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2026-06-08 23:26:18 +08:00

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Hooks 生命周期钩子 - 执行引擎与拦截协议 从源码角度解析 Claude Code Hooks 系统:27 种 Hook 事件、6 种 Hook 类型、同步/异步执行协议、JSON 输出 schema、if 条件匹配、以及 Hook 如何注入上下文和拦截工具调用。
Hooks
生命周期钩子
拦截器
PreToolUse
Hook 协议

{/* 本章目标:从源码角度揭示 Hook 的执行引擎、匹配机制、返回值协议和生命周期管理 */}

27 种 Hook 事件

Claude Code 定义了 27 种 Hook 事件(HOOK_EVENTS 数组,src/entrypoints/sdk/coreTypes.ts),覆盖完整的 Agent 生命周期:

阶段 事件 触发时机 匹配字段
会话 SessionStart 会话启动 source
SessionEnd 会话结束 reason
Setup 初始化完成 trigger
用户交互 UserPromptSubmit 用户提交消息 —
Stop Agent 停止响应 —
StopFailure Agent 停止失败 error
工具执行 PreToolUse 工具调用前 tool_name
PostToolUse 工具调用后(成功) tool_name
PostToolUseFailure 工具调用后(失败) tool_name
权限 PermissionRequest 权限请求 tool_name
PermissionDenied 权限被拒 tool_name
子 Agent SubagentStart 子 Agent 启动 agent_type
SubagentStop 子 Agent 停止 agent_type
压缩 PreCompact 上下文压缩前 trigger
PostCompact 上下文压缩后 trigger
协作 TeammateIdle Teammate 空闲 —
TaskCreated 任务创建 —
TaskCompleted 任务完成 —
MCP Elicitation MCP 服务器请求用户输入 mcp_server_name
ElicitationResult Elicitation 结果返回 mcp_server_name
通知 Notification 系统通知事件 notification_type
环境 ConfigChange 配置变更 source
CwdChanged 工作目录变更 —
FileChanged 文件变更 file_path
InstructionsLoaded 指令加载 load_reason
WorktreeCreate / WorktreeRemove Worktree 操作 —

6 种 Hook 类型

Hooks 配置支持 6 种执行方式,类型定义分布在 3 个文件中:

  • 可持久化类型(command、prompt、agent、http)— Zod schema 定义在 src/schemas/hooks.ts,通过 z.discriminatedUnion('type', [...]) 声明
  • callback 类型 — TypeScript 接口定义在 src/types/hooks.ts,用于 SDK 注册的内部 JS 函数
  • function 类型 — 定义在 src/utils/hooks/sessionHooks.ts,用于运行时动态注册的函数 Hook
类型 执行方式 适用场景
command Shell 命令(bash/PowerShell) 通用脚本、CI 检查
prompt 注入到 AI 上下文 代码规范提醒
agent 启动子 Agent 执行 复杂分析任务
http HTTP 请求 远程服务、Webhook
callback 内部 JS 函数 系统内置 Hook
function 运行时注册的函数 Hook Agent/Skill 内部使用

执行引擎:execCommandHook

execCommandHook()(src/utils/hooks.ts,execCommandHook 函数)是命令型 Hook 的执行核心:

execCommandHook(hook, hookEvent, hookName, jsonInput, signal)
  ├── Shell 选择: hook.shell ?? DEFAULT_HOOK_SHELL
  │   ├── bash: spawn(cmd, [], { shell: gitBashPath | true })
  │   └── powershell: spawn(pwsh, ['-NoProfile', '-NonInteractive', '-Command', cmd])
  ├── 变量替换
  │   ├── ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT} → pluginRoot 路径
  │   ├── ${CLAUDE_PLUGIN_DATA} → plugin 数据目录
  │   └── ${user_config.X} → 用户配置值
  ├── 环境变量注入
  │   ├── CLAUDE_PROJECT_DIR
  │   ├── CLAUDE_ENV_FILE(SessionStart/Setup/CwdChanged/FileChanged)
  │   └── CLAUDE_PLUGIN_OPTION_*(plugin options)
  ├── stdin 写入: jsonInput + '\n'
  ├── 超时: hook.timeout * 1000 ?? 600000ms(10分钟)
  └── 异步检测: 检查 stdout 首行是否为 {"async":true}

异步 Hook 的检测协议

Hook 进程的 stdout 第一行如果是 {"async":true},系统将其转为后台任务(isAsyncHookJSONOutput 检测 + executeInBackground 调用):

const firstLine = firstLineOf(stdout).trim()
if (isAsyncHookJSONOutput(parsed)) {
  executeInBackground({
    processId: `async_hook_${child.pid}`,
    asyncResponse: parsed,
    ...
  })
}

后台 Hook 通过 registerPendingAsyncHook() 注册到 AsyncHookRegistry,完成后通过 enqueuePendingNotification() 通知主线程。

asyncRewake:Hook 唤醒模型

asyncRewake 模式的 Hook 绕过 AsyncHookRegistry。当 Hook 退出码为 2 时,通过 enqueuePendingNotification() 以 task-notification 模式注入消息,唤醒空闲的模型(通过 useQueueProcessor)或在忙碌时注入 queued_command 附件。

Hook 输出的 JSON Schema

同步 Hook 的输出遵循严格的 Zod schema(syncHookResponseSchema,定义在 src/types/hooks.ts,hookJSONOutputSchema 定义在 src/schemas/hooks.ts):

{
  "continue": false,                    // 是否继续执行
  "suppressOutput": true,               // 隐藏 stdout
  "stopReason": "安全检查失败",           // continue=false 时的原因
  "decision": "approve" | "block",      // 全局决策
  "reason": "原因说明",                   // 决策原因
  "systemMessage": "警告内容",           // 注入到上下文的系统消息
  "hookSpecificOutput": {
    "hookEventName": "PreToolUse",
    "permissionDecision": "allow" | "deny" | "ask",
    "permissionDecisionReason": "匹配了安全规则",
    "updatedInput": { ... },            // 修改后的工具输入
    "additionalContext": "额外上下文"     // 注入到对话
  }
}

各事件的 hookSpecificOutput

事件 专有字段 作用
PreToolUse permissionDecision, permissionDecisionReason, updatedInput, additionalContext 拦截/修改工具输入
PostToolUse additionalContext, updatedMCPToolOutput 修改 MCP 工具输出
PostToolUseFailure additionalContext 失败后注入上下文
UserPromptSubmit additionalContext 注入额外上下文
SessionStart additionalContext, initialUserMessage, watchPaths 设置初始消息和文件监控
PermissionRequest decision(含 allow/deny 子字段) 权限请求的 Hook 决策
PermissionDenied retry 指示是否重试
SubagentStart additionalContext 子 Agent 启动时注入上下文
Elicitation action, content 控制用户输入对话框
ElicitationResult action, content Elicitation 结果处理
Notification additionalContext 通知事件注入上下文
Setup additionalContext 初始化时注入上下文
CwdChanged watchPaths 目录变更后更新监控路径
FileChanged watchPaths 文件变更后更新监控路径
WorktreeCreate worktreePath Worktree 创建通知

Hook 匹配机制:getMatchingHooks

getMatchingHooks()(src/utils/hooks.ts,getMatchingHooks 函数)负责从所有来源中查找匹配的 Hook:

多来源合并

getHooksConfig()
  ├── getHooksConfigFromSnapshot()    ← settings.json 中的 Hook(user/project/local)
  ├── getRegisteredHooks()            ← SDK 注册的 callback Hook
  ├── getSessionHooks()               ← Agent/Skill 前置注册的 session Hook
  └── getSessionFunctionHooks()       ← 运行时 function Hook

匹配规则

matcher 字段支持三种模式(matchesPattern() 函数,src/utils/hooks.ts):

"Write"              → 精确匹配
"Write|Edit"         → 管道分隔的多值匹配
"^Bash(git.*)"       → 正则匹配
"*" 或 ""            → 通配(匹配所有)

if 条件过滤

Hook 可以指定 if 条件,只在特定输入时触发。prepareIfConditionMatcher()(src/utils/hooks.ts,prepareIfConditionMatcher 函数)预编译匹配器:

{
  "hooks": [{
    "command": "check-git-branch.sh",
    "if": "Bash(git push*)"
  }]
}

if 条件使用 permissionRuleValueFromString 解析,支持与权限规则相同的语法(工具名 + 参数模式)。Bash 工具还会使用 tree-sitter 进行 AST 级别的命令解析。

Hook 去重

同一个 Hook 命令在不同配置层级(user/project/local)可能重复。系统按四部分复合键做 Map 去重:${pluginRoot}\0${shell}\0${command}\0${ifCondition}(由 hookDedupKey() 函数构建),保留最后合并的层级。

工作区信任检查

所有 Hook 都要求工作区信任(shouldSkipHookDueToTrust() 函数,src/utils/hooks.ts)。这是纵深防御措施——防止恶意仓库的 .claude/settings.json 在未信任的情况下执行任意命令。

// 交互模式下,所有 Hook 要求信任
const hasTrust = checkHasTrustDialogAccepted()
return !hasTrust

SDK 非交互模式下信任是隐式的(getIsNonInteractiveSession() 为 true 时跳过检查)。

四种 Hook 能力的源码映射

1. 拦截操作(PreToolUse)

{
  "hookSpecificOutput": {
    "hookEventName": "PreToolUse",
    "permissionDecision": "deny"
  }
}

processHookJSONOutput() 将 permissionDecision 映射为 result.permissionBehavior = 'deny',并设置 blockingError,阻止工具执行。

2. 修改行为(updatedInput / updatedMCPToolOutput)

{
  "hookSpecificOutput": {
    "hookEventName": "PreToolUse",
    "updatedInput": { "command": "npm test -- --bail" }
  }
}

updatedInput 替换原始工具输入;updatedMCPToolOutput(PostToolUse 事件)替换 MCP 工具的返回值——可用于过滤敏感数据。

3. 注入上下文(additionalContext / systemMessage)

  • additionalContext → 通过 createAttachmentMessage({ type: 'hook_additional_context' }) 注入为用户消息
  • systemMessage → 注入为系统警告,直接显示给用户

4. 控制流程(continue / stopReason)

{ "continue": false, "stopReason": "构建失败,停止执行" }

continue: false 设置 preventContinuation = true,阻止 Agent 继续执行后续操作。

Session Hook 的生命周期

Agent 和 Skill 的前置 Hook 通过 registerFrontmatterHooks() 注册(调用位置:packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/runAgent.ts;定义位置:src/utils/hooks/registerFrontmatterHooks.ts),绑定到 agent 的 session ID。Agent 结束时通过 clearSessionHooks()(定义位置:src/utils/hooks/sessionHooks.ts)清理。

// runAgent.ts — 注册 agent 的前置 Hook
registerFrontmatterHooks(rootSetAppState, agentId, agentDefinition.hooks, ...)

// runAgent.ts — finally 块清理
clearSessionHooks(rootSetAppState, agentId)

这确保 Agent A 的 Hook 不会泄漏到 Agent B 的执行中。