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tags: [Redis, 缓存, 高级特性]
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create time: 2026-05-15 18:15
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# Redis 高级特性
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## 概述
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掌握事务、Lua 脚本和 Pipeline,是 Redis 从「基础缓存」迈向「生产级系统」的关键。本节逐一剖析其原理、场景和陷阱。
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## 一、事务(MULTI / EXEC)
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### 基本用法
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```bash
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MULTI # 开启事务(不阻塞,之后命令只是排队)
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INCR counter # QUEUED
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INCR other_counter # QUEUED
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EXEC # 一次性执行所有排队的命令
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```
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```go
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pipe := rdb.TxPipeline() // TxPipeline ≠ MULTI,见下方说明
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pipe.Incr(ctx, "counter")
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pipe.Set(ctx, "key", "value", 0)
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results, _ := pipe.Exec(ctx)
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```
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> [!TIP] Go 的 TxPipeline vs MULTI
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> `rdb.TxPipeline()` 在 go-redis 中**并不发送 MULTI/EXEC**——它只是普通 pipeline。这是为了兼容 Cluster 环境(集群不支持事务)。两者区别:
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| 维度 | MULTI/EXEC | Pipeline |
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|------|-----------|----------|
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| 原子性 | ✅ 整体执行,中途不插队 | ❌ 命令独立发送执行 |
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| 错误处理 | 编译期错误全部拒绝;运行时错误逐个记录 | 每条返回各自结果 |
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| Cluster 支持 | ❌ | ✅(但需同 key tag) |
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| 性能 | 同 Pipeline | 批量发送减少 RTT |
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### 事务的错误处理
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```bash
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MULTI
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SET k v NX
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GET KEYY xxx # ⚠️ 语法错误!
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EXEC
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```
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| 错误类型 | 发生时 | 行为 |
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|---------|--------|------|
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| **编译时错误**(语法、参数) | EXEC 之前 | EXEC 拒绝执行整个事务 |
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| **运行时错误**(类型不匹配) | EXEC 期间 | 当前命令报错,其余继续执行 |
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```bash
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MULTI
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SET k 123 # OK, queued
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INCR k # OK, queued (先 SET 再 INCR 是合法的)
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EXEC
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# → [OK, 124] — 两个都成功了
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```
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> [!WARNING] Redis 事务 ≠ 数据库事务
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> - 没有 ROLLBACK / ACID 保证
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> - 不能捕获异常后回滚
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> - 如果需要强一致性,请用 **Lua 脚本**
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## 二、Lua 脚本
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### 为什么需要 Lua?
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核心目的:**原子性操作多个命令**。MULTI 只能保证"不插队",Lua 能保证"逻辑原子性"(读-判断-写一气呵成)。
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```bash
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EVAL "return redis.call('GET', KEYS[1])" 1 mykey
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# ↑ script ↑ commands ↑ key count ↑ keys...
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```
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### 经典场景 1:分布式锁
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```lua
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-- acquire_lock.lua
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-- KEYS[1] = lock key
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-- ARGV[1] = expire seconds (TTL)
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-- ARGV[2] = unique token (client ID)
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if redis.call('set', KEYS[1], ARGV[2], 'NX', 'EX', ARGV[1]) == 'OK' then
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return 1 -- 成功获取
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end
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||
if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[2] then
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-- 已持有且未过期,原子性续期
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redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1])
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return 1
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||
end
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return 0 -- 被其他客户端持有
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```
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```go
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// Go 调用——与上方 Lua 脚本等价的分布式锁实现
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script := redis.NewScript(`
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-- 尝试获取锁:SET NX EX(只有 key 不存在时才设置,原子操作)
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if redis.call("set", KEYS[1], ARGV[2], "NX", "EX", ARGV[1]) == "OK" then
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return 1 -- 成功获取
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||
end
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||
-- 已持有锁且未过期,续期(防止业务未完成锁就释放)
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||
if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[2] then
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redis.call("expire", KEYS[1], ARGV[1])
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return 1
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end
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return 0 -- 被其他客户端持有
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`)
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// KEYS[1] = lock key, ARGV[1] = TTL 秒数, ARGV[2] = 唯一令牌(如 UUID)
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ok, err := script.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId},
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lockTTL, clientToken).Int()
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if ok == 1 {
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defer func() {
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// 解锁:只有持有者才能释放(Lua 保证原子性)
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unlockScript.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId}, clientToken)
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}()
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doBiz() // 临界区代码
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}
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```
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### 经典场景 2:限流器(令牌桶简化版)
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```lua
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-- rate_limit.lua
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local limit = tonumber(ARGV[1]) -- 每分钟上限
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local window = tonumber(ARGV[2]) -- 窗口秒数
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local current = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]) or '0')
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if current >= limit then
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return 0 -- 超限,拒绝
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end
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local pipe = redis.pipeline()
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pipe.incr(KEYS[1])
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pipe.expire(KEYS[1], window)
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pipe.exec()
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return 1 -- 通过
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```
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### 经典场景 3:订单状态机
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```lua
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-- order_status.lua
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-- KEYS[1] = order key
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-- ARGV[1] = from_status
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-- ARGV[2] = to_status
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local current = redis.call('hget', KEYS[1], 'status')
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if current ~= ARGV[1] then
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return 0 -- 状态不匹配(第一个返回值:失败)
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end
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redis.call('hset', KEYS[1], 'status', ARGV[2])
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return 1 -- 成功(第一个返回值),后续通过 GET 读取新状态
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```
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### EVAL vs EVALSHA
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```bash
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EVAL "script..." numkeys args... # 每次传完整脚本
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EVALSHA <sha1> numkeys args... # 只传 SHA1,省带宽
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```
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> [!TIP] 使用 EVALSHA 的最佳实践
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> ```go
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> script := redis.NewScript(...)
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> // 首次调用失败可能是 NOSCRIPT(缓存未命中),会自动重试 EVAL
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> result := script.Run(ctx, ...).Int()
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> ```
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> go-redis 内部已处理了 NOSCRIPT → EVAL fallback 的逻辑。
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### Lua 沙箱限制
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```lua
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-- 不可用:非确定性函数(传统 Redis)
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math.random() -- ❌ 无法预测结果
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os.date() -- ❌ 依赖系统时间
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time.time() -- ❌ Lua 标准库不存在
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-- ✅ 推荐做法:在客户端生成,通过 ARGV 传入
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-- local token = client.generateUUID()
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-- redis.call('set', KEYS[1], ARGV[1]) -- 带 token 写入
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||
> [!NOTE] Redis 7.2+ 更新
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> Redis 7.2 起开放了部分确定性数学函数:`math.random`(需自行 set seed)、`math.max`、`math.min`、`math.log`。但不建议在状态机类脚本中使用随机性。
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```
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> [!QUESTION] 为什么 Lua 脚本不能有随机函数?
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> Lua 脚本在主线程中同步执行,如果引入随机性或时间依赖,会导致两个严重问题:
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> 1. **主从不一致**:主节点执行返回 42,从节点重放却得到 87,数据分裂。
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> 2. **AOF 重放不可靠**:重启后从 appendonly.aof 重放脚本,结果与上次不同,状态机紊乱。
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> 因此 Redis 在 Lua 环境中屏蔽了所有非确定性 API,保证「同样的输入一定得到同样的输出」。
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## 三、Pipeline
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### 为什么需要 Pipeline?
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Redis 协议本质是 request/response,每个命令一次网络往返(RTT)。假设客户端到服务器 RTT 为 1ms,执行 1000 条命令:
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| 方式 | RTT 次数 | 总耗时估算 |
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|------|---------|-----------|
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| 单次发送 | 1000 | ~1s |
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| Pipeline (batch=200) | 5 次 | ~5ms |
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### Pipeline vs TxPipeline
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在 go-redis 中,有两种管道模式可用:
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| 方式 | 适用场景 | 注意事项 |
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|------|---------|---------|
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| `Pipeline` | 独立命令批量 | 不保证原子性 |
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| `TxPipeline` (go-redis) | 需要原子的批量 | 对应 MULTI/EXEC |
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```go
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// 方式一:普通 Pipeline(性能优化首选)
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pipe := rdb.Pipeline()
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pipe.Set(ctx, "user:1:name", "alice", 0)
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pipe.Set(ctx, "user:1:age", "25", 0)
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pipe.HSet(ctx, "user:1:profile", "email", "a@x.com")
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results, _ := pipe.Exec(ctx) // 返回 []redis.Result
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_ = results // 实际使用中检查 error
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// 方式二:Watch CAS(乐观锁 —— 读-改-写原子的核心模式)
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var balance int64
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err := rdb.Watch(ctx, func(tx *redis.Tx) error {
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acc, err := tx.Get(ctx, "account:alice").Result()
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if err != nil { return err }
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balance, _ = strconv.ParseInt(acc, 10, 64)
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return nil // 释放 Watch 锁
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}, "account:alice")
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if err != nil { /* NOSCRIPT / watch abort */ return }
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if balance < 100 {
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log.Fatal("余额不足")
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}
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_, err = rdb.ExecFunc(ctx, func(tx *redis.Tx) error {
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||
tx.DecrBy(ctx, "account:alice", 100)
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tx.IncrBy(ctx, "account:bob", 100)
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return nil
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}).Result()
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```
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> [!WARNING] Pipeline 的注意事项
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> - 单个 pipeline 内的命令可能跨多个节点(Cluster 模式下会分发执行)
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> - 避免在 pipeline 中混用 WATCH/MULTI(Cluster 不支持)
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> - 批量越大越好?**不是**——单 batch 建议 50~200 条,过大反而降低吞吐且增加超时风险
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### Pipeline 实战——数据迁移
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```go
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func BatchMigrate(ctx context.Context, rdb *redis.Client, srcKeys []string) error {
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const batchSize = 100
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pipe := rdb.Pipeline()
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for i := 0; i < len(srcKeys); i += batchSize {
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batch := srcKeys[i : min(i+batchSize, len(srcKeys))]
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for _, key := range batch {
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val, _ := rdb.Get(ctx, key).Result()
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newKey := strings.TrimPrefix(key, "old:")
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pipe.Set(ctx, newKey, val, 0)
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}
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_, err := pipe.Exec(ctx)
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if err != nil {
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return err
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}
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pipe.Close()
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pipe = rdb.Pipeline() // 重建 pipeline 避免内存泄漏
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}
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return nil
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}
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```
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## 四、Pub/Sub —— 发布订阅
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### 基础用法
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```bash
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# 消费者 A
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SUBSCRIBE channel:newposts
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# 消费者 B(也可以 subscribe 同一频道)
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SUBSCRIBE channel:newposts
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# 发布者
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PUBLISH channel:newposts '{"id":42,"title":"Redis Tips"}'
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→ 消费者 A 和 B 同时收到消息
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```
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```go
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// go-redis 订阅者
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pubsub := rdb.Subscribe(ctx, "channel:newposts")
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defer pubsub.Close()
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ch := pubsub.Channel() // chan redis.Message,阻塞接收
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for msg := range ch {
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fmt.Printf("收到: %s\n", msg.Payload)
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}
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// go-redis 发布者 — 无返回值,发出去就不管了
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rdb.Publish(ctx, "channel:newposts", `{"id":42,"title":"Redis Tips"}`)
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```
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> [!WARNING] Pub/Sub 是无状态的
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> - **连接级绑定**:每个 SUBSCRIBE 会独占一个 Redis 连接——线上建议限流并发 subscriber 数量
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> - **消息不持久化**:订阅者下线就丢失,重连不会收到离线期间的消息
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> - **适合场景**:WebSocket 广播、实时通知、配置变更推送
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### Stream —— 可靠的替代方案
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Stream 是 Redis 5.0+ 引入的消息队列数据结构,弥补了 Pub/Sub 的可靠性缺陷。核心设计围绕 **Consumer Group(消费者组)**:
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```bash
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# 生产者写入
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XADD mystream * user_id 123 action login ip 192.168.1.1
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# 创建消费者组
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XGROUP CREATE mystream group1 $ # $ = 从最新消息开始消费
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# XGROUP CREATE mystream group1 0 # 0 = 从头开始(生产环境慎用)
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# 消费者读取(阻塞模式,无消息时等待指定毫秒数)
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XREADGROUP GROUP group1 consumer1 COUNT 1 STREAMS mystream >
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# 确认消费完成(必须调用,否则该条消息会一直留在 pending 列表)
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XACK mystream group1 <entry-id>
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```
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> [!TIP] `$` vs `>` —— 初学者最容易踩的坑
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> | 标识符 | 含义 | 使用场景 |
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> |--------|------|---------|
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> | `$` | "最后一条已写入的消息" | 新 consumer 加入时,只接收**将来**的消息 |
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> | `0` | "历史第一条" | 数据迁移/重放(谨慎用于大 stream) |
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> | `>` | "我只取未分配给我的新消息" | **正常消费循环中始终用 `>`**,不取到 pending 消息 |
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||
> [!QUESTION] 如果消费者挂了怎么办?
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||
> 好消息会被移到 **pending 列表**。用 `XPENDING mystream group1` 查看,用 `XCLAIM` 将 pending 消息转移给其他 consumer 重新处理。这就是 Stream 比 Pub/Sub 可靠的地方:**有状态、可追责**。
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```mermaid
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flowchart LR
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P["Producer"] -->|"XADD"| S["Stream (持久化)"]
|
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S -->|"读取并标记 pending"| G1["Consumer Group 1<br/>consumer-a"]
|
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S -->|"读取并标记 pending"| G2["Consumer Group 2<br/>consumer-b"]
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||
G1 -->|"XACK"| S
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style S fill:#dfd,stroke:#090
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style G1 fill:#ddf,stroke:#669
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style G2 fill:#ddf,stroke:#669
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```
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> [!TIP] Pub/Sub vs Stream 选型
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> | 场景 | 推荐 |
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> |------|------|
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> | WebSocket 实时推送 | Pub/Sub |
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> | 任务队列、订单事件 | Stream |
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> | 海量消息、高吞吐 | Kafka/RabbitMQ |
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> [!tip] Stream 深入阅读
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> 本节仅覆盖 Stream 基础用法。Consumer Group 内部机制、消息确认与重试(XCLAIM/XAUTOCLAIM)、Dead Letter Queue 模式、容量管理等进阶内容,详见 [[hhs/Redis/15-Stream]]。
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## 五、Keyspace Notifications —— 键事件监听
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### 原理与配置
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Redis 会在每个 key 发生变更时发送通知,订阅者通过 Pub/Sub 协议接收。开启方式:
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```conf
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# redis.conf(或运行时 CONFIG SET)
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notify-keyspace-events KEA
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# K = Keyspace events → 发布到 __keyspace@<db>__ prefix
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# E = Keyevent events → 发布到 __keyevent@<db>__ prefix
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# A = All events 简写 → 覆盖 g/l/s/h/z/x/e(不包含 K/E/d/t/n)
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# g = DEL/EXPIRE/RENAMExxx 等通用命令
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# l = list, s = set, h = hash, z = sorted-set
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# x = expired, e = evicted (maxmemory 淘汰)
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||
```
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||
```bash
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||
# 订阅过期事件(Keyevent 模式:更精确)
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||
PSUBSCRIBE __keyevent@0__:expired
|
||
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||
# 另一个连接设置过期 key
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EXPIRE test:key 2
|
||
→ 收到: __keyevent@0__:expired "test:key"
|
||
```
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||
|
||
```go
|
||
// go-redis 监听器
|
||
psub := rdb.PSubscribe(ctx, "__keyevent@0__:expired")
|
||
defer psub.Close()
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|
||
ch := psub.Channel()
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||
for msg := range ch {
|
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fmt.Printf("Key %s expired\n", msg.Payload)
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||
// 可以触发清理逻辑、计数器归零等
|
||
}
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||
```
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||
> [!WARNING] 生产环境注意事项
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> - **性能开销**:每条写命令都会生成通知,高 QPS + 全量监听 (`KAE`) 会显著增加 CPU/内存
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> - **异步不保证送达**:本质是 Pub/Sub,网络抖动时通知可能丢失
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||
> - **从节点不会推送**:默认只在写入节点生效,哨兵/集群切换后需重新订阅
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||
> - **建议**:只订阅你需要的事件类型(如 `KElx`),而非 `KExa` 通配一切
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## 关联笔记
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- [[hhs/Redis/06-主从与哨兵]] — Sentinel 故障检测(也是基于 PING/PONG 心跳)
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||
- [[hhs/Redis/07-集群方案]] — Cluster 下 Pipeline/Lua 的限制
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||
- [[hhs/Redis/README]] — 知识索引总览
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