vault backup: 2026-06-07 12:14:39
This commit is contained in:
+152
-149
@@ -1,194 +1,197 @@
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tags:
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- Go
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- golang
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- go进阶
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- 协程池
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- 并发
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tags: [go, golang, 协程池, 并发, WorkerPool]
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create time: 2026-06-07 15:00
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# 协程池
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Go语言虽然有着高效的GMP调度模型,理论上支持成千上万的`goroutine`,但是`goroutine`过多,对调度,gc以及系统内存都会造成压力,这样会使我们的服务性能不升反降。常用做法可以用池化技术,构造一个协程池,把进程中的协程控制在一定的数量,防止系统中`goroutine`过多,影响服务性能。
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## 协程池模型
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协程池简单理解就是有一个池子一样的东西,里面装这个固定数量的`goroutine`,当有一个任务到来的时候,会将这个任务交给池子里的一个空闲的`goroutine`去处理,如果池子里没有空闲的`goroutine`了,任务就会阻塞等待。所以协程池有三个角色`Worker`,`Task`,`Pool`。
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## 概述
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### 属性定义
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- `Worker`:用于执行任务的`goroutine`
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- `Task`: 具体的任务
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- `Pool`: 池子
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虽然 Go 可以轻松创建数十万个 goroutine,但无限制地创建反而会导致调度开销和 GC 压力。协程池通过将活跃 goroutine 数量控制在合理范围内,实现性能与资源的平衡。
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下面看一下各个角色的定义:
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## 正文
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#### Task定义
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`Task`有一个函数成员,表示这个task具体的执行逻辑:
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### 为什么需要协程池?
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```go
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type Task struct {
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f func() error // 具体的执行逻辑
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}
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> [!question] 💭 思考
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> Go 说可以开 10 万个 goroutine,那是不是意味着我应该每次都 `go func()`?
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理论上可以,但实际上:
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- **过多 goroutine** → GMP 调度器负担加重、CPU 上下文切换频繁
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- **过多 goroutine** → GC 扫描对象增多、STW 时间变长
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- **过多 goroutine** → 系统内存压力增大
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协程池的核心思想:**控制并发度,而非消除并发**。
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```mermaid
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flowchart TD
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A["任务队列<br/>Job Channel"] -->|"取任务"| B["Worker 1"]
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A -->|"取任务"| C["Worker 2"]
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A -->|"取任务"| D["Worker N"]
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E["AddTask<br/>提交任务"] --> A
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subgraph Pool["协程池 (固定 N 个 worker)"]
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B
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C
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D
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end
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style A fill:#fff3e0
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style E fill:#e8f5e9
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style Pool fill:#e3f2fd
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```
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#### Pool定义
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`Pool`有两个成员,`Capacity`表示池子里的worker的数量,即工作的`goroutine`的数量,`JobCh`表示任务队列用于存放任务,`goroutine`从这个`JobCh`获取任务执行任务逻辑:
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```go
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type Pool struct {
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RunningWorkers int64
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Capacity int64 // goroutine数量
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JobCh chan *Task // 用于worker取任务
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sync.Mutex
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}
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```
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### 核心组件
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#### Worker定义
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```go
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// p为Pool对象指针
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for task := range p.JobCh {
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do ...
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}
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```
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||||
执行任务单元,简单理解就是干活的`goroutine`,这个worker其实只做一件事情,就是不断的从任务队列里面取任务执行,而worker的数量就是协程池里协程的数量,由`Pool`的参数`WorkerNum`指定。
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| 角色 | 说明 |
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|------|------|
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| Task | 封装待执行的业务逻辑(函数 + 参数) |
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| Worker | 固定的 goroutine,从任务队列循环取任务执行 |
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| Pool | 管理 Worker 数量和任务队列的容器 |
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### 方法定义
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```go
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func NewTask(funcArg func() error) *Task
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```
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||||
`NewTask`用于创建一个任务,参数是一个函数,返回值是一个`Task`类型。
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### 最小实现
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```go
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||||
func NewPool(Capacity int, taskNum int) *Pool
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```
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||||
`NewPool`返回一个协程数量固定为`workerNum`协程池对象指针,其任务队列的长度为`taskNum`。
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||||
接下来主要介绍协程池的各个方法:
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```go
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||||
func (p *Pool) AddTask(task *Task)
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```
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||||
`AddTask`方法是往协程池添加任务,如果当前运行着的worker数量小于协程池worker容量,则立即启动一个协程worker来处理任务,否则将任务添加到任务队列。
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```go
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||||
func (p *Pool) Run()
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```
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将协程池跑起来,启动一个worker来处理任务。
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协程池处理任务流程图:
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### 协程池实现
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"sync"
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"sync/atomic"
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"time"
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"fmt"
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||||
"sync"
|
||||
"sync/atomic"
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)
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// Task 封装一个可执行的任务
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type Task struct {
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||||
f func() error // 具体的任务逻辑
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f func() error
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}
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||||
func NewTask(funcArg func() error) *Task {
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||||
return &Task{
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||||
f: funcArg,
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||||
}
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||||
func NewTask(f func() error) *Task {
|
||||
return &Task{f: f}
|
||||
}
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||||
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||||
// Pool 协程池
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||||
type Pool struct {
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||||
RunningWorkers int64 // 运行着的worker数量
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Capacity int64 // 协程池worker容量
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||||
JobCh chan *Task // 用于worker取任务
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||||
sync.Mutex
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||||
capacity int // worker 数量
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||||
taskQueue chan *Task // 任务缓冲队列
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||||
wg sync.WaitGroup // 等待所有 worker 结束
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||||
running atomic.Int64 // 当前运行数
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}
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||||
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||||
func NewPool(capacity int64, taskNum int) *Pool {
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||||
return &Pool{
|
||||
Capacity: capacity,
|
||||
JobCh: make(chan *Task, taskNum),
|
||||
}
|
||||
func NewPool(capacity int, queueSize int) *Pool {
|
||||
return &Pool{
|
||||
capacity: capacity,
|
||||
taskQueue: make(chan *Task, queueSize),
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Pool) GetCap() int64 {
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||||
return p.Capacity
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||||
// Start 启动 pool
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||||
func (p *Pool) Start() {
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||||
for i := 0; i < p.capacity; i++ {
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||||
p.wg.Add(1)
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||||
go p.worker(i)
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||||
}
|
||||
}
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||||
func (p *Pool) incRunning() { // runningWorkers + 1
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||||
atomic.AddInt64(&p.RunningWorkers, 1)
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||||
func (p *Pool) worker(id int) {
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defer p.wg.Done()
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for task := range p.taskQueue {
|
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if task != nil && task.f != nil {
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task.f()
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}
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||||
}
|
||||
}
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func (p *Pool) decRunning() { // runningWorkers - 1
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||||
atomic.AddInt64(&p.RunningWorkers, -1)
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||||
// Submit 提交任务
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||||
func (p *Pool) Submit(task *Task) bool {
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||||
select {
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||||
case p.taskQueue <- task:
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||||
return true
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||||
default:
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||||
return false // 队列已满,非阻塞拒绝
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Pool) GetRunningWorkers() int64 {
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||||
return atomic.LoadInt64(&p.RunningWorkers)
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||||
// Stop 停止 pool,关闭任务队列等待所有 worker 完成
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||||
func (p *Pool) Stop() {
|
||||
close(p.taskQueue)
|
||||
p.wg.Wait()
|
||||
}
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```
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||||
func (p *Pool) run() {
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||||
p.incRunning()
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go func() {
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||||
defer func() {
|
||||
p.decRunning()
|
||||
}()
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||||
for task := range p.JobCh {
|
||||
task.f()
|
||||
}
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||||
}()
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}
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// AddTask 往协程池添加任务
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func (p *Pool) AddTask(task *Task) {
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||||
// 加锁防止启动多个 worker
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p.Lock()
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defer p.Unlock()
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if p.GetRunningWorkers() < p.GetCap() { // 如果任务池满, 则不再创建 worker
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||||
// 创建启动一个 worker
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p.run()
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}
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||||
// 将任务推入队列, 等待消费
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||||
p.JobCh <- task
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||||
}
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使用示例:
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```go
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func main() {
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// 创建任务池
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pool := NewPool(3, 10)
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||||
pool := NewPool(3, 10) // 3 个 worker,10 个任务缓冲
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||||
pool.Start()
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||||
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||||
for i := 0; i < 20; i++ {
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||||
// 任务放入池中
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||||
pool.AddTask(NewTask(func() error {
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||||
fmt.Printf("I am Task\n")
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||||
return nil
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 20; i++ {
|
||||
pool.Submit(NewTask(func() error {
|
||||
fmt.Printf("处理任务 %d\n", i)
|
||||
return nil
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
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||||
time.Sleep(1e9) // 等待执行
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||||
pool.Stop() // 优雅关闭
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||||
}
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```
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运行结果:
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### 队列满了怎么办?
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> [!question] 💭 思考
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> 当任务生产速度超过消费速度,且队列也满了,你的协程池应该如何应对?
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三种策略各有取舍:
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| 策略 | 实现方式 | 优点 | 缺点 |
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|------|---------|------|------|
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| **阻塞等待** | `p.taskQueue <- task` | 不丢任务 | 生产者可能被卡住 |
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| **非阻塞拒绝** | `select + default` | 响应快 | 可能丢任务 |
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| **动态扩缩容** | 监控队列长度增减 worker | 自适应负载 | 实现复杂 |
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> [!tip] 💡 推荐方案
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> 大多数场景下,"有界队列 + 拒绝策略"是最实用的组合。拒绝时可以选择丢弃、记录日志告警,或降级处理。
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### 优雅关闭
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> [!warning] ⚠️ 协程池关闭的关键点
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> 关闭时必须确保:1) 不再接收新任务;2) 已有任务全部执行完毕;3) 所有 worker goroutine 都退出。
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```go
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// 正确关闭流程
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func (p *Pool) Shutdown() {
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close(p.taskQueue) // 1. 关闭队列——worker 收到 range 退出信号
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p.wg.Wait() // 2. 等待所有 worker 完成剩余任务
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||||
}
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||||
```
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||||
I am Task
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I am Task
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||||
I am Task
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||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
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||||
I am Task
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||||
I am Task
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||||
I am Task
|
||||
I am Task
|
||||
I am Task
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```
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||||
程序创建了一个`WorkerNum`为3,任务队列长度为10的协程池,往里面添加了20个任务,可以看到输出,一直只有3个`worker`在做任务,起到了控制`goroutine`数量的作用。
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> [!note] 📝 不要直接调用 runtime.Goexit() 或 panic 来终止 goroutine
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> 这会导致 defer 链不完整、资源泄漏等问题。始终用 channel close + WaitGroup 的方式优雅退出。
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### 实战建议
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> [!tip] 💡 协程池调参指南
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> - **CPU 密集型**:worker 数量 ≈ CPU 核心数
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> - **IO 密集型**:worker 数量 = CPU 核心数 × (1 + 等待时间/计算时间),通常 10~100 倍
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||||
> - **混合场景**:根据压测结果调整,观察 CPU 利用率和延迟 P99
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> [!warning] ⚠️ 避免在 worker 中 panic
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||||
> 单个 worker panic 会导致整个程序崩溃。应在 worker 中使用 recover:
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> ```go
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||||
> func (p *Pool) worker(id int) {
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> defer func() {
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||||
> if r := recover(); r != nil {
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||||
> log.Printf("worker %d recovered from panic: %v", id, r)
|
||||
> }
|
||||
> p.wg.Done()
|
||||
> }()
|
||||
> for task := range p.taskQueue { ... }
|
||||
> }
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> ```
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## 关联笔记
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- [[hzh/GolangStar/Go语言进阶/Goroutine]]
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- [[hzh/GolangStar/Go语言进阶/Sync]]
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- [[hzh/GolangStar/Go语言进阶/Channel]]
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