--- tags: - Go - golang - go进阶 - 定时器 - 并发 --- # 定时器 在我们项目中,常常会有这样的场景,比如到了未来某一时刻,需要某个逻辑或者某个任务执行一次,或者是周期性的的执行多次,有点类似定时任务。这种场景就需要用到定时器,Go语言中也内置了定时器的实现,`timer`和`ticker`。 ## Timer `Timer`是一种一次性时间定时器,即在未来某个时刻,触发的事件只会执行一次。 ### Timer的结构定义 ```go type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer } ``` `Timer`结构里有一个`Time`类型的管道`C`,主要用于事件通知。在未到达设定时间的时候,管道内没有数据写入,一直处于阻塞状态,到达设定时间后,会向管道内写入一个系统时间,触发事件。 ### 创建Timer ```go func NewTimer(d Duration) *Timer ``` 使用示例: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timer := time.NewTimer(2 * time.Second) //设置超时时间2s <-timer.C fmt.Println("after 2s Time out!") } ``` 运行结果: ``` after 2s Time out! ``` 程序在`2s`后打印`"after 2s Time out!"`,因为创建了一个定时器`timer`,设置了超时时间为`2s`,执行`<-timer.C`会一直阻塞,直到`2s`后,程序继续执行。 ### 停止Timer ```go func (t *Timer) Stop() bool ``` 返回值: - `true`:执行`stop()`时`timer`还没有到达超时时间,即超时时间内停止了`timer` - `false`:执行`stop()`时`timer`到达了超时时间,过了超时时间才停止`timer` 使用示例: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timer := time.NewTimer(2 * time.Second) //设置超时时间2s res := timer.Stop() fmt.Println(res) } ``` 运行结果: ``` true ``` ### 重置Timer ```go func (t *Timer) Reset(d Duration) bool ``` 对于已经过期或者是已经停止的`timer`,可以通过重置方法激活使其继续生效。 使用示例: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 2) <-timer.C fmt.Println("time out1") res1 := timer.Stop() fmt.Printf("res1 is %t\n", res1) timer.Reset(time.Second * 3) res2 := timer.Stop() fmt.Printf("res2 is %t\n", res2) } ``` 运行结果: ``` time out1 res1 is false res2 is true ``` 程序2s之后打印"time out1",此时`timer`已经过期了,所以`res1`的值为`false`,接下来执行`timer.Reset(time.Second * 3)`又使`timer`生效了,并且重设超时时间为3s,但是紧接着执行了`timer.Stop()`,还未到超时时间,所以`res2`的值为`true`。 ### time.AfterFunc 方法定义: ```go func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer ``` `time.AfterFunc`参数为超时时间`d`和一个具体的函数`f`,返回一个`Timer`的指针,作用在创建出`timer`之后,在当前`goroutine`,等待一段时间`d`之后,将执行`f`。 使用示例: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { duration := time.Duration(1) * time.Second f := func() { fmt.Println("f has been called after 1s by time.AfterFunc") } timer := time.AfterFunc(duration, f) defer timer.Stop() time.Sleep(2 * time.Second) } ``` 运行结果: ``` f has been called after 1s by time.AfterFunc ``` 1s之后打印语句。 ### time.After 方法定义: ```go func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C } ``` 根据函数定义可以看到,`after`函数会返回`timer`里的管道,并且这个管道会在经过时段`d`之后写入数据,调用这个函数,就相当于实现了定时器。一般`time.After`会配合`select`一起使用,使用示例如下: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string) go func() { time.Sleep(time.Second * 3) ch <- "test" }() select { case val := <-ch: fmt.Printf("val is %s\n", val) case <-time.After(time.Second * 2): fmt.Println("timeout!!!") } } ``` 运行结果: ``` timeout!!! ``` 程序创建了一个管道`ch`,并且在主`goroutine`用`select`监听两个管道,一个是刚刚创建的`ch`,一个是`time.After`函数返回的管道`c`,`ch`管道3s之后才会有数据写入,而`time.After`函数是2s超时,所以2s后就会有数据写入,这样`select`会先收到管道`c`里的数据,执行`timeout`退出。 ## Ticker ### Ticker创建 方法定义如下: ```go func NewTicker(d Duration) *Ticker ``` `NewTicker`用于返回一个`Ticker`对象。 ### Ticker对象定义 ```go type Ticker struct { C <-chan Time // The channel on which the ticks are delivered. r runtimeTimer } ``` `Ticker`对象的字段和`Timer`是一样的,也包含一个通道字段,并会每隔时间段`d`就向该通道发送当时的时间,根据这个管道消息来触发事件,但是`ticker`只要定义完成,就从当前时间开始计时,每隔固定时间都会触发,只有关闭`Ticker`对象才不会继续发送时间消息。 使用示例: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func Watch() chan struct{} { ticker := time.NewTicker(1 * time.Second) ch := make(chan struct{}) go func(ticker *time.Ticker) { defer ticker.Stop() for { select { case <-ticker.C: fmt.Println("watch!!!") case <-ch: fmt.Println("Ticker Stop!!!") return } } }(ticker) return ch } func main() { ch := Watch() time.Sleep(5 * time.Second) ch <- struct{}{} close(ch) } ``` 运行结果: ``` watch!!! watch!!! watch!!! watch!!! watch!!! Ticker Stop!!! ``` `Watch`函数里创建一个`ticker`,将它传递到子`goroutine`函数,每隔1s打印"watch!!!",主函数创建一个管道`ch`,通过`ch`来控制`go func()`函数的退出,在5s之后主函数发送一个信号到`ch`,`watch`函数`select`收到`ch`信号,将`return`,在`return`之前将执行`defer ticker.Stop()`语句关闭`ticker`。在这5s之间,`select`将每个1s收到`ticker.C`管道里的消息,打印"watch!!!"。 > 注意:调用`ticker.Stop()`只会停止`ticker`,但并不会关闭`ticker.C`这个管道,所以我们需要用这个`channel`来控制`watch`函数中的`goroutine`能够退出。