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# interface原理
go语言并非传统意义上的面向对象的语言,他不像Java或者c++一样有类,继承等一些特性,但是我们也可以借助go语言中的struct和interface来实现这种面向对象的编程。在前面的基础章节我们了解到go语言中interface其实就是一组方法的声明,任何类型的对象实现了接口的全部方法就是这个接口的一个实现。这一章节我们主要分析一下interface的底层实现。
## interface的底层原理
### 空接口interface{}
没有定义任何方法的接口为空接口,空接口可以接收任意数据类型,就是说可以将任意类型的数据赋值给一个空接口,空接口的结构定义位于`src/runtime/runtime2.go`,定义如下:
```go
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
```
\_type:指向接口的动态类型元数据,即接口变量的类型
data:指向接口的动态值,data是一个指向变量本身的指针
#### \_type是什么
 \_type 是 go 里面所有类型的一个抽象,里面包含了类型的大小,哈希,对齐以及k类型编号等信息,决定了data如何解释和操作,Go语言中几乎所有的数据结构都可以抽象成`_type`。关于\_type的定义在源文件`src/runtime/type.go`,具体定义如下:
```go
type _type struct {
size uintptr // 数据类型占用的空间大小
ptrdata uintptr // 前缀持有所有指针的内存大小
hash uint32 // 类型的hash值
tflag tflag // 信息标志
align uint8 // 这种类型在内存中的对齐方式
fieldAlign uint8
kind uint8 // 类型编号
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool // 类型的比较函数
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
```
什么是动态类型和动态值呢,举个例子
```go
package main
import "fmt"
type Apple struct {
PhoneName string
}
func main() {
a := Apple{PhoneName: "apple"}
var efc interface{}
efc = a
fmt.Println(efc)
}
```
这里在第12行定义了一个接口类型实例efc,此时还未对efc赋值,它的结构如下图所示:
![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image.png)
在第13行,对efc赋值了一个Apple类型的变量之后,其底层结构表现如下图所示:
![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-1.png)
其中\_type指针指向a变量的类型元数据,data指针指向a变量的值
### 非空接口
包含方法列表的接口就是非空接口,例如下面定义的接口Phone就是一个非空接口:
```go
type Phone interface {
Call()
}
```
非空接口的底层实现按与空接口有所不同,因为其多了方法列表,在底层实现中显然我们需要有地方来存储方法列表,非空接口的结构定义位于`src/runtime/runtime2.go`,定义如下:
```go
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
```
data:指向接口的动态值,这里跟空接口一样
tab:指向一个itab的结构,itab结构里面存储值接口要求的方法列表和 data对应动态类型信息
 下面看一下itab的结构定义,itab结构定义在`src/runtime/runtime2.go`,定义如下:
```go
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
_ [4]byte
fun [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter.
}
```
inter :指向interfacetype结构的指针,interfacetype结构记录了这个接口类型的描述信息,主要是接口的方法列表
\_type:实际类型的指针,指向\_type结构,\_type结构保存了接口的动态类型信息,跟空接口的\_type一样,即赋值给这个接口的具体类型信息的元数据
hash:该类型的hash值,itab中的hash和itab.\_type中的hash相等,其实是从itab.\_type中拷贝出来的,目的是用于快速判断类型是否相等
fun:fun是一个指针数组,里面保存了实现了该接口的实际类型的方法(只包含接口中的方法)地址,这些方法地址实际上是从interfacetype结构中的mhdr拷贝出来的,为了在调用的时候快速定位到方法。如果该接口对应的动态类型没有实现接口的所有方法,那么itab.fun\[0]=0,表示断言失败,该类型不能赋值给该接口
interfacetype 保存了接口自身的元信息,下面看一下interfacetype结构
```go
type interfacetype struct {
typ _type // 类型信息
pkgpath name // 包路径
mhdr []imethod // 接口的方法列表
}
```
这里主要关注的是mhdr这个字段,定义的接口的方法里表就保存在mhdr数组里
下面还是通过例子看一下,赋值一个非空接口对应的底层结构变化
```go
package main
import "fmt"
type Apple struct {
PhoneName string
}
func (a Apple) Call() {
fmt.Printf("%s有打电话功能\n", a.PhoneName)
}
func (a Apple) SendMessage() {
fmt.Printf("%s有发短信功能\n", a.PhoneName)
}
func (a Apple) SendEmail() {
fmt.Printf("%s有发邮件功能\n", a.PhoneName)
}
type Phone interface {
Call()
SendMessage()
}
func main() {
a := Apple{PhoneName: "apple"}
var ifc Phone
ifc = a
fmt.Println(ifc)
```
在程序第28行,赋值之前,ifc的机构如下图所:
![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-2.png)
在第29行,给ifc赋值一个包含方法的结构体a之后,ifc的结构如下图:
![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-3.png)
赋值过程中,data指针其实还是和空接口一样指向具体类型值,这里指向变量a。tab指针则是指向itab这个结构体,itab结构创建的创建主要就分为3部分:
1. \_type字段保存接口的动态类型信息,本例中,\_type指针指向Apple类型的元数据
2. inter保存接口本身的一些信息,这里重要处理方法列表,本质上其实是求接口类型(Phone)和具体类型(Apple)的方法列表的交集,将具体类型(Apple)这部分交集的方法地址保存到interfacetype的mhdr数组中,假设具体类型(Apple)没有实现接口(Phone),那么这里mhdr数组将不包含任何方法的指针
3. 最后再将mhdr数组中的方法地址拷贝到itab的fun数组中,方便调用方法的时候快速找到方法地址,如果具体类型(Apple)没有实现接口(Phone),那么这里itab.fun\[0]=0
#### itab缓存
通过前面的分析我们知道,在给一个非空接口赋值的时候,itab里面主要是保存具体类型的类型元数据和方法列表,但是我们在给接口赋值的时候,我们可以赋值多个类型相同的动态类型,比如我们可以由如下代码:
```go
var ifc Phone
a := Apple{PhoneName: "apple1"}
b := Apple{PhoneName: "apple2"}
C := Apple{PhoneName: "apple3"}
ifc = a
ifc = b
ifc = c
```
同类型的接口多次赋值,虽然具体类型的值不同,但是他们的类型相同,方法列表也相同,显然这个itab结构体是可以被复用的,如果我们每次都创建一个新的itab的话,性能无疑会大大下降。所以可以把用到的itab结构体缓存起来,每个非空的interface的接口类型和具体类型就可以唯一确定一个类型的itab。
##### itabTable
go语言采用itabTable这个结构来缓存所有的itab结构,itabTable的结构定义在`src/runtime/iface.go`,定义如下:
```go
type itabTableType struct {
size uintptr // entries数组的长度
count uintptr // 当前数组中实际itab的数量
entries [itabInitSize]*itab // 哈希表
}
```
itabTable实际用来存储itab结构的其实是这个entries 结构,entries 是一个hash表,key为接口类型与实际类型分别哈希后的异或值
```go
func itabHashFunc(inter *interfacetype, typ *_type) uintptr {
return uintptr(inter.typ.hash ^ typ.hash)
}
```
所以key为整形,所以在实现的时候,go语言采用了空间换时间的思想,通过一个数组来实现,数组的每个元素为itab指针,其结构如下:
![](https://golangstar.cn/assets/img/go语言系列/interface原理/image-4.png)
我们在查找一个itab是否存在的时候,
1. 先计算接口类型的哈希值hash1和实际类型的哈希值hash2
2. hash1与hash2做异或运算得到最终哈希值hash
3. 在entries数组中找到下标为hash的位置
4. 如果能查询到对应的itab指针(这里需要比较接口类型和实际类型,因为可能出现产生hash冲突,槽位被占用的情况),就直接拿来使用。若没有就要再创建,然后添加到itabTable中。
对于hash冲突问题,采用的是开放地址法,根据计算的空位发现槽位被占用,则采用**二次寻址法**在数组后面寻找空位插入