vault backup: 2026-06-07 12:14:39
This commit is contained in:
+124
-238
@@ -1,283 +1,169 @@
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tags:
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- Go
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- golang
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- go基础语法
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- 变量
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tags: [go, golang, go基础语法, 变量]
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create time: 2026-06-07 15:00
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# Go语言变量
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# Go 语言变量
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Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
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声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
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```go
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var identifier type
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```
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也可以同时声明多个变量
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```go
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var identifier1, identifier2 type
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```
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```go
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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var a string = "Hello"
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fmt.Println(a)
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## 概述
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var b, c int = 1, 2
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fmt.Println(b, c)
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}
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```
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以上实例输出结果为:
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```shell
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Hello
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1 2
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```
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Go 提供三种变量声明方式:`var`、类型推断、`:=` 短声明。本文覆盖零值规则、多变量赋值、生命周期和常见陷阱。
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## 变量声明
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## 正文
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### 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值
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零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
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```go
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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var a string = "Hello" // 声明一个变量并初始化
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fmt.Println(a)
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### 为什么 Go 的变量总有"默认值"?
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var b int // 没有初始化就为零值
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fmt.Println(b)
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在 C / C++ 中,未初始化的局部变量是**垃圾值**——读它会导致未定义行为。Go 做了一个安全选择:**所有变量都有确定的零值**。
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var c bool // bool 零值为 false
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fmt.Println(c)
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}
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```
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以上实例执行结果为:
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```shell
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||||
Hello
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||||
0
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||||
false
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```
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- 数值类型(包括complex64/128)为 0
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- 布尔类型为 false
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- 字符串为 ""(空字符串)
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- 以下几种类型为 nil:
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```go
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package main
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> [!note] 📝 Go 零值表
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import "fmt"
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var a *int
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var b []int
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var c map[string]int
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var d chan int
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var e func(string) int
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var f error
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func main() {
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fmt.Println("Hello World!")
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||||
fmt.Println(a == nil)
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fmt.Println(b == nil)
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fmt.Println(c == nil)
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||||
fmt.Println(d == nil)
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||||
fmt.Println(e == nil)
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||||
fmt.Println(f == nil)
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}
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```
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||||
输出结果是
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```shell
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Hello World!
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true
|
||||
true
|
||||
true
|
||||
true
|
||||
true
|
||||
true
|
||||
```
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||||
| 类型 | 零值 |
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|------|------|
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||||
| `int`, `int32`, `int64`, `float64` 等数值类型 | `0` |
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| `bool` | `false` |
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||||
| `string` | `""`(空字符串) |
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||||
| 指针、slice、map、chan、func、error | `nil` |
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||||
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||||
```go
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||||
package main
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||||
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||||
import "fmt"
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
var i int
|
||||
var f float64
|
||||
var b bool
|
||||
var s string
|
||||
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
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||||
}
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||||
```
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||||
输出结果是
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```shell
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||||
0 0 false ""
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||||
var i int // i == 0
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||||
var f float64 // f == 0.0
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||||
var b bool // b == false
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||||
var s string // s == ""
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||||
var p *int // p == nil
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||||
var m map[string]int // m == nil
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||||
var sl []int // sl == nil
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```
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||||
### 第二种,根据值自行判定变量类型
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```go
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||||
var v_name = value
|
||||
```
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||||
```go
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||||
package main
|
||||
import "fmt"
|
||||
func main() {
|
||||
var d = true
|
||||
fmt.Println(d)
|
||||
}
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||||
```
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||||
输出结果是:
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||||
```shell
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||||
true
|
||||
```
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> [!warning] ⚠️ nil 类型陷阱
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> `nil` 不是万能值。不同类型有各自不同的 `nil` 类型:`*int` 的 nil 不等于 `[]int` 的 nil。比较时务必类型一致。
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### 第三种,:= 声明变量
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```go
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||||
v_name := value
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||||
```
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||||
**intVal := 1** 等价于:
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```go
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||||
var intVal int = 1
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```
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可以将 `var intVal int = 1"` 简写为 `ntVal := 1`。如果变量已经使用 `var` 声明过了,再使用 `:=` 声明变量,就产生编译错误
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```go
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||||
var intVal int
|
||||
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
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```
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||||
直接使用下面的语句即可:
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||||
```go
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||||
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
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||||
```
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### 三种声明方式
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#### 方式一:`var` + 类型 + 初始化
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```go
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package main
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||||
import "fmt"
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func main() {
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||||
f := "Hello" // var f string = "Hello"
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||||
fmt.Println(f)
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}
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||||
```
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输出结果是:
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```shell
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Hello
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||||
var a string = "Hello" // 显式类型 + 初始化
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var b int // 不初始化 → 零值 0
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var c bool // 不初始化 → 零值 false
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```
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### 多变量声明
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#### 方式二:`var` + 类型推断(省略类型)
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```go
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//类型相同多个变量, 非全局变量
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var vname1, vname2, vname3 type
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vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
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||||
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
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||||
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
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||||
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
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var (
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vname1 v_type1
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||||
vname2 v_type2
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)
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var d = true // 编译器推断为 bool
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```
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#### 方式三:`:=` 短声明(最常用)
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```go
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package main
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||||
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||||
var x, y int
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||||
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
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||||
a int
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||||
b bool
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)
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var c, d int = 1, 2
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var e, f = 123, "hello"
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//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
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//g, h := 123, "hello"
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func main() {
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g, h := 123, "hello"
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||||
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
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}
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e := 123 // 编译器推断为 int
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||||
f := "hello" // 编译器推断为 string
|
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```
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以上实例执行结果为:
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```shell
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0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
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```
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### 注意事项
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我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为`a := 50` 或 `b := false`。`a` 和 `b` 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
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这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 `:=` 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
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> [!tip] 💡 首选 `:=`
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> 在函数体内,`:=` 是最常用的声明方式——简洁且不易出错。**但它只能用于函数体内**,不能用于包级别的变量声明。
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如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:`a := 20` 就是不被允许的,编译器会提示错误 `no new variables on left side of :=`,但是 `a = 20` 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
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> [!question] ❓ 思考
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> 下面这段代码会编译通过吗?为什么?
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> ```go
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> var x int
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> x := 5 // ?
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> ```
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### 多变量声明与并行赋值
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Go 支持一行声明多个变量:
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如果你在定义变量 `a` 之前使用它,则会得到编译错误 `undefined: a`。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 `a`:
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```go
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package main
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||||
import "fmt"
|
||||
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||||
func main() {
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||||
var a string = "abc"
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||||
fmt.Println("hello, world")
|
||||
}
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||||
```
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||||
尝试编译这段代码将得到错误:**`a declared but not used`**,此外,单纯地给 `a` 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
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```go
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||||
fmt.Println("hello, world", a)
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```
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会移除错误。但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
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```go
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// 同类型多变量
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var a, b, c int
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// 类型推断
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var d, e = 123, "hello"
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// 短声明(仅限函数内)
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f, g := 456, true
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```
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多变量可以在同一行进行赋值,如:
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**并行赋值**是 Go 的一大亮点——右侧先全部求值,再一次性赋给左侧:
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```go
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var a, b int
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var c string
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a, b, c = 5, 7, "abc"
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x, y := 1, 2
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x, y = y, x // 交换!x 变成 2,y 变成 1
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```
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上面这行假设了变量 `a`,`b` 和 `c` 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
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这也被广泛用于处理多返回值函数:
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```go
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a, b, c := 5, 7, "abc"
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```
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右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 `a` 的值是 `5`, `b` 的值是 `7`,`c` 的值是 `abc`。 这被称为并行或同时赋值。
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如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 `a, b = b, a`,两个变量的类型必须是相同。
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空白标识符`_`也被用于抛弃值,如值`5`在`_, b = 5, 7`中被抛弃。`_`实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为Go语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
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并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的`val`和错误`err`是通过调用`Func1`函数同时得到:`val, err = Func1(var1)`。
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## 变量的生命周期
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||||
全局变量生命周期是程序存活时间,在不发生内存逃逸的情况下,局部变量是函数存活时间
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```go
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package main
|
||||
|
||||
import "fmt"
|
||||
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||||
var globalStr string
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||||
var globalInt int
|
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||||
func main() {
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var localStr string
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var localInt int
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localStr = "first local"
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localInt = 2021
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globalInt = 1024
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||||
globalStr = "first global"
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fmt.Printf("globalStr is %s\n", globalStr) //globalStr is first global
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fmt.Printf("globalStr is %d\n", globalInt) //globalStr is 1024
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||||
fmt.Printf("localInt is %s\n", localStr) //localInt is first local
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||||
fmt.Printf("localInt int is %d\n", localInt) //localInt int is 2021
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||||
val, err := GetValue()
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||||
if err != nil {
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// 处理错误
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}
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```
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> [!note] 📝 并行 vs 顺序
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> 在 `a[i], a[j] = a[j], a[i]` 中,Go 保证 `i` 和 `j` 的值在赋值前就被求值好,所以即使 `i == j` 也能正确工作。这是与许多语言的关键区别。
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### 空白标识符 `_`
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当你不需要某个值时,用 `_` 丢弃:
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```go
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_, b := 5, 7 // 丢弃 5,只保留 b == 7
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||||
_, err := GetValue()
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||||
if err != nil {
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||||
// 只需要错误,不需要返回值
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||||
}
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```
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||||
|
||||
> [!warning] ⚠️ `_` 不是变量
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> `_` 是一个**只写占位符**,你不能读取它的值,也不能对它做任何操作。每次使用 `_` 都会创建一个新的丢弃槽。
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### 变量声明 vs 赋值
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```go
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||||
var x int
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x := 5 // ❌ 编译错误:no new variables on left side of :=
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x = 5 // ✅ 正确:给已声明的变量重新赋值
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```
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关键点:
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- `:=` **必须**在左侧引入至少一个新变量
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- `=` 只是赋值,不能用来声明新变量
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- 在同一代码块中,同名变量不能被 `:=` 重复声明
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### 未使用变量的陷阱
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Go 编译器强制要求:**声明了就必须使用**。
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||||
```go
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||||
func main() {
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||||
var a string = "abc"
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||||
fmt.Println("hello") // ❌ 编译错误:a declared but not used
|
||||
}
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||||
```
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||||
修复方法:使用这个变量,或者用 `_` 替代。
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> [!note] 📝 全局变量例外
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> 包级别声明的变量允许不使用,但函数体内的局部变量不行。这是一个常见的新手坑。
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### 生命周期
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| 作用域 | 生命周期 |
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||||
|--------|---------|
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| 全局变量(包级) | 程序启动到退出 |
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||||
| 局部变量(函数内) | 函数调用开始到结束(除非发生逃逸到堆) |
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||||
```go
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||||
var globalVar int // 程序整个生命周期存在
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||||
func main() {
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||||
localVar := 42 // 函数返回后销毁(可能逃逸到堆)
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||||
_ = localVar
|
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}
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||||
```
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||||
> [!info] ℹ️ 逃逸分析
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||||
> 如果局部变量的地址被返回或被闭包捕获,Go 的逃逸分析会将它分配到**堆**上而非栈上,这样函数返回后它依然有效。具体机制见「逃逸分析」专题。
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