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cs-note/hhs/Redis/09-高级特性.md
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2026-05-28 12:41:37 +08:00

28 KiB
Raw Blame History

tags, create time
tags create time
Redis
缓存
高级特性
2026-05-15 18:15

Redis 高级特性

概述

当你用 Redis 做的不只是「存一个值、取一个值」时——比如转账时要同时扣 A 加 B、限流时要「先判断再计数」——单条命令就不够用了。你需要把多条命令打包,确保它们要么一起成功,要么逻辑上不出错。

本节围绕这个核心问题,逐一介绍三种「打包」工具:

  • 事务(MULTI/EXEC):保证命令按顺序执行、不被插队,但不能根据前一条结果决定下一步
  • Lua 脚本:真正的「逻辑原子性」——读、判断、写一气呵成
  • Pipeline:纯性能优化——批量发送命令,减少网络往返

此外还会介绍 Pub/Sub 和 Stream 这两种消息传递机制,以及 Keyspace Notifications 键事件监听。

一、事务(MULTI / EXEC)

先想一个问题

假设你要给两个计数器各加 1。如果直接逐条发送 INCR counter、INCR other_counter,在高并发下可能出现这种情况:

sequenceDiagram
    participant A as "Client A"
    participant B as "Client B"
    participant S as "Redis"
    A->>S: "INCR counter 得到 1"
    B->>S: "INCR counter 得到 2 (插队了!)"
    B->>S: "INCR other_counter 得到 1"
    A->>S: "INCR other_counter 得到 2"

两个命令之间被别的客户端插队了。虽然最终结果可能没问题,但在更复杂的场景(比如「读余额→判断→扣款」)中,插队会导致严重 bug。

事务就是用来解决这个问题的:把一组命令打包,保证它们连续执行、中间不被打断。

基本用法

MULTI                # 开启事务(不阻塞,之后命令只是排队)
INCR counter         # QUEUED
INCR other_counter   # QUEUED
EXEC                 # 一次性执行所有排队的命令
pipe := rdb.TxPipeline() // TxPipeline ≠ MULTI,见下方说明
pipe.Incr(ctx, "counter")
pipe.Set(ctx, "key", "value", 0)
results, _ := pipe.Exec(ctx)

[!TIP] Go 的 Pipeline vs TxPipeline —— 简单理解

  • rdb.Pipeline() = 批量发送,不加锁,谁都能插队 → 纯粹为了快
  • rdb.TxPipeline() = 批量发送,前后包上 MULTI/EXEC → 保证连续执行

在 Cluster 模式下,go-redis 会按 slot 分组,对每个节点单独发 MULTI/EXEC(所以同一 pipeline 内的 key 必须在相同 hash slot,否则事务会拆开)。

维度 MULTI/EXEC(TxPipeline) Pipeline
原子性 ✅ 连续执行,中途不插队 ❌ 命令独立执行,可能被插队
错误处理 语法错 → 整批拒绝;运行时错 → 只影响当前命令 每条命令各自报错
Cluster ❌ 不支持跨 slot 事务 ✅ 自动按 slot 分发
适用场景 需要保证执行顺序 只求快,不关心顺序

事务的错误处理

MULTI
SET k v NX
GET KEYY xxx    # ⚠️ 语法错误!
EXEC
错误类型 发生时 行为
编译时错误(语法、参数) EXEC 之前 EXEC 拒绝执行整个事务
运行时错误(类型不匹配) EXEC 期间 当前命令报错,其余继续执行
MULTI
SET k "hello"   # OK, queued
INCR k          # OK, queued(语法合法,EXEC 前不会检查类型)
EXEC
# → [OK, ERR value is not an integer...] — SET 成功,INCR 因类型不匹配报错
sequenceDiagram
    participant C as "Client"
    participant S as "Redis Server"
    C->>S: MULTI
    S-->>C: OK
    C->>S: SET k v
    S-->>C: QUEUED
    C->>S: INCR counter
    S-->>C: QUEUED
    C->>S: EXEC
    Note over S: 依次执行所有排队命令
    S-->>C: [OK, 1]

[!QUESTION] 既然 MULTI 能批量执行,为什么还需要 Pipeline? 关键区别在于排队阶段是否立即返回结果。MULTI 的 QUEUED 只是"记下来",命令要等 EXEC 才真正执行——这意味着你无法根据前一条的结果决定后续命令。而 Lua 脚本能做"读-判断-写",Pipeline 则纯粹为减少 RTT。三者各有分工,切勿混淆。

[!WARNING] Redis 事务 ≠ 数据库事务

  • 没有 ROLLBACK / ACID 保证
  • 不能捕获异常后回滚
  • 如果需要强一致性,请用 Lua 脚本

二、Lua 脚本

为什么需要 Lua?——MULTI 的局限

MULTI 能保证命令「不插队」,但它有一个致命缺陷:你无法根据前一条命令的结果决定下一步操作。

比如你想实现「如果余额 ≥ 100 就扣款」:

  1. GET balance → 拿到 50
  2. (根据结果判断:50 < 100,不应该扣款)
  3. 但在 MULTI 里,DECRBY balance 100 已经在排队了——你无法在 EXEC 之前取消它

[!QUESTION] 怎么办? 答案是:把「读 + 判断 + 写」放到一个脚本里交给 Redis 执行。这就是 Lua 脚本的核心价值——逻辑原子性:整个脚本在 Redis 主线程上一口气跑完,中间不会被任何其他命令插入。

简单对比一下两者的原子性:

MULTI/EXEC Lua 脚本
保证什么 命令连续执行,不被插队 整个脚本一气呵成,包含条件判断
不能做什么 根据中间结果做判断 —
一句话 「按顺序执行,但不看中间结果」 「读-判断-写,一步到位」
EVAL "return redis.call('GET', KEYS[1])" 1 mykey
#  ↑ script     ↑ commands         ↑ key count  ↑ keys...

经典场景 1:分布式锁

-- acquire_lock.lua
-- KEYS[1] = lock key
-- ARGV[1] = expire seconds (TTL)
-- ARGV[2] = unique token (client ID)

if redis.call('set', KEYS[1], ARGV[2], 'NX', 'EX', ARGV[1]) == 'OK' then
    return 1  -- 成功获取
end

if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[2] then
    -- 已持有且未过期,原子性续期
    redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1])
    return 1
end

return 0  -- 被其他客户端持有
// Go 调用——与上方 Lua 脚本等价的分布式锁实现
script := redis.NewScript(`
    -- 尝试获取锁:SET NX EX(只有 key 不存在时才设置,原子操作)
    if redis.call("set", KEYS[1], ARGV[2], "NX", "EX", ARGV[1]) == "OK" then
        return 1  -- 成功获取
    end
    -- 已持有锁且未过期,续期(防止业务未完成锁就释放)
    if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[2] then
        redis.call("expire", KEYS[1], ARGV[1])
        return 1
    end
    return 0  -- 被其他客户端持有
`)

// 解锁脚本:只有持有者才能释放,防止误删别人的锁
unlockScript := redis.NewScript(`
    if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then
        return redis.call("del", KEYS[1])
    end
    return 0  -- 锁不属于自己,拒绝释放
`)

// KEYS[1] = lock key, ARGV[1] = TTL 秒数, ARGV[2] = 唯一令牌(如 UUID)
ok, err := script.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId},
    lockTTL, clientToken).Int()
if ok == 1 {
    defer func() {
        // 解锁:只有持有者才能释放(Lua 保证原子性)
        unlockScript.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId}, clientToken)
    }()
    doBiz() // 临界区代码
}

[!tip] 分布式锁深入阅读 本节仅展示 Lua 实现分布式锁的核心代码。关于安全解锁、锁续期(Watchdog)、Redlock 算法、可重入锁等进阶内容,详见 hhs/Redis/09-高级特性/分布式锁。

经典场景 2:限流器(固定窗口计数器)

-- rate_limit.lua(固定窗口计数器 —— Lua 脚本本身就是原子的,无需 pipeline)
-- KEYS[1] = 计数器 key
-- ARGV[1] = 每窗口上限
-- ARGV[2] = 窗口秒数

local limit = tonumber(ARGV[1])
local window = tonumber(ARGV[2])

local current = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]) or '0')

if current >= limit then
    return 0  -- 超限,拒绝
end

-- INCR 返回自增后的新值,首次写入时才设置 TTL(避免每次请求重置窗口)
local new_count = redis.call('incr', KEYS[1])
if new_count == 1 then
    redis.call('expire', KEYS[1], window)
end

return 1  -- 通过

经典场景 3:订单状态机

-- order_status.lua
-- KEYS[1] = order key
-- ARGV[1] = from_status
-- ARGV[2] = to_status

local current = redis.call('hget', KEYS[1], 'status')
if current ~= ARGV[1] then
    return 0  -- 状态不匹配(第一个返回值:失败)
end

redis.call('hset', KEYS[1], 'status', ARGV[2])
return 1  -- 成功(第一个返回值),后续通过 GET 读取新状态

EVAL vs EVALSHA

EVAL "script..." numkeys args...     # 每次传完整脚本
EVALSHA <sha1> numkeys args...       # 只传 SHA1,省带宽

[!TIP] 使用 EVALSHA 的最佳实践

script := redis.NewScript(...)
// 首次调用失败可能是 NOSCRIPT(缓存未命中),会自动重试 EVAL
result := script.Run(ctx, ...).Int()

go-redis 内部已处理了 NOSCRIPT → EVAL fallback 的逻辑。

Lua 沙箱限制

Redis 为了让 Lua 脚本在主从同步和 AOF 重放时结果一致,在沙箱中屏蔽了部分标准库函数。核心原则:「给同样的输入,永远得到同样的输出」的函数才能用。

-- ❌ 不可用:非确定性函数
math.random()    -- 依赖内部 PRNG 状态,跨平台/版本结果不同
os.time()        -- 依赖系统时间
os.getenv()      -- 依赖环境变量

-- ✅ 推荐做法:在客户端生成随机值/时间戳,通过 ARGV 传入
-- local token = ARGV[2]  -- 由应用层生成的 UUID
-- local now  = ARGV[3]   -- 由应用层传入的 unix 时间戳
-- redis.call('set', KEYS[1], ARGV[1], 'EX', ARGV[4])

[!NOTE] 关于 Lua 沙箱中的数学函数

  • ✅ math.max、math.min、math.abs、math.floor 等——纯函数,输入确定输出就确定
  • ❌ math.random——虽然同一平台 + 同一 seed 理论上可复现,但 Lua 5.1 PRNG 的实现在不同平台(Linux vs macOS、不同 libc 版本)之间不一致,会导致主节点返回 42 而从节点重放得到 87,数据分裂

所以随机值必须在客户端生成,通过 ARGV 传进去。

[!NOTE] Redis 7.0+ 两种沙箱模式 Redis 7.0 引入了更严格的 Lua 沙箱。默认行为(等效于 newdata-safe 模式):

模式 行为 说明
Legacy 仅屏蔽非确定性函数 与 Redis < 7.0 兼容,标准库大部分可用
Newdata-safe(默认) 仅允许 redis.* 和 math/table/string/cjson/cmsgpack 屏蔽 loadfile、os.*、io.*、pcall 等,安全性更高

同时 Redis 7.0 改变了 Lua 脚本的复制方式:默认将脚本产生的写命令(而非脚本本身)发送给从节点,从而避免从节点重复执行脚本,提升主从一致性。 生产环境建议保持默认——它能防止恶意脚本访问系统资源,并减少主从不一致的风险。

[!QUESTION] 为什么 Lua 脚本不能有随机函数? Lua 脚本在主线程中同步执行,如果引入随机性或时间依赖,会导致两个严重问题:

  1. 主从不一致:主节点执行返回 42,从节点重放却得到 87,数据分裂。
  2. AOF 重放不可靠:重启后从 appendonly.aof 重放脚本,结果与上次不同,状态机紊乱。 因此 Redis 在 Lua 环境中屏蔽了所有非确定性 API,保证「同样的输入一定得到同样的输出」。

Lua 脚本最佳实践

Lua 脚本在 Redis 主线程上同步执行——脚本运行期间,所有其他命令都会被阻塞。因此:

实践 说明
脚本尽量短小 只封装「必须原子执行」的逻辑,不要在里面做大循环
控制执行时间 lua-time-limit(默认 5s)控制超时;超时后其他客户端可发送 SCRIPT KILL,但前提是脚本尚未执行写操作——若已写入,只能 SHUTDOWN NOSAVE
脚本大小适度 超大脚本(几十 MB)会导致 EVAL 传输慢 + 编译耗时,应拆分到客户端或使用 EVALSHA 复用
复杂计算放客户端 Lua 只负责「读-判断-写」,数据聚合/排序等重计算应在应用层完成
优先 EVALSHA 避免每次都传输完整脚本,利用 SHA1 缓存减少带宽

[!WARNING] 生产环境踩坑 曾有人在 Lua 里遍历几千个 key 做 HGETALL,导致 Redis 阻塞数秒——其他所有请求全部超时。记住:Lua 脚本 = 临界区代码,越快越好。 如果脚本已执行了写操作(SET/DEL 等),SCRIPT KILL 将失效,只能强制 SHUTDOWN NOSAVE——这在生产环境意味着数据丢失风险。

Lua 脚本调试

开发阶段,可以用 redis-cli --eval 直接在命令行测试 Lua 脚本,无需启动应用:

# 语法:redis-cli --eval <脚本文件> <key1> <key2> , <arg1> <arg2>
# 注意逗号两边必须有空格,左边是 KEYS,右边是 ARGV
redis-cli --eval rate_limit.lua mykey , 100 60

[!TIP] SCRIPT DEBUG 模式 在 redis-cli 中执行 SCRIPT DEBUG SYNC 后,接下来执行的 EVAL 会进入调试模式——你可以在脚本中用 redis.log(redis.LOG_WARNING, variable) 打印变量值,日志会输出到 Redis 日志文件。调试完毕后执行 SCRIPT DEBUG NO 关闭。

生产环境务必关闭调试模式,它会让脚本同步执行(正常是异步),显著影响性能。

三、Pipeline

为什么需要 Pipeline?

前面讲的事务和 Lua 解决的是「正确性」问题——保证命令不出错。但还有一个完全不同的问题:性能。

Redis 的通信协议是「你一句我一句」——客户端发一条命令,等服务器返回结果,再发下一条。每次这样的网络来回叫做 RTT(Round-Trip Time,网络往返时间)。假设 RTT = 1ms,执行 1000 条命令:

sequenceDiagram
    participant C as "Client"
    participant S as "Redis"
    Note over C,S: "逐条发送 1000 次 RTT 约 1s"
    C->>S: "SET key1 val1"
    S-->>C: "OK"
    C->>S: "SET key2 val2"
    S-->>C: "OK"
    C->>S: "... 还有 998 条"

Pipeline 的思路很简单:把多条命令攒一批一起发,服务器也一批返回。 网络只往返一次(或少数几次),而不是每条命令都来回跑。

方式 RTT 次数 总耗时估算 比喻
逐条发送 1000 ~1s 寄 1000 封信,每封等回信再寄下一封
Pipeline (batch=200) 5 次 ~5ms 攒 200 封信一起寄,回信也一批到

Pipeline vs TxPipeline

在 go-redis 中,有两种管道模式可用:

方式 适用场景 注意事项
Pipeline 独立命令批量 不保证原子性
TxPipeline (go-redis) 需要原子的批量 对应 MULTI/EXEC
// 方式一:普通 Pipeline(性能优化首选)
pipe := rdb.Pipeline()
pipe.Set(ctx, "user:1:name", "alice", 0)
pipe.Set(ctx, "user:1:age", "25", 0)
pipe.HSet(ctx, "user:1:profile", "email", "a@x.com")
results, _ := pipe.Exec(ctx) // 返回 []redis.Result
_ = results // 实际使用中检查 error

// 方式二:Watch + TxPipeline(乐观锁 —— 读-改-写原子的核心模式)
// 核心思路:WATCH 监听 key → 在回调内读-判断-写 → 如果 key 被别人改了则整个回调失败重试
err := rdb.Watch(ctx, func(tx *redis.Tx) error {
    // 1. 读:获取当前余额
    acc, err := tx.Get(ctx, "account:alice").Result()
    if err != nil { return err }
    balance, _ := strconv.ParseInt(acc, 10, 64)
    if balance < 100 {
        return fmt.Errorf("余额不足")
    }
    // 2. 改-写:在 Watch 回调内用 TxPipeline 保证原子性
    pipe := tx.TxPipeline()
    pipe.DecrBy(ctx, "account:alice", 100)
    pipe.IncrBy(ctx, "account:bob", 100)
    _, err = pipe.Exec(ctx)
    return err
}, "account:alice")
if err == redis.TxFailedErr {
    // 被 Watch 的 key 被其他客户端修改了,需要重试整个操作
    log.Println("并发冲突,重试...")
}

[!QUESTION] WATCH 是什么?为什么需要它? WATCH 是 Redis 提供的乐观锁机制——在事务开始前「监视」一个或多个 key,如果这些 key 在 EXEC 之前被其他客户端修改了,整个事务会被拒绝(返回 TxFailedErr),你需要自行重试。

回顾上面的转账例子:WATCH account:alice → 读余额 → 判断 → TxPipeline 扣款。如果在你读余额之后、扣款之前,别人修改了 account:alice,EXEC 会失败,从而避免「余额不足却被扣款」的竞态条件。

一句话:WATCH 让 MULTI/EXEC 具备了「检查-执行」的能力,弥补了事务不能读中间结果的短板。

[!WARNING] Pipeline 的注意事项

  • 单个 pipeline 内的命令可能跨多个节点(Cluster 模式下会分发执行)
  • 避免在 pipeline 中混用 WATCH/MULTI(Cluster 不支持)
  • 批量越大越好?不是——单 batch 建议 50~200 条,过大反而降低吞吐且增加超时风险

Pipeline 实战——数据迁移

func BatchMigrate(ctx context.Context, rdb *redis.Client, srcKeys []string) error {
    const batchSize = 100

    for i := 0; i < len(srcKeys); i += batchSize {
        batch := srcKeys[i : min(i+batchSize, len(srcKeys))]

        // 第一轮:用 Pipeline 批量 GET(而非逐条 Get,否则失去 Pipeline 意义)
        getPipe := rdb.Pipeline()
        getCmds := make([]*redis.StringCmd, len(batch))
        for j, key := range batch {
            getCmds[j] = getPipe.Get(ctx, key)
        }
        getPipe.Exec(ctx)

        // 第二轮:用 Pipeline 批量 SET
        setPipe := rdb.Pipeline()
        for j, key := range batch {
            val, err := getCmds[j].Result()
            if err != nil {
                continue // 跳过不存在的 key
            }
            newKey := strings.TrimPrefix(key, "old:")
            setPipe.Set(ctx, newKey, val, 0)
        }
        if _, err := setPipe.Exec(ctx); err != nil {
            return err
        }
        // Exec 后 pipeline 已清空,无需 Close() / 重建
    }
    return nil
}

四、Pub/Sub —— 发布订阅

前面讲的事务、Lua、Pipeline 都是「一个客户端跟 Redis 对话」。但有些场景需要多个客户端之间通信——比如 WebSocket 服务要广播消息给所有在线用户,或者配置中心更新后通知所有微服务。

Pub/Sub 就是 Redis 内置的「广播电台」:一个客户端发布消息,所有订阅了对应频道的客户端都能收到。

[!WARNING] 先记住最关键的一点 Pub/Sub 是即发即忘的——消息不会存储,订阅者如果下线了就收不到。如果你需要可靠投递(比如任务队列),请直接跳到后面的 #Stream。

基础用法

# 消费者 A
SUBSCRIBE channel:newposts

# 消费者 B(也可以 subscribe 同一频道)
SUBSCRIBE channel:newposts

# 发布者
PUBLISH channel:newposts '{"id":42,"title":"Redis Tips"}'
→ 消费者 A 和 B 同时收到消息
// go-redis 订阅者
pubsub := rdb.Subscribe(ctx, "channel:newposts")
defer pubsub.Close()

ch := pubsub.Channel() // chan redis.Message,阻塞接收
for msg := range ch {
    fmt.Printf("收到: %s\n", msg.Payload)
}

// go-redis 发布者 — 无返回值,发出去就不管了
rdb.Publish(ctx, "channel:newposts", `{"id":42,"title":"Redis Tips"}`)

[!WARNING] Pub/Sub 是无状态的

  • 连接级绑定:每个 SUBSCRIBE 会独占一个 Redis 连接——线上建议限流并发 subscriber 数量
  • 消息不持久化:订阅者下线就丢失,重连不会收到离线期间的消息
  • 适合场景:WebSocket 广播、实时通知、配置变更推送

Sharded Pub/Sub(Redis 7.0+)

普通 Pub/Sub 在集群模式下有个隐患:所有消息都由接收 PUBLISH 命令的单个节点转发给所有订阅者,该节点容易成为瓶颈。

Redis 7.0 引入了 Sharded Pub/Sub,核心改进是消息按 slot 分发到各节点,避免单点压力:

# 分片发布(消息只会发送到该 slot 所在节点的订阅者)
SSUBSCRIBE channel:order
SPUBLISH channel:order '{"id":42}'

# 普通发布(广播到所有节点的订阅者)
SUBSCRIBE channel:order
PUBLISH channel:order '{"id":42}'
维度 普通 Pub/Sub Sharded Pub/Sub
集群消息路由 单节点广播 → 所有节点 按 slot → 仅目标节点
适用场景 需要全局广播 高吞吐、按 key 分区消费
最低版本 所有版本 Redis 7.0+

[!QUESTION] 什么时候该用 Sharded Pub/Sub? 如果你的频道消息量大、且订阅者只需要消费属于自己 slot 的消息(比如按用户 ID 分片),Sharded Pub/Sub 能显著降低单节点压力。但如果需要全局广播(所有节点都收到),还是用普通 Pub/Sub。

Stream —— 可靠的替代方案

如果 Pub/Sub 是「聊天群」(消息刷过去就没了),那 Stream 就是「消息队列」——消息会持久化,消费者必须确认收到,挂了可以重新投递。

Stream 是 Redis 5.0+ 引入的数据结构,核心设计围绕 Consumer Group(消费者组):

flowchart LR
    P["Producer"] -->|"XADD: 写入消息"| S["Stream (持久化存储)"]
    S -->|"XREADGROUP: 读取并标记 pending"| C1["Consumer A<br/>处理消息"]
    S -->|"XREADGROUP: 读取并标记 pending"| C2["Consumer B<br/>处理消息"]
    C1 -->|"XACK: 确认处理完成"| S
    C2 -->|"XCLAIM: 接管超时消息"| S

核心流程三步走:

  1. 生产者用 XADD 写入消息
  2. 消费者组中的消费者用 XREADGROUP 读取——消息会被标记为 pending(待确认)
  3. 消费者处理完后用 XACK 确认——确认后消息才算真正消费完

如果消费者中途挂了,pending 消息不会丢失,其他消费者可以用 XCLAIM 接管。

# 生产者写入
XADD mystream * user_id 123 action login ip 192.168.1.1

# 创建消费者组
XGROUP CREATE mystream group1 $    # $ = 从最新消息开始消费
# XGROUP CREATE mystream group1 0  # 0 = 从头开始(生产环境慎用)

# 消费者读取(阻塞模式,无消息时等待指定毫秒数)
XREADGROUP GROUP group1 consumer1 COUNT 1 STREAMS mystream >

# 确认消费完成(必须调用,否则该条消息会一直留在 pending 列表)
XACK mystream group1 <entry-id>

[!TIP] $ vs > —— 初学者最容易踩的坑

标识符 含义 使用场景
$ "最后一条已写入的消息" 新 consumer 加入时,只接收将来的消息
0 "历史第一条" 数据迁移/重放(谨慎用于大 stream)
> "我只取未分配给我的新消息" 正常消费循环中始终用 >,不取到 pending 消息

[!QUESTION] 如果消费者挂了怎么办? 好消息会被移到 pending 列表。用 XPENDING mystream group1 查看,用 XCLAIM 将 pending 消息转移给其他 consumer 重新处理。这就是 Stream 比 Pub/Sub 可靠的地方:有状态、可追责。

[!TIP] Pub/Sub vs Stream 选型

场景 推荐
WebSocket 实时推送 Pub/Sub
任务队列、订单事件 Stream
海量消息、高吞吐 Kafka/RabbitMQ

[!tip] Stream 深入阅读 本节仅覆盖 Stream 基础用法。Consumer Group 内部机制、消息确认与重试(XCLAIM/XAUTOCLAIM)、Dead Letter Queue 模式、容量管理等进阶内容,详见 hhs/Redis/15-Stream。

五、Keyspace Notifications —— 键事件监听

原理与配置

简单来说,Keyspace Notifications 就是 Redis 的「事件总线」——当某个 key 发生变化(被删除、过期、被修改等),Redis 会通过 Pub/Sub 发出一条通知。

[!TIP] 最常见的用途 监听 key 过期事件。比如:用户 session 过期时自动清理关联数据、分布式锁到期时告警。

开启方式很简单,在 redis.conf 中设置(或运行时 CONFIG SET):

notify-keyspace-events KEA

这一串字母是事件类型的组合,不用全部记住,按需选用即可:

字母 含义 举例
K Keyspace 事件(按 key 名通知) 有人操作了 user:123
E Keyevent 事件(按事件类型通知) 有 key 过期了
A All events 简写,覆盖下方所有类型 一次性开启全部
x 过期事件 EXPIRE 到期触发
e 淘汰事件 内存满时被驱逐
g 通用命令 DEL、EXPIRE、RENAME 等
l/s/h/z 数据结构相关 list/set/hash/sorted-set 操作

[!NOTE] K 和 E 的区别——通知「谁」vs 通知「什么」

  • __keyspace@0__:<keyname> → "有人动了 user:123"(以 key 为中心)
  • __keyevent@0__:expired → "有 key 过期了"(以事件为中心)

两者是同一件事的两种视角,按需选用。生产环境最常用 Ex(只监听过期事件)。

# 订阅过期事件(Keyevent 模式:更精确)
PSUBSCRIBE __keyevent@0__:expired

# 另一个连接设置过期 key
EXPIRE test:key 2
→ 收到: __keyevent@0__:expired "test:key"
// go-redis 监听器
psub := rdb.PSubscribe(ctx, "__keyevent@0__:expired")
defer psub.Close()

ch := psub.Channel()
for msg := range ch {
    fmt.Printf("Key %s expired\n", msg.Payload)
    // 可以触发清理逻辑、计数器归零等
}

[!WARNING] 生产环境注意事项

  • 性能开销:每条写命令都会生成通知,高 QPS + 全量监听 (KAE) 会显著增加 CPU/内存
  • 异步不保证送达:本质是 Pub/Sub,网络抖动时通知可能丢失
  • 从节点不会推送:默认只在写入节点生效,哨兵/集群切换后需重新订阅
  • 建议:只订阅你需要的事件类型(如 KElx),而非 KExa 通配一切

六、选型指南——如何选择?

面对一个需求,到底该用事务、Lua、Pipeline 还是 Stream?

决策心法——三个问题搞定

拿到需求后,先问自己三个问题:

  1. 我需要「原子性」吗? → 如果只是批量写入追求性能,Pipeline 就够了
  2. 我需要「读-判断-写」吗? → 如果答案是 yes,只有 Lua 能做到真正的逻辑原子性
  3. 我在做「消息传递」吗? → 实时广播用 Pub/Sub,需要可靠投递用 Stream

[!TIP] 一句话记忆

  • Pipeline:只求快,不关心顺序 → 「快递员一次送 200 个包裹」
  • MULTI/EXEC:要求连续执行,不被插队 → 「排队结账,不允许别人插队」
  • Lua 脚本:需要根据中间结果做判断 → 「医生先检查再开药,不能分开」
  • Pub/Sub:实时广播,丢了就丢了 → 「微信群消息」
  • Stream:消息必须可靠送达 → 「挂号信,签收才算数」

下面是完整的决策流程:

flowchart TD
    A["需求场景"] --> B{"批量命令?"}
    B -->|"否"| C["单条命令即可"]
    B -->|"是"| D{"需要原子性?"}
    D -->|"否"| E["Pipeline"]
    D -->|"是"| F{"读-判断-写?"}
    F -->|"是"| G["Lua 脚本"]
    F -->|"否"| H{"支持 Cluster?"}
    H -->|"是"| G
    H -->|"否"| I["MULTI / EXEC"]
    A --> J{"消息传递?"}
    J -->|"可靠投递/任务队列"| K["Stream"]
    J -->|"实时广播/通知"| L["Pub/Sub"]
需求 推荐方案 理由
批量写入、减少 RTT Pipeline 无原子性要求,纯性能优化
读-判断-写原子操作 Lua 脚本 逻辑原子性,一气呵成
简单批量 + 单机 MULTI / EXEC 轻量,无需写 Lua
任务队列、事件溯源 Stream 持久化 + Consumer Group
实时通知、WebSocket 广播 Pub/Sub 无状态、低延迟

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