--- tags: - Go - golang - go原理深入 - map原理 --- # map原理 ## map是什么 map就是一个key/value键值对的集合,可以根据key在O(1)的时间复杂度内取到value,有点类似与我们常用的数组或者切片结构,可以把数组看作是一种特殊的map,数组的key为数组的下标,而map的key可以为任意的可比较结构。在map中key不允许重复且要能够比较。 在go语言中,map的底层采用hash表,用变种拉链法来解决hash冲突问题。 ## 哈希冲突 哈希表的原理是将多个k-v键值对散列的存储在buckets中,buckets可以理解为一个连续的数组,所以给定一个key/value键值对,我们要将其存储到合适的位置需要经过两步骤: 1. 计算hash值:`hash = hashFunc(key)` 2. 计算索引位置: `index = hash % len(buckets)` 第一步是根据hash函数将key转化为一个hash值 第二步用hash值对 桶的数量 取模得到一个索引值,这样就得到了我们要插入的键值对的位置。 但是这里会出现一个问题,比如我们有两个键值对`key1/value1`和`key2/value2`,经过哈希函数 hashFunc的计算得到的哈希值`hash1`和`hash2`相同,那么这两个hash值的索引也必然相同,那将会存放到同一个位置,那这样怎么处理呢?丢弃后来的键值对?或者是覆盖之前的键值对? 但是这都是不可取的,因为`key1`和`key2`是不同的。他们就是两个不同的键值对,理论上都应该被存储,那应该怎么存储呢?这就是我们所说的哈希碰撞问题。 解决哈希碰撞一般有两种方式;拉链法和开放寻址法 ### 拉链法 拉链法是一种最常见的解决哈希冲突的方法,很多语言都是用拉链法哈希冲突。拉链法的主要实现是底层不直接使用连续数组来直接存储数据元素,而是使用通过数组和链表组合连使用,数组里存储的其实是一个指针,指向一个链表。当出现两个`key`比如`key1`和`key2`的哈希值相同的情况,就将数据链接到链表上,如果没有发现有冲突的`key`,显然链表上就只有一个元素。拉链法处理冲突简单,可以动态的申请内存,删除增加节点都很方便,当冲突严重,链表长度过长的时候也⽀持更多的优化策略,**⽐如⽤红⿊树代替链表。** 拉链法结构如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-6.png) 左边为一个连续数组,数组每个元素存储一个指针,指向一个链表,链表里每个节点存储的是发生hash冲突的数据 ### 开放地址法 开放地址法是另外一种非常常用的解决哈希冲突的策略,与拉链法不同,开放地址法是将具体的数据元素存储在数组桶中,在要插入新元素时,先根据哈希函数算出hash值,根据hash值计算索引,如果发现冲突了,计算出的数组索引位置已经有数据了,就继续向后探测,直到找到未使用的数据槽为止。哈希函数可以简单地理解为: `hash(key)=(hash1(key)+i)%len(buckets)` 开放地址法结构如下图 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-7.png) 在存储键值对``的时候,经过hash计算,发现原本应该存放在数组下标为2的位置已经有值了,存放了``,就继续向后探测,发现数组下标为3的位置是空槽,未被使用,就将``存放在这个位置。 ## go语言map的底层结构 go语言中的map其实就是一个指向`hmap`的指针,占用8个字节。所以map底层结构就是`hmap`,`hmap`包含多个结构为`bmap`的`bucket`数组,当发生冲突的时候,会到正常桶里面的overflow指针所指向的溢出桶里面去找,Go语言中溢出桶也是一个动态数组形式,它是根据需要动态创建的。Go语言中处理冲突其实是采用了优化的拉链法,链表中每个节点存储的不是一个键值对,而是8个键值对。其整体的结构如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-8.png) 看一下hmap的结构体定义: ```go // A header for a Go map. type hmap struct { // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go. // Make sure this stays in sync with the compiler's definition. count int // ## live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) flags uint8 B uint8 // log_2 of ## of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details hash0 uint32 // hash seed buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) extra *mapextra // optional fields } ``` 字段含义: | 字段 | 释义 | | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | | count | map中元素个数,对应于len(map)的值 | | flags | 状态标志位,标记map的一些状态 | | B | 桶数以2为底的对数,即B=log\_2(len(buckets)),比如B=3,那么桶数为2^3=8 | | noverflow | 溢出桶数量近似值 | | hash0 | 哈希种子 | | buckets | 指向buckets数组的指针,buckets数组的元素为bmap,如果数组元素个数为0,其值为nil | | oldbuckets | 是一个指向buckets数组的指针,在扩容时,oldbuckets 指向老的buckets数组(大小为新buckets数组的一半),非扩容时,oldbuckets 为空 | | nevacuate | 表示扩容进度的一个计数器,小于该值的桶已经完成迁移 | | extra | 指向mapextra 结构的指针,mapextra 存储map中的溢出桶 | mapextra 结构定义如下: ```go // mapextra holds fields that are not present on all maps. type mapextra struct { // If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps. // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow. // overflow and oldoverflow are only used if key and elem do not contain pointers. // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets. // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets. // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter. overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket. nextOverflow *bmap } ``` | 字段 | 释义 | | ------------- | ---------- | | overflow | 溢出桶链表地址 | | oldoverflow | 老的溢出桶链表地址 | | nextOverflow | 下一个空闲溢出桶地址 | `hmap`中真正用于存储数据的是`buckets`指向的这个`bmap`(桶)数组,每一个 `bmap` 都能存储 8 个键值对,当map中的数据过多,`bmap`数组存不下的时候就会存储到extra指向的溢出bucket(桶)里面 下面看一下bmap的结构定义: ```go type bmap struct { topbits [8]uint8 keys [8]keytype values [8]valuetype overflow uintptr } ``` | 字段 | 释义 | | ----------- | ------------------------------------------------- | | topbits | 存储了bmap里8个key/value键值对的每个key根据哈希函数计算出的hash值的高 8 位 | | keys | 存储了bmap里8个key/value键值对的key | | values | 存储了bmap里8个key/value键值对的value | | overflow | 指向溢出桶的指针 | 再解释一下这个`tophash`,go语言的`map`会根据每一个key计算出一个`hash`值,有意思的是,对这个`hash`值的使用,go语言并不是一次性使用的,而是分开使用的,在使用中,把求得的这个`hash`值按照用途一分为二:高位和低位 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image.png) 假设我们对一个`key`做`hash`计算得到了一个hash值如图所示,蓝色就是这个hash值的高8位,红色就是这个hash值的低8位。而每个bmap中其实存储的就是8个这个蓝色的数字。 通过上图map的底层结构图我们可以看到,bmap的结构,bmap显示存储了8个`tohash`值,然后存储了8个键值对,注意,这8个键值对并不是按照`key/value`这样`key`和`value`放在一起存储的,而是先连续存完8个`key`,之后再连续存储8个`value`这样,当键值对不够8个时,对应位置就留空。这样存储的好处是可以消除字节对齐带来的空间浪费。 ### map的访问原理 对map的访问有两种方式: ```go v := map[key] // 当map中没有对应的key时,会返回value对应类型的零值 v, ok := map[key] // 当map中没有对应的key时,除了会返回value对应类型的零值,还会返回一个值存不存在的布尔值 ``` 虽然这两种方法在返回值上很接近,后者只是多出了一个key存不存在的布尔值,但是在运行时调用的方法却不一样。 源码链接:[ Map 源码梳理](https://ls8sck0zrg.feishu.cn/docx/XJfDdQ6pgoYIjqxzgpJcFycTn1d##YHtod9JyPoVyNbxrbKhc78m9nCm)&##x20; 大致原理如下图所示: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-1.png) 这里梳理一下步骤: 1. 判断map是否为空或者无数据,若为空或者无数据返回对应的空值 2. map写检测,如果正处于写状态,表示此时不能进行操作,报fatal error 3. 计算出hash值和掩码 4. 判断当前map是否处于扩容状态,如果在扩容执行下面步骤: * 根据状态位算判断当前桶是否被迁移 * 如果迁移,在新桶中查找 * 未被迁移,在旧桶中查找 * 根据掩码找到的位置 5. 依次遍历桶以及溢出桶来查找key * 遍历桶内的8个槽位 * 比较该槽位的tophash和当前key的tophash是否相等 * 相同,继续比较key是否相同,相同则直接返回对应value * 不相同,查看这个槽位的状态位是否为"后继空状态" * 是,key在以后的槽中也没有,这个key不存在,直接返回零值 * 否,遍历下一个槽位 6. &##x20;当前桶没有找到,则遍历溢出桶,用同样的方式查找 ### map的赋值原理 map的赋值操作很简单 ```go map[key] = value ``` 原`map`中存在`key`是,则更新对应的值为`value`,若`map`中不存在`key`时,则插入键值对`key/value`。 但是有两点需要注意: 1. 在对map进行赋值操作的时候,map一定要先进行初始化,否则会panic ```go var m map[int]int m[1] = 1 ``` m只是做了声明为一个map,并未初始化,所以程序会panic * map是非线程安全的,不支持并发读写操作。当有其他线程正在读写map时,执行map的赋值会报为并发读写错误 ```go package main import ( "fmt" ) func main() { m := make(map[int]int) go func() { for { m[1] = 1 } }() go func() { for { v := m[1] fmt.Printf("v=%d\n", v) } }() select {} } ``` 运行结果: ```go fatal error: concurrent map read and map write ``` 源码链接:[ Map 源码梳理](https://ls8sck0zrg.feishu.cn/docx/XJfDdQ6pgoYIjqxzgpJcFycTn1d##VELzdF4BRo12UHxeEZGckzJ9nXc)&##x20; 大致流程: 1. map写检测,如果正处于写状态,表示此时不能进行读取,报fatal error 2. 计算出hash值,将map置为写状态 3. 判断同数组是否为空,若为空,初始化桶数组 4. 目标桶查找 1. 根据hash值找到桶的位置 2. 判断该当前是否处于扩容: 1. 若正在扩容:迁移这个桶,并且还另外帮忙多迁移一个桶以及它的溢出桶 3. 获取目标桶的指针,计算出tophash,开始后面的key查找过程 5. key查找 1. 遍历桶和它的溢出桶的每个槽位,按下述方式查找 2. 判断槽位的tophash和目标tophash 1. 不相等 1. 槽位tophash为空,标记这个位置为侯选位置 2. 槽位tophash的标志位为“后继空状态”,说明这个key之前没有被插入过,插入key/value 3. tophash标志位不为空,说明存储着其他key,说明当前槽的tophash不符合,继续遍历下一个槽 2. 相等 1. 判断当前槽位的key与目标key是否相等 1. 不相等,继续遍历下一个槽位 2. 相等,找到了目标key的位置,原来已存在键值对,则修改key对应的value,然后执行收尾程 6. key插入 1. 若map中既没有找到key,且根据这个key找到的桶及其这个桶的溢出桶中没有空的槽位了,要申请一个新的溢出桶,在新申请的桶里插入 2. 否则在找到的位置插入 7. 收尾程序 1. 再次判断map的写状态 2. 清除map的写状态 这里需要注意一点:申请一个新的溢出桶的时候并不会一开始就创建一个溢出桶,因为map在初始化的时候会提前创建好一些溢出桶存储在extra\*mapextra字段,样当出现溢出现象时候,这些下溢出桶会优先被使用,只有预分配的溢出桶使用完了,才会新建溢出桶。 ### map的扩容 在上面介绍map的写入操作的时候,其实忽略了一个点,那就是随着不断地往map里写入元素,会导致map的数据量变得很大,hash性能会逐渐变差,而且溢出桶会越来越多,导致查找的性能变得很差。所以,需要更多的桶和更大的内存保证哈希的读写性能,这时map会自动触发扩容,在[`runtime.mapassign`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mapassign) 可以看到这条语句: ```go func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ... if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again } ... } ``` 可以看到map会在两种情况下触发扩容: * **map的负载因子已经超过 6.5** * **溢出桶的数量过多** 在扩容的时候还有一个条件`!h.growing()`,这是因为map的扩容并不是一个原子操作不是一次性完成的,所以需要判断一下,当前map是否正处于扩容状态,避免二次扩容造成混乱。 而这两种情况下,扩容策略是不同的 * 负载因子已经超过 6.5: 双倍扩容 * 溢出桶的数量过多:等量扩容(一般认为溢出桶数量接近正常桶数量时) 什么是负载因子? ```plain&##x20;text 负载因子 = 哈希表中的元素数量 / 桶的数量 ``` **为什么负载因子是6.5?** 源码里对负载因子的定义是6.5,是经过测试后取出的一个比较合理的值, 每个 bucket 有 8 个空位,假设map里所有的数组桶都装满元素,没有一个数组有溢出桶,那么这时的负载因子刚好是8。而负载因子是6.5的时候,说明数组桶快要用完了,存在溢出的情况下,查找一个key很可能要去遍历溢出桶,会造成查找性能下降,所以有必要扩容了 **溢出桶的数量过多?** 可以想象一下这种情况,先往一个map插入很多元素,然后再删除很多元素?再插入很多元素。会造成什么问题? 由于插入了很多元素,在不是完全理想的情况下,肯定会创建一些溢出桶,但是,又由于没有达到负载因子的临界值,所以不会触发扩容,在删除很多元素,这个时候负载因子又会减小,再插入很多元素,会继续创建更多的溢出桶,导致查找元素的时候要去遍历很多的溢出桶链表,性能下降,所以在这种情况下要进行扩容,新建一个桶数组,把原来的数据拷贝到里面,这样数据排列更紧密,查找性能更快。 ##### 扩容过程 扩容过程中大概需要用到两个函数,**hashGrow()和growWork()。** 扩容函数: ```go func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { // If we've hit the load factor, get bigger. // Otherwise, there are too many overflow buckets, // so keep the same number of buckets and "grow" laterally. bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // commit the grow (atomic wrt gc) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // Promote current overflow buckets to the old generation. if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow } // the actual copying of the hash table data is done incrementally // by growWork() and evacuate(). } ``` go语言在对map进行过扩容的时候,并不是一次性将map的所有数据从旧的桶搬到新的桶,如果map的数据量很大,会非常影响性能,而是采用一种“渐进式”的数据转移技术,遵循写时复制(copy on write)的规则,每次只对使用到的数据做迁移。 简单分析一下扩容过程: 通过代码分析,`hashGrow()`函数是在mapassign函数中被调用,所以,扩容过程会发生在map的赋值操作,在满足上述两个扩容条件时触发。 扩容过程中大概需要用到两个函数,**`hashGrow()`和`growWork()`。**&##x5176;中hashGrow()函数只是分配新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上,并未参与真正的数据迁移,而数据迁移的功能是由growWork()函数完成的。 ##### 迁移时机 **`growWork()`** 函数会在 `mapassign `和 `mapdelete `函数中被调用,所以数据的迁移过程一般发生在插入或修改、删除 key 的时候。在扩容完毕后(预分配内存),不会马上就进行迁移。而是采取**写时复制**的方式,当有访问到具体 bukcet 时,才会逐渐的将 oldbucket 迁移到 新bucket中。 **`growWork()`函数定义如下:** ```go func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { // 首先把需要操作的bucket迁移 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) // 再顺带迁移一个bucket if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) } } ``` 下面分析一下`evacuate`函数,大致迁移过程如下: ```go b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))) newbit := h.noldbuckets() // 判断旧桶是否已经被迁移了 if !evacuated(b) { do... // 做转移操作 } ``` 1. `evacuated`函数直接通过tophash中第一个hash值判断当前bucket是否被转移 ```go func evacuated(b *bmap) bool { h := b.tophash[0] return h > emptyOne && h < minTopHash } ``` * 数据迁移时,根据扩容规则,可能是迁移到大小相同的buckets上,也可能迁移到2倍大的buckets上。 如果迁移到等量数组上,则迁移完的目标桶位置还是在原先的位置上的,如果是双倍扩容迁移到2倍桶数组上,迁移完的目标桶位置有可能在原位置,也有可能在原位置+偏移量。(偏移量大小为原桶数组的长度)。xy 标记目标迁移位置,x 标识的是迁移到相同的位置,y 标识的是迁移到2倍桶数组上的位置。 解释一下: ```go var xy [2]evacDst x := &xy[0] x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))) x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset) x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) if !h.sameSizeGrow() { // Only calculate y pointers if we're growing bigger. // Otherwise GC can see bad pointers. y := &xy[1] y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize))) y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset) y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) } ``` evacDst结构如下: ```go type evacDst struct { b *bmap // 迁移桶 i int // 迁移桶槽下标 k unsafe.Pointer // 迁移桶Key指针 e unsafe.Pointer // 迁移桶Val指针 } ``` * 确定完bucket之后,就会按照bucket内的槽位逐条迁移key/value键值对。 * 迁移完一个桶后,迁移标记位nevacuate+1,当nevacuate等于旧桶数组大小时,迁移完成,释放*旧的桶数组和旧的溢出桶数组* 扩容过程大概如下图所示: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-2.png) 等量扩容 等量扩容,目标桶再扩容后还在原位置处 ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-3.png) 双倍扩容 双倍扩容,目标桶扩容后的位置可能在原位置也可能在原位置+偏移量处。 ### map的删除原理 map的delete原理很简单,其核心代码位于`runtime.mapdelete函`数中,这里就不贴完整函数了,删除动作前整体逻辑和前面map的访问差不多,也是map的写检测,以及寻找bucket和key的过程。 清空key/value的核心代码如下: ```go for { b.tophash[i] = emptyRest if i == 0 { if b == bOrig { break // beginning of initial bucket, we're done. } // Find previous bucket, continue at its last entry. c := b for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) { } i = bucketCnt - 1 } else { i-- } if b.tophash[i] != emptyOne { break } } ``` 如果在找到了目标key,则把当前桶该槽位对应的key和value删除,将该槽位的tophash置为emptyOne,如果发现当前槽位后面没有元素,则将tophash设置为emptyRest,并循环向前检查前一个元素,若前一个元素也为空,槽位状态为emptyOne,则将前一个元素的tophash也设置为emptyRest。这样做的目的是将emptyRest状态尽可能地向前面的槽推进,这样做是为了增加效率,因为在查找的时候发现了emptyRest状态就不用继续往后找了,因为后面没有元素了。 举个例子: 假设当前map的状态如下图所示,溢出桶2后面没有在接溢出桶,或者是溢出桶2后面接的溢出桶中没有数据,溢出桶2中有三个空槽,即第2,3,6处为emptyOne, ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-4.png) 在删除了溢出桶1的key2和key4,以及溢出桶2的key7之后,对应map状态如下: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/map原理/image-5.png) 从delete map单个key/value的原理可以看出,当我们删除一个键值对的时候,这个键值对在桶中的内存并不会被释放,所以对与map的频繁写入和删除可能会造成内存泄漏。 ### map的遍历 go语言中map的遍历尤其要引起注意,因为每次遍历的数据顺序都是不同的。这是因为go在每次开始遍历前,都会随机选择一个桶下标,一个桶内遍历的起点槽下标,遍历的时候从这个桶开始,在遍历每个桶的时候,都从这个槽下标开始 go语言为什么要用这种随机开始的位置开始遍历呢? 一方面:因为go的扩容不是一个原子操作,是渐进式的,所以在遍历map的时候,可能发生扩容,一旦发生扩容,key 的位置就发生了重大的变化,下次遍历map的时候结果就不可能按原来的顺序了。 另一方面:hash 表中数据每次插入的位置是变化的,同一个 map 变量内,数据删除再添加的位置也有可能变化,因为在同一个桶及溢出链表中数据的位置不分先后 所以理论上,map的遍历结果就是不同的,所以Go防止用户错误的依赖于每次迭代的顺序,索性每次遍历时,搜是随机选取的一个遍历开始位置。 ##### 遍历过程 ###### 迭代器 运行时,map的遍历是依靠一个迭代器来完成的,迭代器的代码定义如下: ```go type hiter struct { key unsafe.Pointer // Must be in first position. Write nil to indicate iteration end (see cmd/compile/internal/walk/range.go). elem unsafe.Pointer // Must be in second position (see cmd/compile/internal/walk/range.go). t *maptype h *hmap buckets unsafe.Pointer // bucket ptr at hash_iter initialization time bptr *bmap // current bucket overflow *[]*bmap // keeps overflow buckets of hmap.buckets alive oldoverflow *[]*bmap // keeps overflow buckets of hmap.oldbuckets alive startBucket uintptr // bucket iteration started at offset uint8 // intra-bucket offset to start from during iteration (should be big enough to hold bucketCnt-1) wrapped bool // already wrapped around from end of bucket array to beginning B uint8 i uint8 bucket uintptr checkBucket uintptr } ``` 字段释义: | 字段 | 释义 | | ------------ | -------------------------------------------------------------- | | key | 键值对的键,键必须放置在第一个字段,key为空指针nil说明遍历结束 | | elem | 键值对的值,值放置在第二个字段 | | buckets | 桶数组指针,指向迭代器初始化之后要遍历的桶数组 | | h | map的地址 | | t | map的类型信息 | | bptr | 指向当前遍历到的桶的指针 | | overflow | hmap中正常桶的溢出桶指针 | | oldoverflow | 发生扩容时,hmap中旧桶的溢出桶指针 | | startBucket | 开始遍历时,初始化的桶下标 | | offset | 开始遍历时,初始化的槽位下标 | | wrapped | 表示是否遍历完了,true表示遍历完了 | | B | 初始化迭代器时,h.B | | i | 当前桶已经遍历的键值对数量,i=0时,开始遍历当前桶的第一个槽位,i=8时,当前桶已经遍历完,将 it.bptr指向下一个桶 | | bucket | 当前遍历桶的偏移量 | | checkBucket | 桶状桶状态标记位,如果不是noCheck,则表明当前桶还没有迁移, | 整个遍历的过程大致可以分为两步 1. 初始化迭代器 2. 开始一轮遍历 初始化迭代器的工作主要在函数`mapiterinit(t `*`maptype, h `*`hmap, it *hiter)`中完成,源代码如下: ```go // mapiterinit initializes the hiter struct used for ranging over maps. // The hiter struct pointed to by 'it' is allocated on the stack // by the compilers order pass or on the heap by reflect_mapiterinit. // Both need to have zeroed hiter since the struct contains pointers. func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { if raceenabled && h != nil { callerpc := getcallerpc() racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, abi.FuncPCABIInternal(mapiterinit)) } it.t = t if h == nil || h.count == 0 { return } if unsafe.Sizeof(hiter{})/goarch.PtrSize != 12 { throw("hash_iter size incorrect") // see cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go } it.h = h // grab snapshot of bucket state it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.ptrdata == 0 { // Allocate the current slice and remember pointers to both current and old. // This preserves all relevant overflow buckets alive even if // the table grows and/or overflow buckets are added to the table // while we are iterating. h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } // decide where to start r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket // Remember we have an iterator. // Can run concurrently with another mapiterinit(). if old := h.flags; old&(iterator|oldIterator) != iterator|oldIterator { atomic.Or8(&h.flags, iterator|oldIterator) } mapiternext(it) // 进行单次遍历 } ``` 主要工作分为以下几步: 1. 判断map是否为空 2. 随机一个开始遍历的起始桶下标 3. 随机一个槽位下标,后续每个桶内的遍历都从这个槽位开始 4. 把map置为遍历状态 5. 开始执行一次遍历过程 单次遍历的工作主要在`mapiternext(it *hiter)`函数中完成,源代码如下: ```go func mapiternext(it *hiter) { h := it.h if raceenabled { callerpc := getcallerpc() racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, abi.FuncPCABIInternal(mapiternext)) } if h.flags&hashWriting != 0 { // map的并发写判断 throw("concurrent map iteration and map write") } t := it.t // 获取上次迭代进度 bucket := it.bucket b := it.bptr i := it.i checkBucket := it.checkBucket next: // 开始一次迭代 if b == nil { // 遍历未开始或者当前正常桶(桶数组中的桶)的溢出桶(同数组的溢出表链表中的桶)经遍历完了,开始遍历下一个正常桶 if bucket == it.startBucket && it.wrapped { // 遍历位置是起始桶,并且wrapped为true,说明遍历完了,直接返回 // end of iteration it.key = nil it.elem = nil return } // 如果map正在扩容,判断当前遍历的桶数据是否已经迁移完,迁移完了则使用新桶,否则使用旧桶 if h.growing() && it.B == h.B { // Iterator was started in the middle of a grow, and the grow isn't done yet. // If the bucket we're looking at hasn't been filled in yet (i.e. the old // bucket hasn't been evacuated) then we need to iterate through the old // bucket and only return the ones that will be migrated to this bucket. oldbucket := bucket & it.h.oldbucketmask() b = (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(b) { checkBucket = bucket } else { b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize))) checkBucket = noCheck } } else { b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize))) checkBucket = noCheck } bucket++ if bucket == bucketShift(it.B) { // 遍历到了数组最后,从头开始继续遍历 bucket = 0 it.wrapped = true } i = 0 } for ; i < bucketCnt; i++ { // 遍历当前桶和当前桶的溢出桶里的数据 offi := (i + it.offset) & (bucketCnt - 1) // 通过初始化的槽位下表确定将要遍历的槽位的tophash if isEmpty(b.tophash[offi]) || b.tophash[offi] == evacuatedEmpty { // TODO: emptyRest is hard to use here, as we start iterating // in the middle of a bucket. It's feasible, just tricky. continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize)) // 根据偏移量i确定key和value的地址 if t.indirectkey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.elemsize)) if checkBucket != noCheck && !h.sameSizeGrow() { // Special case: iterator was started during a grow to a larger size // and the grow is not done yet. We're working on a bucket whose // oldbucket has not been evacuated yet. Or at least, it wasn't // evacuated when we started the bucket. So we're iterating // through the oldbucket, skipping any keys that will go // to the other new bucket (each oldbucket expands to two // buckets during a grow). // 这里处于增量扩容,需要进一步判断 // 如果数据还没有从旧桶迁移到新桶,需要计算这个key重新hash计算后是否与oldbucket的索引一致,不一致则跳过 if t.reflexivekey() || t.key.equal(k, k) { // If the item in the oldbucket is not destined for // the current new bucket in the iteration, skip it. hash := t.hasher(k, uintptr(h.hash0)) if hash&bucketMask(it.B) != checkBucket { continue } } else { // Hash isn't repeatable if k != k (NaNs). We need a // repeatable and randomish choice of which direction // to send NaNs during evacuation. We'll use the low // bit of tophash to decide which way NaNs go. // NOTE: this case is why we need two evacuate tophash // values, evacuatedX and evacuatedY, that differ in // their low bit. if checkBucket>>(it.B-1) != uintptr(b.tophash[offi]&1) { continue } } } if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey() || t.key.equal(k, k)) { // 这里的数据没有处在扩容中,直接使用 // This is the golden data, we can return it. // OR // key!=key, so the entry can't be deleted or updated, so we can just return it. // That's lucky for us because when key!=key we can't look it up successfully. it.key = k if t.indirectelem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } it.elem = e } else { // The hash table has grown since the iterator was started. // The golden data for this key is now somewhere else. // Check the current hash table for the data. // This code handles the case where the key // has been deleted, updated, or deleted and reinserted. // NOTE: we need to regrab the key as it has potentially been // updated to an equal() but not identical key (e.g. +0.0 vs -0.0). rk, re := mapaccessK(t, h, k) // 走到这里,表明这条数据已经被迁移或者删除,使用mapaccessK去找回这部分的数据 if rk == nil { continue // key has been deleted 数据没找到,说明已经删除 } it.key = rk it.elem = re } it.bucket = bucket // 记录本次遍历进度 if it.bptr != b { // avoid unnecessary write barrier; see issue 14921 it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) // 遍历溢出桶链表:继续遍历下一个溢出桶 i = 0 goto next } ``` 遍历的流程大致是以下几个步骤: 1. map的并发写检测,判断map是否处于并发写状态,是则panic 2. 判断是否已经遍历完了,遍历完了直接退出 3. 开始遍历 4. 首选确定一个随机开始遍历的起始桶下标作为startBucket,然后确定一个随机的槽位下标作为offset 5. 根据startBucket和offset开始遍历当前桶和当前桶的溢出桶,如果当前桶正在扩容,则进行步骤6,否则进行步骤7 6. 在遍历处于扩容状态的bucket的时候,因为当前bucket正在扩容,我们并不会遍历这个桶,而是会找到这个桶的旧桶old\_bucket,遍历旧桶中的一部分key,这些key重新hash计算后能够散列到bucket中,对那些key经过重新hash计算不散列到bucket中的key,则跳过 7. 根据遍历初始化的时候选定的随机槽位开始遍历桶内的各个key/value 8. 继续遍历bucket溢出指针指向的溢出链表中的溢出桶 9. 假如遍历到了起始桶startBucket,则说明遍历完了,结束遍历