--- tags: - Go - golang - go原理深入 - defer原理 --- # interface原理 go语言并非传统意义上的面向对象的语言,他不像Java或者c++一样有类,继承等一些特性,但是我们也可以借助go语言中的struct和interface来实现这种面向对象的编程。在前面的基础章节我们了解到go语言中interface其实就是一组方法的声明,任何类型的对象实现了接口的全部方法就是这个接口的一个实现。这一章节我们主要分析一下interface的底层实现。 ## interface的底层原理 ### 空接口interface{} 没有定义任何方法的接口为空接口,空接口可以接收任意数据类型,就是说可以将任意类型的数据赋值给一个空接口,空接口的结构定义位于`src/runtime/runtime2.go`,定义如下: ```go type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } ``` \_type:指向接口的动态类型元数据,即接口变量的类型 data:指向接口的动态值,data是一个指向变量本身的指针 #### \_type是什么 \_type 是 go 里面所有类型的一个抽象,里面包含了类型的大小,哈希,对齐以及k类型编号等信息,决定了data如何解释和操作,Go语言中几乎所有的数据结构都可以抽象成`_type`。关于\_type的定义在源文件`src/runtime/type.go`,具体定义如下: ```go type _type struct { size uintptr // 数据类型占用的空间大小 ptrdata uintptr // 前缀持有所有指针的内存大小 hash uint32 // 类型的hash值 tflag tflag // 信息标志 align uint8 // 这种类型在内存中的对齐方式 fieldAlign uint8 kind uint8 // 类型编号 equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool // 类型的比较函数 gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff } ``` 什么是动态类型和动态值呢,举个例子 ```go package main import "fmt" type Apple struct { PhoneName string } func main() { a := Apple{PhoneName: "apple"} var efc interface{} efc = a fmt.Println(efc) } ``` 这里在第12行定义了一个接口类型实例efc,此时还未对efc赋值,它的结构如下图所示: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image.png) 在第13行,对efc赋值了一个Apple类型的变量之后,其底层结构表现如下图所示: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-1.png) 其中\_type指针指向a变量的类型元数据,data指针指向a变量的值 ### 非空接口 包含方法列表的接口就是非空接口,例如下面定义的接口Phone就是一个非空接口: ```go type Phone interface { Call() } ``` 非空接口的底层实现按与空接口有所不同,因为其多了方法列表,在底层实现中显然我们需要有地方来存储方法列表,非空接口的结构定义位于`src/runtime/runtime2.go`,定义如下: ```go type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } ``` data:指向接口的动态值,这里跟空接口一样 tab:指向一个itab的结构,itab结构里面存储值接口要求的方法列表和 data对应动态类型信息 下面看一下itab的结构定义,itab结构定义在`src/runtime/runtime2.go`,定义如下: ```go type itab struct { inter *interfacetype _type *_type hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches. _ [4]byte fun [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter. } ``` inter :指向interfacetype结构的指针,interfacetype结构记录了这个接口类型的描述信息,主要是接口的方法列表 \_type:实际类型的指针,指向\_type结构,\_type结构保存了接口的动态类型信息,跟空接口的\_type一样,即赋值给这个接口的具体类型信息的元数据 hash:该类型的hash值,itab中的hash和itab.\_type中的hash相等,其实是从itab.\_type中拷贝出来的,目的是用于快速判断类型是否相等 fun:fun是一个指针数组,里面保存了实现了该接口的实际类型的方法(只包含接口中的方法)地址,这些方法地址实际上是从interfacetype结构中的mhdr拷贝出来的,为了在调用的时候快速定位到方法。如果该接口对应的动态类型没有实现接口的所有方法,那么itab.fun\[0]=0,表示断言失败,该类型不能赋值给该接口 interfacetype 保存了接口自身的元信息,下面看一下interfacetype结构 ```go type interfacetype struct { typ _type // 类型信息 pkgpath name // 包路径 mhdr []imethod // 接口的方法列表 } ``` 这里主要关注的是mhdr这个字段,定义的接口的方法里表就保存在mhdr数组里 下面还是通过例子看一下,赋值一个非空接口对应的底层结构变化 ```go package main import "fmt" type Apple struct { PhoneName string } func (a Apple) Call() { fmt.Printf("%s有打电话功能\n", a.PhoneName) } func (a Apple) SendMessage() { fmt.Printf("%s有发短信功能\n", a.PhoneName) } func (a Apple) SendEmail() { fmt.Printf("%s有发邮件功能\n", a.PhoneName) } type Phone interface { Call() SendMessage() } func main() { a := Apple{PhoneName: "apple"} var ifc Phone ifc = a fmt.Println(ifc) ``` 在程序第28行,赋值之前,ifc的机构如下图所: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-2.png) 在第29行,给ifc赋值一个包含方法的结构体a之后,ifc的结构如下图: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-3.png) 赋值过程中,data指针其实还是和空接口一样指向具体类型值,这里指向变量a。tab指针则是指向itab这个结构体,itab结构创建的创建主要就分为3部分: 1. \_type字段保存接口的动态类型信息,本例中,\_type指针指向Apple类型的元数据 2. inter保存接口本身的一些信息,这里重要处理方法列表,本质上其实是求接口类型(Phone)和具体类型(Apple)的方法列表的交集,将具体类型(Apple)这部分交集的方法地址保存到interfacetype的mhdr数组中,假设具体类型(Apple)没有实现接口(Phone),那么这里mhdr数组将不包含任何方法的指针 3. 最后再将mhdr数组中的方法地址拷贝到itab的fun数组中,方便调用方法的时候快速找到方法地址,如果具体类型(Apple)没有实现接口(Phone),那么这里itab.fun\[0]=0 #### itab缓存 通过前面的分析我们知道,在给一个非空接口赋值的时候,itab里面主要是保存具体类型的类型元数据和方法列表,但是我们在给接口赋值的时候,我们可以赋值多个类型相同的动态类型,比如我们可以由如下代码: ```go var ifc Phone a := Apple{PhoneName: "apple1"} b := Apple{PhoneName: "apple2"} C := Apple{PhoneName: "apple3"} ifc = a ifc = b ifc = c ``` 同类型的接口多次赋值,虽然具体类型的值不同,但是他们的类型相同,方法列表也相同,显然这个itab结构体是可以被复用的,如果我们每次都创建一个新的itab的话,性能无疑会大大下降。所以可以把用到的itab结构体缓存起来,每个非空的interface的接口类型和具体类型就可以唯一确定一个类型的itab。 ##### itabTable go语言采用itabTable这个结构来缓存所有的itab结构,itabTable的结构定义在`src/runtime/iface.go`,定义如下: ```go type itabTableType struct { size uintptr // entries数组的长度 count uintptr // 当前数组中实际itab的数量 entries [itabInitSize]*itab // 哈希表 } ``` itabTable实际用来存储itab结构的其实是这个entries 结构,entries 是一个hash表,key为接口类型与实际类型分别哈希后的异或值 ```go func itabHashFunc(inter *interfacetype, typ *_type) uintptr { return uintptr(inter.typ.hash ^ typ.hash) } ``` 所以key为整形,所以在实现的时候,go语言采用了空间换时间的思想,通过一个数组来实现,数组的每个元素为itab指针,其结构如下: ![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-4.png) 我们在查找一个itab是否存在的时候, 1. 先计算接口类型的哈希值hash1和实际类型的哈希值hash2 2. hash1与hash2做异或运算得到最终哈希值hash 3. 在entries数组中找到下标为hash的位置 4. 如果能查询到对应的itab指针(这里需要比较接口类型和实际类型,因为可能出现产生hash冲突,槽位被占用的情况),就直接拿来使用。若没有就要再创建,然后添加到itabTable中。 对于hash冲突问题,采用的是开放地址法,根据计算的空位发现槽位被占用,则采用**二次寻址法**在数组后面寻找空位插入