--- tags: - Go - golang - go原理深入 - sync.map原理 --- # sync.map原理 ## sync.map是什么 sync.map是go语言在sync包下提供的一个可以提供并发访问的map。我们知道go语言的map是非线程安全的,对map的操作不是原子操作,所以在对原生的map进行并发读写的时候,很容易造成panic。 这里我们可能会想到,我们可以对map加一个锁来让其的每一次操作都受到保护,这样就实现了并发安全。但是这样对一整个map都加锁,无疑在性能上会大打折扣。所以,go语言在其1.9的版本中提供了一个并发安全的字段类型sync.Map。 从功能上看,sync.map是一个读写分离的map,采用了空间换时间的策略来提高数据的读写性能,其内部其实用了两个map来实现,一个read map和一个dirty map。在并发处理上,相比于我们前面提到的普通map的无脑加锁操作,sync.map将读和写分开,读数据优先从read中读取,对read的操作是不会加锁的,当read读取不到才会去dirty读,而写数据只会在dirty写,只有对dirty操作时需要加锁的,这样区分加锁时机,就提升了并发性能。 ## sync.map的数据结构 先来看一下sync.Map的结构定义,sync.Map定义在源文件src/sync/map.go里面,我这里去掉了注释 ```go type Map struct { mu Mutex // 用于保护dirty字段的锁 read atomic.Value // 只读字段,其实际的数据类型是一个readOnly结构 dirty map[interface{}]*entry //需要加锁才能访问的map,其中包含在read中除了被expunged(删除)以外的所有元素以及新加入的元素 misses int // 计数器,记录在从read中读取数据的时候,没有命中的次数,当misses值等于dirty长度时,dirty提升为read } ``` 这里主要看一下read这个字段,read字段的类型是atomic.Value,但是在使用中里面其实存储的是readOnly结构,readOnly结构定义如下: ```go // readOnly is an immutable struct stored atomically in the Map.read field. type readOnly struct { m map[interface{}]*entry // key为任意可比较类型,value位为entry指针的一个map amended bool // amended为true,表明dirty中包含read中没有的数据,为false表明dirty中的数据在read中都存在 ``` 下面看一下entry这个结构 ```go type entry struct { p unsafe.Pointer // p指向真正的value所在的地址 } ``` 这个p有三种取值: * p为nil,标记删除状态,代表这个key被删除了,此时dirty要么为nil,要么也存在这个key * p为expunged:标记删除状态,此时dirty非空,p存在于read,但不存在于dirty * p为正常值:entry表示正常的value entry这个字段在sync.map里被频繁的用到,他作为dirty这个map的value类型以及readOnly结构体中m这个字段对应的map的value类型 这里其实很巧妙,在dirty和readOnly里面的两个map的value并不是一个对象,而是一个指向任意类型的对象的指针,所以,在这两个map都非空的情况下,map的read字段和dirty字段会包含相同的数据项,如果通过read字段更改了这个项的值,dirty字段会读取到这个项的新值,因为它们指向的是同一个地址 sync.Map的底层结构如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image.png) 在map的结构定义中介绍dirty字段的时候说到,dirty这个map包含在read中除了被expunged(删除)以外的所有元素,下面重点说一下**expunged**这个字段 **expunged**这个字段的作用是用来标识map中的某个key是否被删除,注意,这里知识标记删除,并没有真正的删除,所以**expunged**是map中用来对某个key做假删除动作的,当从sync.Map删除某个key的时候,将这个key对应的value标记为nil或者**expunged,**&##x540E;面在对这个key进行删除 ## sync.map方法 sync.map跟map一样,提供了数据的增删改查功能,这里我们对照map从源代码来分析一下sync.map各个功能的具体实现 * `Store()`:更新/插入一个键值对 * `Load()`:返回一个key对应的value * `Delete()`:删除一个键值对 * `Range()`:对sync.Map进行遍历 ### **`Store`** sync.map.Store()方法既可以用来新增键值对,也可用用来更新键值对。 * 更新键值对: * key存在于read中,那么这时key对应的p有三种情况 * p==expunged,当前key存在于read,但是key不存在于dirty,dirty也不为空,read包含dirty中不存在的key,dirty也包含read中不存在的key,这种情况下p的值为expunged,形式如下图。在这种情况下,不能单单只操作read,还要加锁同步更新dirty,将这个key加入到dirty中,将e.p的保存新传入的value ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-1.png) * p==nil,key存在于read,此时被标记删除,此时还没有完成dirty的重塑 * p==\&value,p指向的是一个正常值,没有被标记删除 * 新增键值对(只操作dirty) * dirty为nil,由于read的misses次数达到了dirty的长度,dirty刚刚提升为read,还没有被插入过新的key,此时为nil,此时要插入新的key,则要根据read重建dirty,在重建的时候,原来被标记删除未nil的键值对过滤掉,不复制到dirty,剩余的键值对都copy到dirty。并且还要改一下read里被标记删除的key的状态,由原来的nil改为expunged。 * dirty不为nil,直接在dirty中插入新的键值对 其源码如下: ```go // Store 用于保存或者事更新一个键值对 func (m *Map) Store(key, value any) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 判断key是否存在于read中 /***** 假设key存在于read中,此时p有三种情况,这里先记住,后面会图解分析这三种情况 1. p == nil, key被标记删除了,此时dirty为空:dirty==nil,这个dirty中没有任何数据元素 2. p == expunged, key被标记删除,但此时dirty不为空,且dirty中存在一些key,这些key不再read中 3. p == &value,p指针指向一个正常的value, ******/ // key存在与read中,且此时read中m这个map的key对应的entry的p指针不满足p == expunged,这里走tryStore逻辑,直接使用cas原子操作修改value if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) { return } m.mu.Lock() // 加锁 read, _ = m.read.Load().(readOnly) //双重检查,怕执行后续逻辑的时候,read已被其他goroutine修改 if e, ok := read.m[key]; ok { if e.unexpungeLocked() { // key被标记删除,p处于expunged状态,表明这个key在read中,但不再dirty中 // 并且此时dirty非空,所以要保证dirty中包含map所有的key,就要把这个key加入到dirty中,并且修改e.p指向新的value m.dirty[key] = e // 把这个key加入到dirty中 } e.storeLocked(&value) // 修改e.p指向新的value } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // key不再read中,但存在于dirty中 e.storeLocked(&value) // 直接修改e.p指向新的value } else { // key既不在read中,也不再dirty中,是一个新的key, if !read.amended { // amended为false,表明dirty中的keu在read中都存在 // 先判断dirty是否为空,因为有一种情况,当read的未命中次数几misses达到dirty长度的时候,会拷贝整个dirty到read,即重塑过程 // 发生重塑的时候,dirty中的所有key都会存在于read中,但是dirty在重塑完之后,会被立马置为nil,所以这里要做一个判断 m.dirtyLocked() // 根据read重建dirty对象,将read中的key/value全部复制到dirty中,保证dirty中包含map中所有的key m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) // 更改read的amended为true,因为接下来要在dirty中插入一个新的keu,这个keu存在与dirty,但不存在于read } m.dirty[key] = newEntry(value) // 在dirty中加入新key/value } m.mu.Unlock() // 解锁 } ``` `tryStore()`方法 ```go // 将entry中的p指针,e.p指向value,即尝试将value的值存在e的p指针中 func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool { for { p := atomic.LoadPointer(&e.p) // 上面解释过,出现这种情况,说明dirty不为空,且dirty中存在一些key,这些key不再read中,不能仅仅只更新read,还要加锁更新dirty,所以直接返回false if p == expunged { return false } // 原子操作更新value的值 if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) { return true } } } ``` `unexpungeLocked() `方法 ```go func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) { // e.p从expunged修改为nil,操作成功返回true // 这里为什么要改为nil,通过上面的调用逻辑可以知道,后续会将这个key加入到dirty中,这样这个key就既存在与read,又存在与dirty,所以状态要改一下 return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil) } ``` `storeLocked()`方法 ```go // 原子操作,将i存储到e.p中 func (e *entry) storeLocked(i *interface{}) { atomic.StorePointer(&e.p, unsafe.Pointer(i)) } ``` `dirtyLocked()`方法 ```go func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { // 如果dirty对象已经存在,则不需要再创建了,直接返回 return } // 根据read重新创建一个dirty对象 read, _ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m)) // 新建一个dirty对象 // 遍历read中的key/value,复制到dirty中 for k, e := range read.m { if !e.tryExpungeLocked() { m.dirty[k] = e } } } ``` `tryExpungeLocked()`方法 ```go func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) { p := atomic.LoadPointer(&e.p) for p == nil { // 如果p被标记删除为nil,在进行重塑的时候,即copy read到dirty的时候 // 将nil的值改为expunged,这样做是为了表明在对dirty重新构建之前,这个key只存在于read,不存在于dirty // 后续访问这个key的时候就不用加锁,加快了访问速度 if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) { return true } p = atomic.LoadPointer(&e.p) } return p == expunged } ``` store的流程如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-2.png) ### **`Load`** Load()方法很简单,就是返回一个key对应的value,value不存在就返回nil。读取的时候,先从read中读取,读到了key,就直接返回结果,没有读取到,就加锁从dirty中读取,所以读取不在read中的key会因为加锁而导致性能下降。 在读取的过程中,可能发生read被重构的过程,即将dirty提升为read的过程,比如当读取某个key的时候,这个key存在与dirty中,但不存在与read中,所以,misses会加1,当misses刚好达到dirty的长度时,就会重塑read,拷贝dirty的数据到read中,将dirty提升为read,并将dirty只为nil。 load()方法源码如下: ```go // load返回keu对应的value值,ok表示key是否存在与map中 func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] // 先从read中读取 if !ok && read.amended { // read中不存在,并且dirty中存在read中不存在可key m.mu.Lock() // 加锁到dirty中读取 // 双重检查,原理跟store的时候相同 // 可能存在一个 goroutine 在执行完 if !ok && read.amended 但还没有加锁完成时,另一个 goroutine 将 dirty 提升成了 read 的情况, // 修改了read这种的key集合,导致keu发生变化,所以在加锁之后还需要再从 read 中检查一遍 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { // key不存在与read中,且dirty中存在read中不存在可key e, ok = m.dirty[key] // 直接从dirty读取 // 不管key在不在dirty中,命中记录数misses都会加1 // 当misses大于等于dirty的长度时,发生重塑,将dirty提升为read // 将misses清0 m.missLocked() } m.mu.Unlock() // 解锁 } if !ok { // 没有读取到,key既不存在于read,也不存在与dirty return nil, false } // 读取到了,返回value // 走到这里,因为ok会在dirty中再做一次赋值,既可能是直接从read读取到,也可能是从dirty读取到 return e.load() } ``` `missLocked()`方法 ```go func (m *Map) missLocked() { m.misses++ // read未命中次数加1 if m.misses < len(m.dirty) { // misses未达到dirty长度,直接返回 return } // misses达到dirty长度 m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) // 将dirty的内容存储到read中,提升dirty未read m.dirty = nil // 将dirty置为nil,因未dirty为一个map类型,置为nil后,会被垃圾回收 m.misses = 0 // misses清0 } ``` load流程如图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-3.png) ### **`Delete`** `Delete`方法是从sync.Map中删除一个元素,delete方法也很简单,还是优先检查read,若key在read中存在,则只会操作read。若在read中不存在,回去dirty中删除这个键值对`delete(m.dirty, key)`。所以分两种情况讨论: 1. key存在于read中 1. key只存在read,不存在于dirty。直接将key对应的e的e.p设置为nil,这种情况dirty中根本就没有这个key,所以不用管 2. key既存在于read,也存在于dirt。也是直接将key对应的e的e.p设置为nil,这种情况下read中m的e和dirty中的e指向同一个,将read中e的e.p设置为nil,其实dirty中的p也指向了nil 但是这两种方式删除键值对的时候其实都没有像从dirty中删除那样调用delete函数从map中删除这个key/value,所以这里并没有真的删除,只是标记删除了,真正删除要等到read中的misses大于等于dirty的时候,dirty提升为read的时候,这些key才回被垃圾回收掉。 * key不存在于read 这种情况很简单,直接去dirty中这个map删除这个键值对就行了,这里是直接删除 所以:从read中删除是延迟删除,从dirty中删除是直接删除 其源代码如下: ```go // Delete 删除一个key func (m *Map) Delete(key interface{}) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 检查key是否存在于read e, ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) // 双重检查 e, ok = read.m[key] // 如果key不在read中,并且此时dirty中存在read中不存在的keu,则继续检查dirty,从dirty中删除这个键值对 if !ok && read.amended { delete(m.dirty, key) } m.mu.Unlock() } // ok为true,表示read中有这个key,而dirty有两种情况 // 1. dirty中没有这个key,直接将e.p设置为nil // 2. dirty中有这个key,也是将e.p设置为nil,因为read中m的e和dirty中的e指向同一个,所以将read里的p只为nil后,dirty中其实也指向了nil if ok { e.delete() } } // Delete内部调用LoadAndDelete完成delete func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 检查key是否存在于read e, ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() // 双重检测:若加锁前Map.dirty被替换为readonly,则前面m.read.Load().(readOnly)无 // 效,需要再次检查 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] // 如果key不在read中,并且此时dirty中存在read中不存在的keu,则继续检查dirty,从dirty中删除这个键值对 if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] delete(m.dirty, key) m.missLocked() } m.mu.Unlock() } // ok为true,表示read中有这个key,而dirty有两种情况 // 1. dirty中没有这个key,直接将e.p设置为nil // 2. dirty中有这个key,也是将e.p设置为nil,因为read中m的e和dirty中的e指向同一个,所以将read里的p只为nil后,dirty中其实也指向了nil if ok { // 如果e.p不为nil或者expunged,软删除,把e.p置为nil return e.delete() } return nil, false } ``` delete流程如图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-4.png) `e.delete()`方法 ```go func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) { for { p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == nil || p == expunged { // p已经被标记删除过了,返回false,表示未实际删除 return nil, false } // 进行标记删除,但是key并未从map中移除,若key位于read中,key没有被移除,若key在dirty中,key也没有被移除 if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) { return *(*interface{})(p), true } } } ``` ### `Range` Range方法是对sync.Map进行遍历,其参数是一个`func(key, value interface{}) bool`类型的函数f,f的作用是对sync.Map中遍历到的每一个key/value键值对进行处理,当f返回false的时候,遍历停止。 在sync.Map中当dirty不为nil时,dirty会包含map中所有非删除的key。在遍历的时候会先看read的amended字段,当amended为true时,表示dirty中有read中没有的字段,将dirty提升为read,在遍历read即可,这样就避免了访问dirty会加锁导致性能低下,如果amended为false时,表示read和dirty中的key一致,这时直接遍历read即可。 其源代码如下: ```go func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) if read.amended { m.mu.Lock() // 跟前面方法的原理一样,同样是对read进行双检查 read, _ = m.read.Load().(readOnly) if read.amended { // dirty中包含read中不存在的key // 将dirty提升为read,因为dirty中包含map中的所有key,所以直接便利dirty即可, // 将ready提升了read之后,就不用加锁访问了,提升了效率 read = readOnly{m: m.dirty} m.read.Store(read) m.dirty = nil // dirty置为nil m.misses = 0 // read的未命中数置为0 } m.mu.Unlock() } for k, e := range read.m { v, ok := e.load() if !ok { continue } if !f(k, v) { break } } } ``` range流程如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-5.png) ## p的状态变化 在sync.Map中,不论是read中还是dirty中,其底层的存储都是一个map,回顾一下这个map的结构: ```go m map[interface{}]*entry // read中的m字段 dirty map[interface{}]*entry ``` 再回顾一下这个entry的结构: ```go type entry struct { p unsafe.Pointer // p指向真正的value所在的地址,value可以是任意类型interface{} } ``` 通过前面的方法分析,我们知道了这个p可能存在三种状态,nil,expunged,或者是指向一个正常value。那么他在这三种状态下是怎么切换的呢?还有为什么要有expunged这个字段呢?下面就通过简单的map图解操作来看一下p的状态是怎么变化的 1. 在一个空的map中加入两个元素假设为key1/value1和key2/value2,由于新加入元素,只会去dirty里面加入,所以加入完了以后,read还是空,dirty含有两个key,key1和key2 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-6.png) * 此时,在读取连续读取两次,读取调用`load`方法,因为read中没有,所以回去dirty中读取,read未命中次数misses变为2,等于了dirty的长度,这个时候要将dirty提升为read,read中就包含了key1和key2,dirty置为nil,misses清0 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-7.png) * 然后执行一次删除操作,删除key1,因为key1在read中存在,所以直接操作read即可,把key1标记删除,所以key1的p对应的状态就变为了nil,此时read.amended为false,并且此时dirty为空,并不包含任何key,所以不需要操作 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-8.png) * 此时再插入一个新的键值对key3,由于是插入操作,要在dirty中插入,此时发现dirty为nil,所以要重塑dirty,重塑过程是这样,首先创建一个新的空dirty map,然后将read中标记删除为nil的key对应的p标记为expunged,最后将不是expunged状态的键值对都copy到dirty,然后将read.amended置为true,此时可以看到expunged状态出现了 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-9.png) * 修改key1的值为value0,发现key1存在于read中,此时key1对应的p的状态是expunged,表明key1不存在与dirty,所以不能单单指操作read,还要加锁操作dirty,首先将key1对应p的状态由expunged改为nil,然后将key1加入到dirty中,将p的值修改为新的value,即e.p=\&value0,,此时read中只包含key1和key2,而dirty中包含map的全量key,key1,key2和key3 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/sync.map原理/image-10.png) 通过上面的流程分析,走了一遍map的增删改查,分析了read到dirty中key集合的变化过程,以及key1对应的p的状态变化,可以看到key1的nil和expunged都表示标记删除,二者只有一个区别,就是当p为nil时,此时dirty对应的状态是nil或者dirty不为空且包含这个key,而当p的状态时expunged时,dirty不为nil,且dirty中包含read中没有的key。这里就可以知道,当p的状态为expunged时,对key1的操作不能只操作read,还要加锁操作dirty,而p的状态为nil时,只用操作read即可,不用加锁,性能更高。所以可以看出,虽然二者都表示标记删除,但分为两个状态之后,可以更细粒度的区分操作复杂度,在p的状态为nil时不加锁,尽量保证在能不加锁的时候就不加锁,提升程序性能。从这里分析也可以得知,没有expunged这个状态行不行呢,其实也可以,不过那样就不能根据区分度来判断是不是不用加锁直接操作read就可以了,还要加锁去read中检查一次,这样就降低了程序的性能。 ## sync.Map总结 * **sync.Map是一个线程安全的map,可以多线程并发安全执行** * **sync.Map的核心思想是采用空间换时间,内置了两个map来存储数据,read和dirty,其中read支持原子操作,read的操作不加锁,dirty操作需要加锁** * **sync.Map将增删改查四个操作都做了细分,只有新增操作直接加锁操作dirty,其余的改,查,还有删除都是优先不加锁操作read,在发现read中没有对应key或者需要同步数据到dirty的时候才会加锁操作dirty,这样尽可能减少加锁次数,提升程序性能** * **在删除一个key的时候,如果key存在于read中则是延迟删除,key存在于dirty,不存在于read会立即删除** * **dirty和read都会依靠另一个进行重建,在dirty不为空的时候,dirty包含map中的所有有效key,在dirty为空的时候,read包含map中的所有有效key** * **read中的key在dirty中可能存在,也可能不存在;dirty中的key在read中也可能存在,可能不存在** * **sync.Map中的entry里的p指针有三种状态,nil,正常值还有expunged**