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tags: [redis, lua, go-redis, evalsha, script-load]
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create time: 2026-06-01 10:30
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# Go-Redis Lua 脚本调用完整指南
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## 概述
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本文讲解如何在 Go 中使用 go-redis 库安全地管理、加载和执行 Redis Lua 脚本。掌握后你将能够:
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- 理解为什么需要 Lua 而不是 Pipeline / MULTI/EXEC
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- 选择最适合场景的调用方式(Eval vs EvalSHA)
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- 写出带容错回退的生产级脚本加载逻辑
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阅读建议:如果你还不清楚 Lua 脚本在 Redis 中能做什么,先看 [[Lua脚本]] 了解基础概念;如果你的目标是限流,搭配 [[分布式限流]] 一起阅读效果更好。
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## 一、为什么用 Lua?
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Redis 是单线程模型,Lua 脚本的核心价值在于**原子性执行**——脚本内的读、算、写不会被并发请求打断。这是 Pipeline 和事务做不到的:
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| 特性 | Lua | Pipeline | MULTI/EXEC |
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|------|-----|----------|------------|
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| 原子性 | ✅ 完全原子 | ❌ 仅批量发送 | ⚠️ EXEC 时才检测冲突 |
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| 条件判断 | ✅ 可写业务逻辑 | ❌ 只能发命令 | ❌ 同上 |
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| 返回值控制 | ✅ 自定义 | ❌ 固定格式 | ❌ 同上 |
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一个典型例子:令牌桶限流需要 "读取当前余额 → 计算是否充足 → 扣减" 三步操作。如果用 Pipeline,这三步之间其他请求可能插进来;而 Lua 保证了整个过程不可分割。
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```lua
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-- KEYS[1]: Redis Key,如 "rate:key"
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local tokens = redis.call('GET', 'tokens')
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-- tonumber() 将字符串转为数字,nil 时返回 0
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if tonumber(tokens) >= 1 then
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redis.call('DECR', 'tokens') -- 原子减 1
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return 1 -- 1 = 允许通过
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end
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return 0 -- 0 = 拒绝
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```
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**思考题**:既然 Pipeline 也能做到一次发多条命令,为什么不直接用 Pipeline + WATCH/MULTI/EXEC 实现同样的效果?
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> **答案**:WATCH 只能检测 key 是否被修改,无法在条件判断(`if tokens < 1`)时中断流程。Lua 脚本可以内嵌完整的决策树。
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## 二、三种调用方式对比
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### 2.1 EVAL — 每次传脚本正文
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```go
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const script = `
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local key = KEYS[1] -- KEYS[1]: Redis Key,从调用方传入
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return redis.call('INCR', key) -- 原子递增并返回新值
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`
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// Eval: 直接传脚本正文,go-redis 每次都会计算 SHA1
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result, err := client.Eval(ctx, script, []string{"mykey"}, 100).Int()
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// └─ script └─ KEYS列表 └─ ARGV参数
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```
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**缺点**:每次都要把脚本文本通过网络传给 Redis,带宽浪费严重。不适合高频调用。
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### 2.2 EVALSHA — 只传 SHA1 指纹
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```go
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// EvalSHA: 只传 SHA1 指纹,脚本需提前 SCRIPT LOAD 到 Redis 缓存中
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sha := "b78d89f7f7654..." // 之前 ScriptLoad 返回的指纹
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result, err := client.EvalSHA(ctx, sha, []string{"mykey"}, 100).Int()
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// └─ sha └─ KEYS列表 └─ ARGV参数
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```
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**优势**:只传 40 字节指纹,大幅节省带宽和网络延迟。
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### 2.3 预热与调用流程
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```mermaid
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flowchart TD
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A[客户端启动] --> B["SCRIPT LOAD<br/>发送脚本正文"]
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B --> C["Redis 计算 SHA1<br/>缓存到脚本库"]
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C --> D["返回 SHA1 指纹"]
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D --> E["运行时调用 EvalSHA<br/>传 SHA1 即可"]
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E --> F{NOSCRIPT?}
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F -- "否" --> G["执行成功"]
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F -- "是" --> H["Redis 重启/内存不足<br/>缓存已丢失"]
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H --> I["重新 SCRIPT LOAD"]
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I --> E
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style A fill:#e1f5fe
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style C fill:#fff3e0
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style G fill:#c8e6c9
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style H fill:#ffebee
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```
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**关键点**:即使你全程用 EvalSHA,也必须做好 NOSCRIPT 错误的回退处理——Redis 重启或内存淘汰后,脚本库会被清空。
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### 2.4 EVALSHA 能省多少?
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```
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脚本大小 ≈ 1KB(典型限流脚本)
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SHA1 指纹 = 40 字节
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每次调用节省 ≈ 960 字节
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每秒 10000 次调用 → 节省 ≈ 9.6 MB/s
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```
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对于高频调用的限流场景,这个优化非常可观。
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## 三、生产级最佳实践
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### 3.1 方案 A:显式预加载 + 手动回退(推荐生产环境)
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程序启动时统一预加载所有脚本,失败则直接退出——比线上踩坑更可靠。
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```go
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package ratelimit
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import (
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"context"
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"fmt"
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"log"
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"strings"
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"time"
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"github.com/redis/go-redis/v9"
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)
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var (
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tokenBucketSHA string
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tokenBucketLua = `
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-- KEYS[1]: 存储令牌桶的 Redis Key
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-- ARGV[1]: 桶容量(最大令牌数)
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-- ARGV[2]: 补充速率(每秒补充的令牌数)
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-- ARGV[3]: 本次请求消耗的令牌数
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-- ARGV[4]: 当前时间戳(毫秒)
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local tokensKey = KEYS[1]
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local capacity = tonumber(ARGV[1])
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local rate = tonumber(ARGV[2])
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local requested = tonumber(ARGV[3])
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local now = tonumber(ARGV[4])
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-- 从 Redis 读取上次剩余的令牌数和最后补充时间
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local bucket = redis.call('HMGET', tokensKey, 'tokens', 'last_refill')
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local tokens = tonumber(bucket[1])
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local lastFill = tonumber(bucket[2])
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-- 首次请求,桶为空,初始化为满桶
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if tokens == nil then
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tokens = capacity
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lastFill = now
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end
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-- 根据经过的时间补充令牌
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local elapsed = (now - lastFill) / 1000.0 -- 转换为秒
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tokens = math.min(capacity, tokens + elapsed * rate)
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-- 判断是否允许通过:剩余令牌 >= 请求消耗?
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local allowed = 0
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local remaining = tokens
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if tokens >= requested then
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tokens = tokens - requested -- 扣减令牌
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allowed = 1 -- 1 = 允许,0 = 拒绝
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remaining = tokens
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end
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-- 写回状态并设置过期时间(防止残留 Key)
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redis.call('HMSET', tokensKey, 'tokens', remaining, 'last_refill', now)
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redis.call('EXPIRE', tokensKey, math.ceil(capacity / rate) * 2) -- TTL 为填满所需时间的 2 倍
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-- 返回 {是否允许通过, 等待毫秒数}
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return {allowed, math.floor(remaining * 1000 / rate)}
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`
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)
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// InitSHA 在应用启动时调用,注册所有 Lua 脚本到 Redis 缓存
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func InitSHA(ctx context.Context, rdb *redis.Client) error {
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var err error
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// ScriptLoad: 将脚本发送 Redis,Redis 计算 SHA1 并缓存
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tokenBucketSHA, err = rdb.ScriptLoad(ctx, tokenBucketLua).Result()
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("script load failed: %w", err)
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}
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log.Printf("token bucket script loaded, SHA: %s", tokenBucketSHA)
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return nil
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}
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// TokenBucketAllow 使用 EvalSHA 调用令牌桶限流,含 NOSCRIPT 回退
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func TokenBucketAllow(ctx context.Context, rdb *redis.Client, id string, capacity float64, rate float64) (bool, int64, error) {
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// Hash Tag {}: 确保不同用户的 Key 路由到同一 slot(Cluster 模式需要)
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key := fmt.Sprintf("rate:tokenbucket:{%s}", id)
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now := time.Now().UnixMilli()
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// 用预加载的 SHA1 调用,避免每次传输脚本正文
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result, err := rdb.EvalSHA(ctx, tokenBucketSHA, []string{key}, capacity, rate, 1, now).IntSlice()
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if err != nil {
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// NOSCRIPT 说明 Redis 重启或内存淘汰导致缓存丢失
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if isNoScriptError(err) {
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// 重新 ScriptLoad 获取新的 SHA1
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newSHA, loadErr := rdb.ScriptLoad(ctx, tokenBucketLua).Result()
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if loadErr != nil {
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return false, 0, loadErr
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}
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// 更新全局 SHA,后续请求直接使用新指纹
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tokenBucketSHA = newSHA
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// 用新 SHA 重试
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result, err = rdb.EvalSHA(ctx, newSHA, []string{key}, capacity, rate, 1, now).IntSlice()
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if err != nil {
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return false, 0, err
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}
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} else {
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// 非 NOSCRIPT 的错误(如参数类型错误),直接返回
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return false, 0, err
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}
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}
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// IntSlice 返回 [allowed(0/1), waitMs]
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return result[0] == 1, result[1], nil
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}
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// isNoScriptError 判断是否为 NOSCRIPT 错误
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func isNoScriptError(err error) bool {
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return err != nil && strings.Contains(err.Error(), "NOSCRIPT")
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}
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```
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**设计要点**:
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- `InitSHA` 在 `main()` 中调用,启动失败即阻断部署
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- 全局变量存 SHA,避免重复 `ScriptLoad`
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- NOSCRIPT 时先 `ScriptLoad` 再 `EvalSHA` 重试
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### 3.2 方案 B:EVAL 自动重试(推荐开发/简单场景)
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如果不想手写回退逻辑,可以直接用 `Eval()`——go-redis 内部会在收到 NOSCRIPT 时自动重新加载:
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```go
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func TokenBucketAllowSimple(ctx context.Context, rdb *redis.Client, id string, capacity, rate float64) (bool, int64, error) {
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key := fmt.Sprintf("rate:tokenbucket:{%s}", id)
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now := time.Now().UnixMilli()
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// Eval 会自动处理 NOSCRIPT:先尝试 SHA,失败则重新 LOAD + RETRY
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result, err := rdb.Eval(ctx, tokenBucketLua, []string{key}, capacity, rate, 1, now).IntSlice()
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if err != nil {
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return false, 0, err
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}
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return result[0] == 1, result[1], nil
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}
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```
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### 3.3 两种方案怎么选?
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> [!tip]- 方案对比
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| 维度 | 方案 A(ScriptLoad + EvalSHA) | 方案 B(Eval 自动重试) |
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| 代码复杂度 | 中等(需处理回退) | 极简 |
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| 网络开销 | 最低(始终走指纹) | 首次多一次往返 |
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| 故障发现 | 启动时暴露问题 | 运行时才感知 |
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| 适用场景 | 生产环境、高频调用 | 开发测试、低频调用 |
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> [!info]- 总结
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> - **生产环境**:方案 A。你需要确保启动时就注册成功,上线前就知道问题。
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> - **开发/快速原型**:方案 B。代码少、维护成本低。
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## 四、常见问题排查
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| 症状 | 原因 | 解决 |
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| `NOSCRIPT` 报错 | Redis 重启后缓存清空 | 添加回退逻辑或使用 Eval 自动重试 |
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| `BUSYERR` 超时 | 脚本执行超过 5 秒 | 优化脚本逻辑,避免大 Key 操作 |
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| `CROSSKEYS` 错误 | Lua 中多个 Key 不在同一 slot | 使用 Hash Tag `{}` 包裹路由键,见 [[路由键与Hash Tag]] |
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| 返回值解析失败 | Lua 返回类型与 IntSlice()/StringSlice() 不匹配 | 见下方协议映射表 |
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## 五、Redis 协议类型映射速查
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| Lua 返回值 | Redis 协议 | Go-Redis 接收方法 |
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|-----------|-----------|------------------|
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| `integer` | Bulk String `"42"` | `.Int()` |
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| `"string"` | Bulk String | `.String()` |
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| `nil` | Null Bulk String | `redis.Nil` |
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| `table{1, 2}` | Array | `.IntSlice()` |
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| `true/false` | Integer `1/0` | `.Int()` |
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## 关联笔记
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- [[分布式限流]] — Lua 脚本在各限流算法中的实际应用
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- [[EVALSHA预加载]] — 更深入的性能分析和监控指标
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- [[Lua脚本]] — Redis Lua 基础概念
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- [[路由键与Hash Tag]] — Cluster 模式下 Key 路由注意事项
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