复制使用。
[!NOTE] 怎么用这份速查表?
- 日常开发直接 Ctrl+F 搜命令名
- 遇到新业务需求先看数据类型选型流程图,再查对应章节
- 每个章节末尾的 callout 是"老手踩过的坑",建议通读一遍
数据类型选型速查
遇到业务需求时,按以下流程选择合适的 Redis 数据结构:
flowchart TD
start["需要存什么?"] --> q1{"单值 / 键值对?"}
q1 -- 是 --> s1["String<br/>缓存, 计数器, 分布式锁"]
q1 -- 否 --> q2{"多个字段 / 对象?"}
q2 -- 是 --> s2["Hash<br/>用户信息, 配置, 表单数据"]
q2 -- 否 --> q3{"需要排序 / 排名?"}
q3 -- 是 --> s3["ZSet<br/>排行榜, 延迟队列, 范围查询"]
q3 -- 否 --> q4{"需要去重 / 集合运算?"}
q4 -- 是 --> s4["Set<br/>标签, 共同关注, UV 统计"]
q4 -- 否 --> q5{"需要队列 / 栈?"}
q5 -- 是 --> s5["List<br/>消息队列, 最新列表, 栈"]
q5 -- 否 --> s6["Pub/Sub 或 Stream<br/>广播通知 / 可靠消息队列"]
[!TIP] Stream 也是数据类型 Redis 5.0 新增的 Stream 适合需要持久化和消费确认的消息场景。选型时如果 Pub/Sub 的 "fire-and-forget" 不满足需求,直接上 Stream(详见下方 Stream 章节)。
String — 字符串操作
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
SET key value [EX s] [PX ms] [NX|XX] |
OK / nil | O(1) | 万能设置,EX/PX 设过期,NX 仅不存在时写,XX 仅存在时写 |
GET key |
value / nil | O(1) | 获取值 |
MGET key [key...] |
values array | O(N) | 批量获取 |
SETRANGE key offset value |
length | O(1)* | 覆盖指定偏移量字节(*近似) |
APPEND key value |
new-length | O(1)* | 追加到末尾 |
INCR key |
incremented val | O(1) | 原子 +1 |
INCRBY key increment |
incremented val | O(1) | 原子 +N |
DECRBY key decrement |
decremented val | O(1) | 原子 -N |
STRLEN key |
length | O(1) | 获取字符串长度 |
GETSET key value |
old value | O(1) | 已废弃,用 SET key value NX 替代 |
GETRANGE key start end |
substring | O(N) | 截取子串(end 为 -1 表示末尾) |
SETEX key seconds value |
OK | O(1) | 已废弃,用 SET key value EX seconds 替代 |
PSETEX key milliseconds value |
OK | O(1) | 已废弃,用 SET key value PX milliseconds 替代 |
MSET key value [key value ...] |
OK | O(N) | 原子设置多个键 |
// SET 条件写入——分布式锁的核心
rdb.Set(ctx, "lock:order:"+orderId, "1", 3*time.Second, redis.KeepTTL|redis.OnlyIfAbsent)
// INCR 做限流计数器
rdb.IncrBy(ctx, "rate:user:"+userID, 1)
[!WARNING] MGET ≠ 事务保证 MGET 是并发执行 N 次 GET,不保证原子性。需要原子读多个字段请用
MULTI或 Lua 脚本。
Hash — 哈希操作
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
HSET key field value [field value ...] |
added / changed count | O(N) | 设置一个或多个字段 |
HGET key field |
value / nil | O(1) | 获取单个字段 |
HMGET key field [field ...] |
values array | O(N) | 批量获取多个字段 |
HGETALL key |
all fields | O(N) | 获取全部键值对 ⚠️ 大 hash 慎用 |
HDEL key field [field ...] |
deleted count | O(N) | 删除字段 |
HEXISTS key field |
1 or 0 | O(1) | 判断字段是否存在 |
HINCRBY key field increment |
new value | O(1) | 原子递增字段值 |
HSCAN key cursor MATCH pattern COUNT n |
cursor, entries | O(N) | 安全遍历,不用 HKEYS/HVALS 全量扫 |
// 用户信息缓存——部分更新
pipe := rdb.Pipeline()
pipe.HSet(ctx, "user:42", "email", "new@email.com")
pipe.HSet(ctx, "user:42", "phone", "1380000")
pipe.Exec(ctx) // 管道内原子执行
[!TIP] HGETALL vs HSCAN
HGETALL一步到位获取全部字段,但大 hash(>10K 字段)会阻塞主线程。生产环境推荐HSCAN分片读取。
List — 列表操作
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
LPUSH key elem [elem ...] |
list length | O(N) | 从左侧推入 |
RPUSH key elem [elem ...] |
list length | O(N) | 从右侧推入 |
LPOP key |
element / nil | O(1) | 弹出左侧元素 |
RPOP key |
element / nil | O(1) | 弹出右侧元素 |
LRANGE key start stop |
subarray | O(S+N) | 范围查询 S=start, N=stop-start |
LLEN key |
length | O(1) | 列表长度 |
LINDEX key index |
element | O(N) | 按索引获取 |
LTRIM key start stop |
OK | O(N) | 只保留指定范围(固定队列长度必备) |
BLPOP key [key ...] timeout |
element / nil | O(timeout) | 阻塞式 LPOP |
BRPOP key [key ...] timeout |
element / nil | O(timeout) | 阻塞式 RPOP |
RPOPLPUSH src dst |
element | O(1) | 已废弃,用 LMOVE 替代 |
LMOVE key where1 where2 |
element | O(1) | 弹出一端、push 到另一端(支持 LEFT/RIGHT) |
// BRPOP 消费者模型
val, err := rdb.BRPop(ctx, 5*time.Second, "task_queue").Result()
if err == redis.Nil {
return nil // 超时,无消息
}
[!QUESTION] LPUSH + RPOP 还是 RPUSH + LPOP? 两者性能相同(都是两端操作)。选择取决于语义——"先到的先处理"用 LPUSH+RPOP(FIFO),反之则相反。
Set — 集合操作
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
SADD key member [member ...] |
added count | O(N) | 添加成员 |
SREM key member [member ...] |
removed count | O(N) | 移除成员 |
SMEMBERS key |
all members | O(N) | 获取全部 ⚠️ |
SISMEMBER key member |
1 or 0 | O(1) | 判断成员 |
SCARD key |
cardinality | O(1) | 元素个数 |
SRANDMEMBER key [count] |
member(s) | O(N) | 随机取(不删除) |
SPOP key [count] |
member(s) | O(N) | 随机取并删除 |
SINTER key [key ...] |
intersection | O(N*M) | 交集 ⚠️ 跨节点成本高 |
SUNION key [key ...] |
union | O(N*M) | 并集 |
SDIFF key [key ...] |
difference | O(N*M) | 差集 |
SINTERSTORE dst key [key ...] |
result count | O(N*M) | 交集结果存入新 key |
// 共同关注——用户 A 和用户 B 都关注的人
common := rdb.SInter(ctx, "follow:userA", "follow:userB").Val()
// 抽奖系统——随机取 N 个不重复中奖者
winners := rdb.SPopN(ctx, "entry:lottery", 5).Val()
[!TIP] Set 的典型应用场景
- 去重:UV 统计(
SADD+SCARD)- 交集/并集:共同好友、标签聚合
- 随机抽样:
SPOP/SRANDMEMBER做抽奖或推荐
ZSet —— 有序集合
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
ZADD key score member [score member ...] |
added/changed | O(N log N) | 添加/更新 |
ZSCORE key member |
score / nil | O(1) | 获取分数 |
ZINCRBY key increment member |
new score | O(log N) | 增加分数 |
ZRANGE key start stop [WITHSCORES] |
members | O(log N+M) | 正序范围 |
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] |
members | O(log N+M) | 倒序范围 |
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] |
members | O(log N+M) | 分数区间 |
ZRANK key member |
rank / nil | O(log N) | 升序排名 |
ZREVRANK key member |
reverse rank / nil | O(log N) | 降序排名 |
ZCARD key |
count | O(1) | 元素数 |
ZCOUNT key min max |
count | O(log N) | 分数范围内元素数 |
ZREM key member [member ...] |
removed | O(M log N) | 移除 |
ZREMRANGEBYRANK key start stop |
removed | O(log N+M) | 按排名删 |
ZREMRANGEBYSCORE key min max |
removed | O(log N+M) | 按分数删 |
ZMSCORE key member [member ...] |
scores | O(N) | 批量获取分数(7.0+) |
ZPOPMAX key [count] |
top members | O(log N+M) | 弹出最高分 |
ZPOPMIN key [count] |
bottom members | O(log N+M) | 弹出最低分 |
ZINTERSTORE dst numkeys key [numkeys...] |
cardinality | O(N×K+K log K) | 多 ZSet 求交集存新 key |
ZUNIONSTORE dst numkeys key [numkeys...] |
cardinality | O(N×K+K log K) | 多 ZSet 求并集存新 key |
ZRANDMEMBER key [count] [WITHSCORES] |
members | O(N) | 随机取(7.0+) |
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count] |
members | O(log N+M) | 同分数按 member 字典序排 |
ZSCAN key cursor MATCH pattern COUNT n |
cursor, entries | O(N) | 安全遍历 |
// 排行榜——获取 TOP 10
top10 := rdb.ZRevRangeWithScores(ctx, "leaderboard", 0, 9).Val()
for _, z := range top10 {
fmt.Printf("%s: %.1f\n", z.Member, z.Score)
}
// 分数区间查询——80~100 分的学生
students := rdb.ZRangeByScore(ctx, "score:classA", redis.ZRangeBy{
Min: "80", Max: "100",
}).Val()
[!TIP] 分数边界写法
[包含、(不包含。例如"[80"表示 ≥80,"(100"表示 <100。-inf和+inf表示无穷大。
通用命令
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
DEL key [key ...] |
deleted count | O(N) | N = key 的平均大小,大 key 会阻塞 |
EXPIRE key seconds |
1 or 0 | O(1) | 设过期时间(秒) |
PEXPIRE key milliseconds |
1 or 0 | O(1) | 毫秒级过期 |
TTL key |
seconds / -1 / -2 | O(1) | 剩余存活秒数 |
PTTL key |
milliseconds | O(1) | 剩余存活毫秒 |
EXPIREAT key timestamp |
1 or 0 | O(1) | 按 Unix 时间戳过期 |
KEYS pattern |
matching keys | O(N) | ⛔ 全库扫描,生产禁用! |
SCAN cursor MATCH pattern COUNT n |
cursor, keys | 增量迭代 O(1) | ✅ 安全的模糊查找 |
DBSIZE |
count | O(1) | 当前数据库 key 总数 |
SELECT index |
OK | O(1) | 切换数据库(0~15) |
FLUSHDB |
OK | O(N) | 清空当前库 |
FLUSHALL |
OK | O(N) | 清空所有库 |
TYPE key |
string/hash/list... | O(1) | 查看数据类型 |
EXISTS key [key ...] |
existing count | O(N) | 判断 key 是否存在,支持批量 |
OBJECT ENCODING key |
encoding name | O(1) | 查看底层编码(排查性能利器) |
UNLINK key [key ...] |
deleted count | O(N) | 异步删除,不阻塞主线程 ✅ |
MOVE key db |
1 or 0 | O(1) | 移动到其他数据库(集群不支持) |
RENAME key newkey |
OK | O(1) | 重命名(不管类型) |
RANDOMKEY |
key / nil | O(1) | 随机返回一个 key(集群不支持) |
// 优雅删除大 key——首选 UNLINK(异步删除,不阻塞主线程)
rdb.Unlink(ctx, "large:key1", "large:key2")
// 或者用 SSCAN/HSCAN 分批删除字段
iter := rdb.HScan(ctx, "big:hash", 0, "", 100).Iterator()
for iter.Next(ctx) {
rdb.HDel(ctx, "big:hash", iter.Val()...)
}
[!TIP] DEL vs UNLINK
DEL是同步删除,大 key(如百万元素的 Set)会阻塞主线程。UNLINK(4.0+)在后台线程异步释放内存,生产环境优先用 UNLINK。
[!WARNING] TTL 的陷阱
TTL返回-1表示 key 存在但无过期时间,-2表示 key 不存在- Redis 的过期键删除是惰性删除 + 定期删除混合策略,不能保证设置 EXPIRE 后立即清理
- 集群模式下
MOVE、RANDOMKEY、FLUSHALL不可用
SCAN vs KEYS 深度对比
# ⛔ KEYS — 阻塞整个服务
KEYS user:*
# 100 万 key 中匹配 1000 个 → 主线程阻塞数百毫秒甚至秒级
# ✅ SCAN — 增量迭代,每次 O(1)
SCAN 0 MATCH user:* COUNT 100
# 返回游标 + 一小批匹配 key → 用游标继续,直到游标回到 0
// Go 中的 SCAN 用法
iter := rdb.Scan(ctx, 0, "user:prefix:*", 100).Iterator()
for iter.Next(ctx) {
fmt.Println(iter.Val())
}
// 最后检查 iter.Err()
[!WARNING] SCAN 的不确定性
- 某个 key 可能返回多次(中间被修改或删除)
- 某些匹配的 key 可能不返回
- 因此 不要用 SCAN 做统计计数,只能用于清理或迁移等容错场景
管道 Pipeline vs 事务 Transaction
先理解问题:为什么要"打包"命令?
Redis 通信遵循一问一答(request/response)模式——客户端发一条命令,等回复,再发下一条。每次"发送 → 等待 → 接收"的网络往返叫做一次 RTT(Round-Trip Time,往返时延)。
[!QUESTION] RTT 有多贵? 假设内网 RTT = 0.5ms,发送 1000 条命令逐条执行需要 500ms。如果把它们打包一次发送,只需要 ~0.5ms——性能差 1000 倍。
Pipeline 和 Transaction 都是"打包"方案,但它们解决的问题不同:
flowchart LR
A["客户端发送 N 条命令"] --> B{"核心诉求?"}
B -- "快!" --> C["Pipeline<br/>减少网络往返"]
B -- "安全!" --> D["Transaction<br/>保证命令原子执行"]
Pipeline —— 批量发送,减少 RTT
Pipeline 的原理很简单:客户端先把 N 条命令存在本地缓冲区,一次性发送给 Redis 服务端,服务端依次执行后把 N 个回复一次性返回。
[!NOTE] Pipeline 的两个关键点
- 不保证原子性——Pipeline 中的命令仍然可能被其他客户端的命令穿插执行
- 不关心业务逻辑——它纯粹是一个"网络优化层",减少的是等待时间
pipe := rdb.Pipeline()
pipe.Set(ctx, "k1", "v1", 0)
pipe.Set(ctx, "k2", "v2", 0)
pipe.Set(ctx, "k3", "v3", 0)
results, err := pipe.Exec(ctx) // 一次性发送,一次性接收所有结果
# CLI 模式
redis-cli --pipeline <<< $'SET k1 v1\nSET k2 v2\nSET k3 v3'
[!TIP] Pipeline 不是银弹 单次 batch 控制在 50~200 条为佳。过大反而会增加 Redis 服务端的内存压力和等待时间。
MULTI / EXEC —— 原子化执行
事务解决的是另一个问题:我想让一组命令"一起执行",中间不能被别人插队。
MULTI → 命令1 → 命令2 → EXEC 的执行流程是:
sequenceDiagram
participant C as "客户端"
participant S as "Redis 服务端"
C->>S: "MULTI 开启事务"
S-->>C: OK
C->>S: "SET acc:A 900"
S-->>C: "QUEUED 排队,不立即执行"
C->>S: "SET acc:B 1100"
S-->>C: QUEUED
C->>S: "EXEC 提交"
S-->>C: "[OK, OK] 依次执行,一次性返回"
[!QUESTION] "QUEUED" 是什么意思?
MULTI之后、EXEC之前的命令不会立即执行,而是进入服务端的队列。只有收到EXEC后,Redis 才会依次执行队列中的所有命令,并把结果一次性返回。
pipe, cancel := rdb.TxPipeline() // TxPipeline = Transaction Pipeline,即 MULTI/EXEC 包裹的 Pipeline
defer cancel()
pipe.Set(ctx, "acc:A", "900", 0)
pipe.Set(ctx, "acc:B", "1100", 0)
_, err := pipe.Exec(ctx) // 触发 EXEC,所有命令原子执行
# Redis CLI 中的事务
MULTI
> SET acc:A 900 # QUEUED
> SET acc:B 1100 # QUEUED
EXEC # 原子提交
WATCH —— 乐观锁(防止"并发踩踏")
事务保证了"不插队",但如果另一个客户端在我 WATCH 到 EXEC 之间修改了数据怎么办?WATCH 就是为此设计的——它在 EXEC 前检查被监视的 key 是否被改过,如果改了就自动放弃整个事务。
sequenceDiagram
participant A as "客户端 A"
participant S as "Redis 服务端"
participant B as "客户端 B"
A->>S: WATCH stock:1001
A->>S: MULTI
A->>S: DECR stock:1001
B->>S: "SET stock:1001 999 被其他客户端修改"
A->>S: EXEC
S-->>A: "nil 事务被取消,stock:1001 已变"
[!NOTE] WATCH 的使用范式
WATCH key—— 监视目标 key- 读取 key 的值,在客户端做判断
MULTI→ 写命令 →EXEC- 如果
EXEC返回nil,说明数据被改过,需要重试整个流程这就是经典的 CAS(Compare-And-Swap) 模式。实际开发中,Lua 脚本通常更简洁可靠。
对比总结
| 维度 | Pipeline | Transaction (MULTI/EXEC) |
|---|---|---|
| 核心目的 | 减少网络往返(性能优化) | 保证命令连续执行(一致性) |
| 原子性 | ❌ 不保证 | ✅ 保证(不会被其他命令插队) |
| 命令失败处理 | 单个失败不影响其他命令 | 语法错误 → 整个事务取消;运行时错误 → 仅该命令失败,其他继续 |
| WATCH 支持 | ❌ | ✅ 乐观锁 |
| 适用场景 | 批量写入、批量查询 | 转账、库存扣减等需要原子性的操作 |
| 性能开销 | 几乎无额外开销 | 略高于 Pipeline(需要服务端队列) |
[!WARNING] Redis 事务不是"数据库事务" 传统数据库的事务有 ACID 保证,失败会回滚。Redis 事务只保证不中断(队列中的命令会全部执行),中间命令出错不会回滚。如果需要"出错就回滚",请使用 Lua 脚本。
Pub/Sub — 发布订阅
Pub/Sub 是 Redis 内置的消息广播模型:发布者向 channel 发消息,所有订阅者实时收到。注意它是 fire-and-forget——不持久化、不确认、离线消息会丢失。
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
SUBSCRIBE channel [channel ...] |
messages | O(N) | 订阅一个或多个 channel |
UNSUBSCRIBE channel [channel ...] |
OK | O(N) | 取消订阅 |
PUBLISH channel message |
receivers count | O(N+M) | 发布消息,N=channel 订阅者数,M=pattern 匹配数 |
PSUBSCRIBE pattern [pattern ...] |
messages | O(N) | 按 glob 模式订阅(如 news.*) |
PUNSUBSCRIBE pattern [pattern ...] |
OK | O(N) | 取消模式订阅 |
PUBSUB CHANNELS [pattern] |
channels | O(N) | 列出活跃 channel |
PUBSUB NUMSUB [channel ...] |
channel-count pairs | O(N) | 查询各 channel 订阅者数量 |
// 订阅端——监听消息
sub := rdb.Subscribe(ctx, "order:events")
ch := sub.Channel()
for msg := range ch {
fmt.Printf("channel=%s payload=%s\n", msg.Channel, msg.Payload)
}
// 发布端——广播事件
receivers, _ := rdb.Publish(ctx, "order:events", `{"orderId":"1001","status":"paid"}`).Result()
fmt.Printf("delivered to %d subscribers\n", receivers)
[!QUESTION] Pub/Sub vs Stream,怎么选?
- Pub/Sub:实时广播,不关心历史,用完即丢(适合通知、缓存失效广播)
- Stream:持久化消息队列,支持消费组、ACK、回溯(适合业务事件、任务队列)
- 简单规则:需要"至少一次"保证就用 Stream,否则 Pub/Sub 足够
- 两者命令对比详见 hhs/Redis/15-Stream
Stream — 消息队列
Redis 5.0 引入的日志型数据结构,弥补了 Pub/Sub 不持久化的缺陷。底层用 Radix Tree + Listpack 实现,支持消费组(Consumer Group)和消息确认(ACK),可胜任轻量级任务队列。
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
XADD key [MAXLEN ~ n] ID field value [field value ...] |
entry ID | O(1) | 追加消息,* 自动生成 ID(时间戳-序号) |
XLEN key |
length | O(1) | 消息总数 |
XRANGE key start end [COUNT n] |
entries | O(N) | 按 ID 范围正序读取(-/+ 表示最小/最大) |
XREVRANGE key end start [COUNT n] |
entries | O(N) | 按 ID 范围倒序读取 |
XREAD [COUNT n] [BLOCK ms] STREAMS key [key ...] ID [ID ...] |
entries | O(N) | 读取消息,$ 表示仅新消息,BLOCK 阻塞等待 |
XGROUP CREATE key groupname ID [MKSTREAM] |
OK | O(1) | 创建消费者组,$ 只消费新消息,0 从头消费 |
XREADGROUP GROUP group consumer [COUNT n] [BLOCK ms] [NOACK] STREAMS key [key ...] ID |
entries | O(N) | 组内消费,> 表示未分配的新消息 |
XACK key group ID [ID ...] |
acked count | O(N) | 确认消费,释放消息 |
XDEL key ID [ID ...] |
deleted count | O(N) | 删除指定消息 |
XTRIM key MAXLEN [~] n |
trimmed count | O(N) | 裁剪流长度,~ 近似裁剪(性能更好) |
XPENDING key group [start end count] [consumer] |
pending info | O(N) | 查看未确认(pending)消息 |
XCLAIM key group consumer min-idle-time ID [ID ...] |
entries | O(N) | 认领超时未 ACK 的消息(故障转移) |
XINFO STREAM key |
stream info | O(1) | 查看流元信息 |
XINFO GROUPS key |
group info | O(N) | 查看所有消费者组 |
// 生产者——追加消息
id, _ := rdb.XAdd(ctx, &redis.XAddArgs{
Stream: "order:events",
MaxLen: 10000, // 近似裁剪,控制内存
Approx: true,
Values: map[string]interface{}{"orderId": "1001", "status": "paid"},
}).Result()
fmt.Println("entry ID:", id)
// 消费者组——组内竞争消费
msgs, _ := rdb.XReadGroup(ctx, &redis.XReadGroupArgs{
Group: "order-consumers",
Consumer: "worker-1",
Streams: []string{"order:events", ">"},
Count: 10,
Block: 5 * time.Second,
}).Result()
for _, stream := range msgs {
for _, msg := range stream.Messages {
// 处理消息...
rdb.XAck(ctx, "order:events", "order-consumers", msg.ID) // 确认消费
}
}
[!WARNING] 消息丢失的两个陷阱
- 生产端:
XADD返回后消息已写入内存,但若 Redis 崩溃且未配置 AOF,消息会丢失。对可靠性要求高的场景请开启appendfsync everysec- 消费端:
XREADGROUP读取后消息进入 Pending List(PEL),必须显式XACK才算消费完成。忘记 ACK 会导致消息堆积在 PEL 中,需要用XPENDING+XCLAIM清理
[!TIP] MAXLEN vs MINID
XADD key MAXLEN ~ 10000:限制流最大约 10000 条(近似裁剪,性能好)XADD key MINID ~ 1685000000000-0:限制最小消息 ID(按时间裁剪,7.0+)- 两者都建议加
~做近似裁剪,避免精确裁剪带来的 O(N) 阻塞
Geo — 地理位置
Redis 3.2+ 引入的地理位置类型,底层用 ZSet 实现(GeoHash 编码为 score),支持范围查询和距离计算。
| 命令 | 返回值 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
GEOADD key longitude latitude member [lon lat member ...] |
added count | O(log N) | 添加地理位置 |
GEOPOS key member [member ...] |
coordinates | O(N) | 获取坐标 |
GEODIST key member1 member2 [m|km|ft|mi] |
distance | O(1) | 两点间距离 |
GEORADIUS key lon lat radius m|km|ft|mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [ASC|DESC] [COUNT n] |
members | O(N+log N) | 以坐标为中心搜索 ⚠️ 6.2+ 已废弃,用 GEOSEARCH |
GEORADIUSBYMEMBER key member radius m|km|ft|mi |
members | O(N+log N) | 以成员为中心搜索 ⚠️ 6.2+ 已废弃 |
GEOSEARCH key FROMLONLAT lon lat BYRADIUS radius m|km [ASC|DESC] [COUNT n] [WITHCOORD] [WITHDIST] |
members | O(N+log N) | ✅ 6.2+ 推荐,统一搜索命令 |
GEOSEARCH key FROMMEMBER member BYRADIUS radius m|km |
members | O(N+log N) | 以成员为中心搜索 |
GEOSEARCHSTORE dst src ... |
stored count | O(N+log N) | 搜索结果存入新 key(6.2+) |
GEOHASH key member [member ...] |
geohash strings | O(N) | 返回 GeoHash 编码字符串 |
// 门店入库——添加地理位置
rdb.GeoAdd(ctx, "stores:shanghai",
&redis.GeoLocation{Name: "store-001", Longitude: 121.4737, Latitude: 31.2304},
&redis.GeoLocation{Name: "store-002", Longitude: 121.4897, Latitude: 31.2397},
)
// 附近 3km 的门店——GEOSEARCH
stores, _ := rdb.GeoSearchLocation(ctx, "stores:shanghai", &redis.GeoSearchLocationQuery{
GeoSearchQuery: redis.GeoSearchQuery{
Longitude: 121.4800,
Latitude: 31.2350,
Radius: 3,
RadiusUnit: "km",
Sort: "ASC",
Count: 10,
},
WithCoord: true,
WithDist: true,
}).Result()
[!TIP] GEO 底层就是 ZSet 可以用
ZRANGE、ZREM等 ZSet 命令操作 Geo key。GEODIST计算的是球面距离(Haversine 公式),精度在 ~0.5% 以内。
Lua 脚本速查
Redis 2.6+ 内置 Lua 解释器,脚本在服务端原子执行,是实现 CAS、限流器、排行榜原子操作的利器。
| 命令 | 返回值 | 说明 |
|---|---|---|
EVAL "script" numkeys key [key ...] arg [arg ...] |
script result | 执行 Lua 脚本 |
EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...] |
script result | 按 SHA1 执行(脚本已缓存) |
SCRIPT LOAD "script" |
SHA1 | 缓存脚本,返回 SHA1 |
SCRIPT EXISTS sha1 [sha1 ...] |
1 or 0 array | 检查脚本是否已缓存 |
SCRIPT FLUSH |
OK | 清空脚本缓存 |
SCRIPT KILL |
OK | 终止正在执行的脚本(只限无写操作时) |
// 原子扣减库存——Lua 实现 check-and-set
script := redis.NewScript(`
local stock = tonumber(redis.call('GET', KEYS[1]))
if stock and stock >= tonumber(ARGV[1]) then
redis.call('DECRBY', KEYS[1], ARGV[1])
return 1
end
return 0
`)
result, _ := script.Run(ctx, rdb, []string{"stock:sku:1001"}, 1).Int()
// result == 1 表示扣减成功,0 表示库存不足
[!WARNING] Lua 脚本的限制
- 脚本执行期间阻塞整个 Redis,严禁写耗时逻辑(循环上限建议 < 5000 次迭代)
- 脚本中不能访问外部网络或文件系统
- 集群模式下所有 KEYS 必须在同一个 slot(用
{hash_tag}保证)SCRIPT KILL只能终止未执行写操作的脚本;已写数据的脚本只能等它跑完或重启 Redis
[!NOTE] EVAL vs EVALSHA
EVAL每次发送完整脚本源码,EVALSHA只发送 40 字节的 SHA1 摘要。高并发场景务必用 EVALSHA + SCRIPT LOAD,减少网络开销。go-redis 的NewScript会自动处理 EVALSHA 失败后回退 EVAL。
关联笔记
- 02-核心数据类型 — 每种类型的底层编码原理(ziplist → hashtable 切换机制)
- 02-核心数据类型/02-2-skiplist — ZSet 底层跳表实现,理解 ZRANGE 为什么是 O(log N+M)
- 04-RDB持久化 / 05-AOF持久化 — 持久化策略对命令性能的影响
- 08-SortedSet精解 — ZSet 进阶玩法:排行榜、延迟队列、优先级队列
- 09-高级特性 — Pipeline / Lua / 事务深入解析
- 15-Stream — Stream 完整指南:Consumer Group 模式、消息确认、故障转移
- 16-GEO — Geo 底层原理与围栏检测实战