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- go基础语法
- 变量
tags: [go, golang, go基础语法, 变量]
create time: 2026-06-07 15:00
---
# Go语言变量
# Go 语言变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
```go
var identifier type
```
也可以同时声明多个变量
```go
var identifier1, identifier2 type
```
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello"
fmt.Println(a)
## 概述
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
```
以上实例输出结果为:
```shell
Hello
1 2
```
Go 提供三种变量声明方式:`var`、类型推断、`:=` 短声明。本文覆盖零值规则、多变量赋值、生命周期和常见陷阱。
## 变量声明
## 正文
### 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Hello" // 声明一个变量并初始化
fmt.Println(a)
### 为什么 Go 的变量总有"默认值"?
var b int // 没有初始化就为零值
fmt.Println(b)
在 C / C++ 中,未初始化的局部变量是**垃圾值**——读它会导致未定义行为。Go 做了一个安全选择:**所有变量都有确定的零值**。
var c bool // bool 零值为 false
fmt.Println(c)
}
```
以上实例执行结果为:
```shell
Hello
0
false
```
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 ""(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
```go
package main
> [!note] 📝 Go 零值表
import "fmt"
var a *int
var b []int
var c map[string]int
var d chan int
var e func(string) int
var f error
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
fmt.Println(a == nil)
fmt.Println(b == nil)
fmt.Println(c == nil)
fmt.Println(d == nil)
fmt.Println(e == nil)
fmt.Println(f == nil)
}
```
输出结果是
```shell
Hello World!
true
true
true
true
true
true
```
| 类型 | 零值 |
|------|------|
| `int`, `int32`, `int64`, `float64` 等数值类型 | `0` |
| `bool` | `false` |
| `string` | `""`(空字符串) |
| 指针、slice、map、chan、func、error | `nil` |
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
```
输出结果是
```shell
0 0 false ""
var i int // i == 0
var f float64 // f == 0.0
var b bool // b == false
var s string // s == ""
var p *int // p == nil
var m map[string]int // m == nil
var sl []int // sl == nil
```
### 第二种,根据值自行判定变量类型
```go
var v_name = value
```
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
```
输出结果是:
```shell
true
```
> [!warning] ⚠️ nil 类型陷阱
> `nil` 不是万能值。不同类型有各自不同的 `nil` 类型:`*int` 的 nil 不等于 `[]int` 的 nil。比较时务必类型一致。
### 第三种,:= 声明变量
```go
v_name := value
```
**intVal := 1** 等价于:
```go
var intVal int = 1
```
可以将 `var intVal int = 1"` 简写为 `ntVal := 1`。如果变量已经使用 `var` 声明过了,再使用 `:=` 声明变量,就产生编译错误
```go
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
```
直接使用下面的语句即可:
```go
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
```
### 三种声明方式
#### 方式一:`var` + 类型 + 初始化
```go
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Hello" // var f string = "Hello"
fmt.Println(f)
}
```
输出结果是:
```shell
Hello
var a string = "Hello" // 显式类型 + 初始化
var b int // 不初始化 → 零值 0
var c bool // 不初始化 → 零值 false
```
### 多变量声明
#### 方式二:`var` + 类型推断(省略类型)
```go
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
var d = true // 编译器推断为 bool
```
#### 方式三:`:=` 短声明(最常用)
```go
package main
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main() {
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
e := 123 // 编译器推断为 int
f := "hello" // 编译器推断为 string
```
以上实例执行结果为:
```shell
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
```
### 注意事项
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为`a := 50` 或 `b := false`。`a` 和 `b` 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 `:=` 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
> [!tip] 💡 首选 `:=`
> 在函数体内,`:=` 是最常用的声明方式——简洁且不易出错。**但它只能用于函数体内**,不能用于包级别的变量声明。
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:`a := 20` 就是不被允许的,编译器会提示错误 `no new variables on left side of :=`,但是 `a = 20` 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
> [!question] ❓ 思考
> 下面这段代码会编译通过吗?为什么?
> ```go
> var x int
> x := 5 // ?
> ```
### 多变量声明与并行赋值
Go 支持一行声明多个变量:
如果你在定义变量 `a` 之前使用它,则会得到编译错误 `undefined: a`。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 `a`:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
```
尝试编译这段代码将得到错误:**`a declared but not used`**,此外,单纯地给 `a` 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
```go
fmt.Println("hello, world", a)
```
会移除错误。但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
```go
// 同类型多变量
var a, b, c int
// 类型推断
var d, e = 123, "hello"
// 短声明(仅限函数内)
f, g := 456, true
```
多变量可以在同一行进行赋值,如:
**并行赋值**是 Go 的一大亮点——右侧先全部求值,再一次性赋给左侧:
```go
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
x, y := 1, 2
x, y = y, x // 交换!x 变成 2,y 变成 1
```
上面这行假设了变量 `a`,`b` 和 `c` 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
这也被广泛用于处理多返回值函数:
```go
a, b, c := 5, 7, "abc"
```
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 `a` 的值是 `5`, `b` 的值是 `7`,`c` 的值是 `abc`。 这被称为并行或同时赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 `a, b = b, a`,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符`_`也被用于抛弃值,如值`5`在`_, b = 5, 7`中被抛弃。`_`实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为Go语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的`val`和错误`err`是通过调用`Func1`函数同时得到:`val, err = Func1(var1)`。
## 变量的生命周期
全局变量生命周期是程序存活时间,在不发生内存逃逸的情况下,局部变量是函数存活时间
```go
package main
import "fmt"
var globalStr string
var globalInt int
func main() {
var localStr string
var localInt int
localStr = "first local"
localInt = 2021
globalInt = 1024
globalStr = "first global"
fmt.Printf("globalStr is %s\n", globalStr) //globalStr is first global
fmt.Printf("globalStr is %d\n", globalInt) //globalStr is 1024
fmt.Printf("localInt is %s\n", localStr) //localInt is first local
fmt.Printf("localInt int is %d\n", localInt) //localInt int is 2021
val, err := GetValue()
if err != nil {
// 处理错误
}
```
> [!note] 📝 并行 vs 顺序
> 在 `a[i], a[j] = a[j], a[i]` 中,Go 保证 `i` 和 `j` 的值在赋值前就被求值好,所以即使 `i == j` 也能正确工作。这是与许多语言的关键区别。
### 空白标识符 `_`
当你不需要某个值时,用 `_` 丢弃:
```go
_, b := 5, 7 // 丢弃 5,只保留 b == 7
_, err := GetValue()
if err != nil {
// 只需要错误,不需要返回值
}
```
> [!warning] ⚠️ `_` 不是变量
> `_` 是一个**只写占位符**,你不能读取它的值,也不能对它做任何操作。每次使用 `_` 都会创建一个新的丢弃槽。
### 变量声明 vs 赋值
```go
var x int
x := 5 // ❌ 编译错误:no new variables on left side of :=
x = 5 // ✅ 正确:给已声明的变量重新赋值
```
关键点:
- `:=` **必须**在左侧引入至少一个新变量
- `=` 只是赋值,不能用来声明新变量
- 在同一代码块中,同名变量不能被 `:=` 重复声明
### 未使用变量的陷阱
Go 编译器强制要求:**声明了就必须使用**。
```go
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello") // ❌ 编译错误:a declared but not used
}
```
修复方法:使用这个变量,或者用 `_` 替代。
> [!note] 📝 全局变量例外
> 包级别声明的变量允许不使用,但函数体内的局部变量不行。这是一个常见的新手坑。
### 生命周期
| 作用域 | 生命周期 |
|--------|---------|
| 全局变量(包级) | 程序启动到退出 |
| 局部变量(函数内) | 函数调用开始到结束(除非发生逃逸到堆) |
```go
var globalVar int // 程序整个生命周期存在
func main() {
localVar := 42 // 函数返回后销毁(可能逃逸到堆)
_ = localVar
}
```
> [!info] ℹ️ 逃逸分析
> 如果局部变量的地址被返回或被闭包捕获,Go 的逃逸分析会将它分配到**堆**上而非栈上,这样函数返回后它依然有效。具体机制见「逃逸分析」专题。