vault backup: 2026-05-24 21:18:14

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hhs
2026-05-24 21:18:14 +08:00
parent 132d2a5ab5
commit 383d98a4dc
12 changed files with 1404 additions and 79 deletions
+2 -2
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@@ -250,8 +250,8 @@ flowchart TB
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/02-基础数据结构]] — String / Hash / List / Set / ZSet 的使用场景
- [[hhs/Redis/02-核心数据类型]] — String / Hash / List / Set / ZSet 的使用场景
- [[hhs/Redis/04-RDB持久化]] — RDB 快照原理与配置
- [[hhs/Redis/05-AOF持久化]] — AOF 重写机制与 fsync 策略
- [[hhs/Redis/07-集群方案]] — Cluster 部署与迁移策略
- [[hhs/Redis/08-常见问题排查]] — OOM、延迟 spike、连接数爆满的诊断思路
- [[hhs/Redis/11-运维与性能调优]] — OOM、延迟 spike、连接数爆满的诊断思路
+5 -42
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@@ -181,49 +181,12 @@ ls /var/lib/redis/appendonlydir/
## 混合持久化(Hybrid Persistence)
混合持久化是 Redis 4.0 引入、Redis 7 默认开启的特性,它解决了 AOF 重写的一个尴尬问题:**重写时到底该生成 RDB 还是 AOF?**
> [!question] 纯 AOF 重写的痛点
> 纯 AOF 重写需要把每个 key 的当前状态都转成 SET/HSET 等命令写入文件。当实例有几十万个 key 时,这些命令序列化+解析的过程会显著拖慢恢复速度。而 RDB 是二进制格式,加载速度比逐条执行 AOF 命令快 10~100 倍。
> [!tip] 混合持久化是 AOF 重写的"终极形态"
> Redis 4.0 引入、Redis 7 默认开启。核心思路:AOF **重写**时先写 RDB 全量快照作为"底子",再追加增量 AOF 命令作为"补丁"——恢复时先加载 RDB(秒级),再回放少量增量 AOF(补齐数据)。
>
> 混合持久化的答案很简单:**两种都用**。重写时先写 RDB 全量快照作为"底子",再追加一小段 AOF 增量命令作为"补丁"。
```conf
# redis.conf
aof-use-rdb-preamble yes # 开启混合持久化(默认值)
```
重写后生成的文件结构如下:
```mermaid
flowchart TD
subgraph NEW_AOF["重写后的新 AOF 文件"]
direction LR
RDB["RDB 二进制块<br/>(全量数据快照)"] --> AOF["AOF 增量块<br/>(仅重写期间的新写操作)"]
end
Fork["fork 子进程"] --> RDB
Fork --> AOF
RDB --> Merge["合并写入临时文件"]
AOF --> Merge
Merge --> Rename["原子 rename 替换旧文件"]
style RDB fill:#bbf,stroke:#66c
style AOF fill:#dfd,stroke:#090
style Merge fill:#ffd,stroke:#cc0
```
**好处有两个:**
1. **恢复速度快**:启动时先加载 RDB 二进制快照(顺序读、无需解析命令语法),再回放少量 AOF 增量命令。即使 AOF 增量段有几十 MB,相比从头解析几十 GB 的纯 AOF 命令也快得多
2. **文件体积小**:RDB 本身就是压缩的二进制格式,比等量数据的纯 AOF 文本命令小 70%~90%
> [!warning] Redis 7 的多文件目录结构
> Redis 7 不再使用单个 AOF 文件,而是采用多文件目录结构:
> - `base.rdb`:AOF 重写时生成的 RDB 全量快照
> - `incr-*.aof`:增量 AOF 文件(记录重写之后的新写操作)
> - `manifest.aof`:文件清单,记录哪些文件属于同一个 AOF 实例
> **在 AOF 视角下**:重写后生成的文件不再全是文本命令,而是 `RDB 二进制基线 + AOF 增量日志` 的混合结构。好处是恢复速度快(接近纯 RDB)且数据安全性高(接近纯 AOF)。
>
> 恢复时 Redis 会按 manifest 加载:先加载 `base.rdb`,再按顺序回放所有 `incr-*.aof`。如果删除了 `base.rdb`,恢复退化为纯 AOF 模式,速度会大幅下降。
> 详细的文件结构、原理图解和配置方式,参见 [[hhs/Redis/04-RDB持久化#Redis 混合持久化(推荐)|混合持久化完整章节]]。
## AOF vs RDB 对比
@@ -308,4 +271,4 @@ flowchart TD
- [[hhs/Redis/04-RDB持久化]] — RDB 快照机制
- [[hhs/Redis/06-主从与哨兵]] — 哨兵监控中 AOF 状态检查
- [[hhs/Redis/09-运维调优]] — AOF 文件膨胀治理
- [[hhs/Redis/11-运维与性能调优]] — AOF 文件膨胀治理
+2 -2
View File
@@ -601,6 +601,6 @@ Sentinel 方案虽然解决了"高可用"问题,但它有明确的边界。理
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/07-集群方案]] — Cluster 架构(水平扩展)
- [[hhs/Redis/09-运维调优]] — 监控与告警配置
- [[hhs/Redis/04-AOF持久化]] — AOF 与 RDB 结合的高可用策略
- [[hhs/Redis/11-运维与性能调优]] — 监控与告警配置
- [[hhs/Redis/05-AOF持久化]] — AOF 与 RDB 结合的高可用策略
- [[hhs/EXAM/Week05]] — Docker Compose 中的部署示例
+24 -20
View File
@@ -262,13 +262,16 @@ flowchart LR
### 故障检测三阶段
```
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ PFAIL 潜在失效 │ → │ FAIL 确认失效 │ → │ 选举 Leader │ → Failover
│ (单个节点判定) │ │ (多数节点同意) │ │ (Replica 竞选) │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
↓ 超时 ↓ 多数派 ↓ Raft 式投票
cluster-node-timeout 超过半数标记 最高优先级获胜利
```mermaid
flowchart LR
A["PFAIL 潜在失效<br/>单个节点判定"] -->|"超过 cluster-node-timeout"| B["FAIL 确认失效<br/>多数 Master 同意"]
B -->|"Raft 式投票"| C["选举 Leader<br/>Replica 竞选"]
C -->|"最高优先级获胜"| D["Failover<br/>接管 slots"]
style A fill:#fff3e0,stroke:#ff9800
style B fill:#fce4ec,stroke:#e91e63
style C fill:#e8eaf6,stroke:#3f51b5
style D fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50
```
**详细流程:**
@@ -376,18 +379,19 @@ let val = await cluster.get("key")
### 架构最佳实践
```
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 你的应用服务 │
└──┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┘
│ │ │ │
┌──▼────┐ ┌──▼────┐ ┌──▼────┐ ┌──▼────┐
│Service A│ │Service B│ │Service C│ │Service D│
│ :7001-7 │ │ :7004-7 │ │ :7010-7 │ │ :7016-7 │
└────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘
│ │ │ │
Cluster 1 Cluster 2 Cluster 3 Cluster 4
(独立集群) (独立集群) (独立集群) (独立集群)
```mermaid
flowchart TD
App["你的应用服务"] --> SA["Service A<br/>:7001-7007"]
App --> SB["Service B<br/>:7004-7007"]
App --> SC["Service C<br/>:7010-7017"]
App --> SD["Service D<br/>:7016-7023"]
SA --> C1["Cluster 1<br/>独立集群"]
SB --> C2["Cluster 2<br/>独立集群"]
SC --> C3["Cluster 3<br/>独立集群"]
SD --> C4["Cluster 4<br/>独立集群"]
style App fill:#e3f2fd,stroke:#1565c0
style C1,C2,C3,C4 fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50
```
> [!IMPORTANT] 原则
@@ -400,5 +404,5 @@ let val = await cluster.get("key")
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/06-主从与哨兵]] — Sentinel 单主高可用方案
- [[hhs/Redis/09-运维调优]] — 监控指标与告警
- [[hhs/Redis/11-运维与性能调优]] — 监控指标与告警
- [[hhs/Redis/README]] — 知识索引总览
+18 -7
View File
@@ -97,20 +97,28 @@ return 0 -- 被其他客户端持有
```
```go
// Go 调用
// Go 调用——与上方 Lua 脚本等价的分布式锁实现
script := redis.NewScript(`
if redis.call("get", KEYS[1]) == false then
-- setex(key, seconds, value): ARGV[1]=过期秒数, ARGV[2]=唯一令牌
redis.call("setex", KEYS[1], ARGV[1], ARGV[2])
-- 尝试获取锁:SET NX EX(只有 key 不存在时才设置,原子操作)
if redis.call("set", KEYS[1], ARGV[2], "NX", "EX", ARGV[1]) == "OK" then
return 1 -- 成功获取
end
-- 已持有锁且未过期,续期(防止业务未完成锁就释放)
if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[2] then
redis.call("expire", KEYS[1], ARGV[1])
return 1
end
return 0
return 0 -- 被其他客户端持有
`)
ok, err := script.Run(ctx, c, []string{"lock:order:" + orderId},
// KEYS[1] = lock key, ARGV[1] = TTL 秒数, ARGV[2] = 唯一令牌(如 UUID)
ok, err := script.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId},
lockTTL, clientToken).Int()
if ok == 1 {
defer unlock(clientToken)
defer func() {
// 解锁:只有持有者才能释放(Lua 保证原子性)
unlockScript.Run(ctx, rdb, []string{"lock:order:" + orderId}, clientToken)
}()
doBiz() // 临界区代码
}
```
@@ -355,6 +363,9 @@ flowchart LR
> | 任务队列、订单事件 | Stream |
> | 海量消息、高吞吐 | Kafka/RabbitMQ |
> [!tip] Stream 深入阅读
> 本节仅覆盖 Stream 基础用法。Consumer Group 内部机制、消息确认与重试(XCLAIM/XAUTOCLAIM)、Dead Letter Queue 模式、容量管理等进阶内容,详见 [[hhs/Redis/15-Stream]]。
## 五、Keyspace Notifications —— 键事件监听
### 原理与配置
+186
View File
@@ -0,0 +1,186 @@
---
tags: [Redis, 缓存, 数据结构, Bitmap]
create time: 2026-05-24 10:00
---
# Redis Bitmap 位图
## 概述
Bitmap 并非 Redis 的独立数据结构,而是基于 String 类型的一套位操作指令。它将一个 String 值视为一个巨大的位数组,每个 bit 只占 1 位,因此在处理大规模布尔型数据(如签到、在线状态、DAU 统计)时,内存消耗极低。一个包含 10 亿用户的 Bitmap 仅需约 125MB,这使其成为高并发场景下的利器。
## 正文
### 1. 核心原理
> [!question] 为什么 Bitmap 不是一种新数据结构?
> 因为 Bitmap 本质上就是 String。Redis 的 String 底层是 SDS(Simple Dynamic String),存储的是字节数组。Bitmap 操作只是在这个字节数组上进行位级别的读写,不涉及新的底层结构。
Bitmap 的核心指令只有四个:
| 指令 | 作用 | 时间复杂度 |
|------|------|-----------|
| `SETBIT key offset value` | 设置指定位的值(0 或 1) | O(1) |
| `GETBIT key offset` | 获取指定位的值 | O(1) |
| `BITCOUNT key [start end]` | 统计值为 1 的位数 | O(N),N 为字节数 |
| `BITOP operation destkey key [key ...]` | 对多个 Bitmap 做位运算 | O(N) |
其中 `BITOP` 支持 `AND`、`OR`、`NOT`、`XOR` 四种位运算,用于多个 Bitmap 之间的聚合分析。
> [!tip] offset 是从 0 开始的
> `SETBIT sign:1001 5 1` 表示将 key `sign:1001` 的第 6 个 bit(offset=5)置为 1。如果 key 不存在,Redis 会自动扩展字符串长度。
### 2. 用户签到系统
用 Bitmap 实现签到非常直观:每个用户一个 key,每天对应一个 bit 位,签到则置 1。
```go
// 用户签到(offset = 一年中的第几天)
func SignIn(ctx context.Context, rdb *redis.Client, userID int64, dayOfYear int) error {
key := fmt.Sprintf("sign:%d:%d", userID, time.Now().Year())
return rdb.SetBit(ctx, key, int64(dayOfYear), 1).Err()
}
// 查询某天是否签到
func IsSigned(ctx context.Context, rdb *redis.Client, userID int64, dayOfYear int) (bool, error) {
key := fmt.Sprintf("sign:%d:%d", userID, time.Now().Year())
val, err := rdb.GetBit(ctx, key, int64(dayOfYear)).Result()
return val == 1, err
}
// 本月累计签到天数
func MonthSignCount(ctx context.Context, rdb *redis.Client, userID int64) (int64, error) {
key := fmt.Sprintf("sign:%d:%d", userID, time.Now().Year())
// BITCOUNT 支持按字节范围统计,start/end 是字节索引
// 需要根据月份计算对应的字节范围
return rdb.BitCount(ctx, key, &redis.BitCount{
Start: int64((time.Now().Month() - 1) * 4), // 近似值,实际需精确计算
End: int64(time.Now().Month()*4 - 1),
}).Result()
}
```
> [!question] 连续签到 7 天如何判断?
> 有两种思路:(1) 用 `BITCOUNT` 统计最近 7 个 bit 是否全为 1;(2) 更高效的做法是用位移掩码——取出 7 位的值,判断是否等于 `0b1111111`(即 127)。
下面是连续签到检测的示例:
```go
// 检测最近 N 天是否连续签到
func IsContinuousSign(ctx context.Context, rdb *redis.Client, userID int64, days int) (bool, error) {
key := fmt.Sprintf("sign:%d:%d", userID, time.Now().Year())
today := time.Now().YearDay()
// 逐 bit 检查最近 N 天
for i := 0; i < days; i++ {
val, err := rdb.GetBit(ctx, key, int64(today-i)).Result()
if err != nil {
return false, err
}
if val == 0 {
return false, nil
}
}
return true, nil
}
```
### 3. DAU 统计
DAU(Daily Active Users)是 Bitmap 最经典的应用场景。思路很简单:每天一个 key,每个用户 ID 对应一个 bit 位。
```go
// 记录用户今日活跃
func MarkActive(ctx context.Context, rdb *redis.Client, userID int64) error {
key := fmt.Sprintf("dau:%s", time.Now().Format("2006-01-02"))
return rdb.SetBit(ctx, key, userID, 1).Err()
}
// 查询今日 DAU
func GetDAU(ctx context.Context, rdb *redis.Client, date string) (int64, error) {
key := fmt.Sprintf("dau:%s", date)
return rdb.BitCount(ctx, key, nil).Result()
}
// 查询本周 UV(去重)
func GetWeeklyUV(ctx context.Context, rdb *redis.Client) (int64, error) {
destKey := "dau:weekly:tmp"
var keys []string
// 收集最近 7 天的 key
for i := 0; i < 7; i++ {
day := time.Now().AddDate(0, 0, -i).Format("2006-01-02")
keys = append(keys, fmt.Sprintf("dau:%s", day))
}
// OR 运算:任意一天活跃即算周活
err := rdb.BitOpOr(ctx, destKey, keys...).Err()
if err != nil {
return 0, err
}
return rdb.BitCount(ctx, destKey, nil).Result()
}
```
> [!tip] BITOP OR 的去重原理
> 假设用户 A 在周一和周三都活跃,对应的 bit 位已经是 1。OR 运算后该位仍是 1,最终 BITCOUNT 只统计一次,天然实现了去重。这比在应用层用 Set 去重高效得多。
### 4. 内存计算
> [!tip] Bitmap 到底有多省内存?我们来算一笔账。
假设平台有 **10 亿注册用户**,用户 ID 从 0 到 999,999,999。
```
总 bit 数 = 1,000,000,000 bits
总字节数 = 1,000,000,000 / 8 = 125,000,000 bytes ≈ 119.2 MB
```
对比一下其他方案存储同样 10 亿用户的信息:
| 方案 | 数据结构 | 内存消耗 |
|------|---------|---------|
| Bitmap | 1 bit / 用户 | ~125 MB |
| Hash(存 boolean) | ~50 bytes / 用户(含 key 开销) | ~47 GB |
| Set(存用户 ID) | ~16 bytes / 用户 | ~15 GB |
Bitmap 的内存效率比 Hash 方案低约 **380 倍**,这就是为什么在大规模布尔型统计场景下,Bitmap 是首选。
> [!question] 为什么 Bitmap 这么省?
> 因为它只用 1 个 bit 来表示一个布尔值,而 Hash/Set 需要存储完整的 key 和 value。Redis String 底层 SDS 本身也有元数据开销,但分摊到数十亿个 bit 上几乎可以忽略。
### 5. Bitmap vs Set vs HyperLogLog 对比
| 特性 | Bitmap | Set | HyperLogLog |
|------|--------|-----|-------------|
| **底层结构** | String(位数组) | Hashtable / Ziplist | 概率算法 |
| **单条数据内存** | 1 bit | 16~50 bytes | 固定 12 KB |
| **精确度** | 精确 | 精确 | 误差 ~0.81% |
| **支持操作** | 位运算、计数 | 集合运算、随机取 | 仅计数 |
| **适用场景** | 签到、DAU、布隆过滤器 | 精确集合运算 | 超大规模基数估算 |
| **数据量上限** | 受 String 最大 512 MB 限制(约 40 亿 bit) | 受内存限制 | 固定 12 KB |
> [!question] 该选哪个?
> - 需要精确统计 + 数据是布尔型(在线/签到/活跃) -> **Bitmap**
> - 需要精确集合运算(交集、差集) -> **Set**
> - 只需要统计基数(UV/PV),允许 0.81% 误差 -> **HyperLogLog**
### 6. 签到系统流程
```mermaid
flowchart TD
A["用户发起签到请求"] --> B["计算当日 offset"]
B --> C["SETBIT sign:uid:year offset 1"]
C --> D["签到成功"]
D --> E{"查询本月签到?"}
E -->|是| F["BITCOUNT 计算本月签到天数"]
E -->|否| G{"检查连续签到?"}
G -->|是| H["逐 bit 检查最近 N 天"]
G -->|否| I["返回结果"]
F --> I
H --> I
```
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/02-核心数据类型]]
- [[hhs/Redis/13-HyperLogLog]]
- [[hhs/Redis/README]]
+212
View File
@@ -0,0 +1,212 @@
---
tags: [Redis, 缓存, 数据结构, HyperLogLog]
create time: 2026-05-24 10:00
---
# Redis HyperLogLog 概率计数
## 概述
HyperLogLog(HLL)是 Redis 提供的**概率型基数估算数据结构**——用固定的 **12KB 内存**,就能估算高达 2^64 个不同元素的数量,标准误差仅 **0.81%**。它不存储元素本身,只回答"有多少个不同的值",是 UV 统计、去重计数等场景的利器。
> [!question] 为什么不直接用 Set 做去重计数?
> 1 亿个用户 ID 存进 Set,每个 ID 至少占几十字节,轻松吃掉几 GB 内存。HyperLogLog 只需要 12KB,代价是允许 0.81% 的误差——对于"今天有多少独立访客"这类问题,这个精度完全够用。
## 一、核心原理
### 概率思想:用"前导零"推算基数
HyperLogLog 的直觉来源于**伯努利试验**:抛一枚均匀硬币,连续出现 k 次正面的概率是 1/2^k。如果我们在所有试验中观察到最长的连续正面次数为 k,就可以反推大约有 2^k 个不同的试验。
实际做法:
1. **哈希映射**:对每个元素做哈希,得到一个均匀分布的比特串
2. **分桶**:用前 14 位定位到 2^14 = 16384 个桶中的一个
3. **记录前导零**:对剩余比特,统计第一个 1 出现前连续 0 的个数(取最大值)
4. **调和均值**:所有桶的值通过调和均值公式合并,得到基数估算
> [!tip] 关键洞察
> HLL 不存储元素,只存储每个桶的"最大前导零位数"。每个桶只需 6 个比特(能表示 0~63),所以总内存 = 16384 × 6 bit ≈ **12KB**,无论存 1 个元素还是 10 亿个元素。
### Redis 中只有 3 个命令
| 命令 | 作用 | 时间复杂度 |
|------|------|-----------|
| `PFADD key element [element ...]` | 向 HLL 添加元素 | O(N),N 为元素个数 |
| `PFCOUNT key [key ...]` | 返回基数估算值 | O(N),N 为 HLL 个数 |
| `PFMERGE dest source [source ...]` | 合并多个 HLL | O(N),N 为 HLL 个数 |
> [!question] 为什么命令叫 PF 开头?
> PF 是 Philippe Flajolet 的名字缩写——他是 HyperLogLog 算法论文的主要作者。
## 二、UV 统计实战
### 用 Go 实现页面 UV 计数
以下是一个完整的 Web UV 统计示例,使用 go-redis v9:
```go
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"time"
"github.com/redis/go-redis/v9"
)
var rdb *redis.Client
var ctx = context.Background()
func init() {
rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "localhost:6379",
DB: 0,
})
}
// RecordVisit 记录一次页面访问,visitorID 为用户唯一标识
func RecordVisit(page string, visitorID string) error {
key := fmt.Sprintf("uv:%s:%s", page, time.Now().Format("2006-01-02"))
// PFADD:如果 visitorID 已存在,不会重复计数(概率去重)
return rdb.PFAdd(ctx, key, visitorID).Err()
}
// GetUV 获取某页面当日独立访客数
func GetUV(page string) (int64, error) {
key := fmt.Sprintf("uv:%s:%s", page, time.Now().Format("2006-01-02"))
// PFCOUNT 返回估算的基数,误差约 0.81%
return rdb.PFCount(ctx, key).Result()
}
func main() {
// 模拟 10000 个不同用户访问首页
for i := 0; i < 10000; i++ {
visitorID := fmt.Sprintf("user_%d", i)
if err := RecordVisit("home", visitorID); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
uv, _ := GetUV("home")
fmt.Printf("首页今日 UV: %d\n", uv) // 输出约 10000,误差极小
}
```
> [!tip] 对比 Set 方案
> 如果用 `SADD` + `SCARD` 实现同样功能,10000 个用户 ID 至少消耗 **数百 KB**;而 HyperLogLog 的 `uv:home:2026-05-24` 这个 key 始终只占 **12KB**。用户量越大,HLL 的优势越明显。
## 三、合并多个统计源
实际业务中经常需要合并数据——比如从每日 UV 汇总出每周 UV。
```go
// MergeWeeklyUV 将 7 天的日 UV 合并为周 UV
func MergeWeeklyUV(page string, weekStart time.Time) error {
destKey := fmt.Sprintf("uv:%s:week:%s", page, weekStart.Format("2006-01-02"))
// 构造 7 天的源 key
var sourceKeys []string
for i := 0; i < 7; i++ {
day := weekStart.AddDate(0, 0, i)
sourceKeys = append(sourceKeys, fmt.Sprintf("uv:%s:%s", page, day.Format("2006-01-02")))
}
// PFMERGE:将多个 HLL 合并到 dest,结果仍是 HLL(12KB)
// 合并后的基数 ≈ 所有源集合的并集大小
return rdb.PFMerge(ctx, destKey, sourceKeys...).Err()
}
// GetWeeklyUV 获取周 UV
func GetWeeklyUV(page string, weekStart time.Time) (int64, error) {
key := fmt.Sprintf("uv:%s:week:%s", page, weekStart.Format("2006-01-02"))
return rdb.PFCount(ctx, key).Result()
}
```
> [!question] PFMERGE 是精确合并吗?
> 是的。PFMERGE 会取每个桶在所有源 HLL 中的最大值,数学上等价于对并集重新计算 HLL。合并后再 PFCOUNT,得到的就是**并集的估算基数**,误差不会因为合并而放大。
## 四、误差分析
HyperLogLog 的标准误差为 **1.04 / sqrt(m)**,其中 m 是桶数。Redis 使用 16384 个桶:
```
标准误差 = 1.04 / sqrt(16384) ≈ 0.81%
```
| 实际基数 | 估算误差范围(±0.81%) |
|---------|----------------------|
| 1,000 | ±8 |
| 100,000 | ±810 |
| 10,000,000 | ±81,000 |
> [!question] 0.81% 的误差在实际中能接受吗?
> 绝大多数场景完全可以。UV 统计本身就有缓存穿透、机器人流量等噪声,0.81% 的误差远小于这些业务噪声。但如果你需要精确计数(比如库存扣减),请用 Set 或数据库。
## 五、内存计算
HyperLogLog 的内存占用是**固定**的,与元素数量无关:
```
桶数 = 2^14 = 16384
每个桶 = 6 bit
总内存 = 16384 × 6 bit = 98304 bit ≈ 12KB
```
> [!tip] Redis 的内存优化
> 当 HLL 计数的基数较小时(稀疏表示),Redis 会用更紧凑的编码存储,可能只占几百字节。只有当基数增长到一定程度,才会扩展到完整的 12KB。这个过程是自动的,对用户透明。
| 场景 | Set 内存 | HyperLogLog 内存 |
|------|---------|-----------------|
| 1 万个 ID | ~500KB | 12KB |
| 100 万个 ID | ~50MB | 12KB |
| 1 亿个 ID | ~5GB | 12KB |
## 六、适用场景 vs 不适用场景
### 适合使用 HyperLogLog
- 页面/接口 UV 统计
- 搜索关键词去重数
- 广告曝光独立用户数
- 任何"只需要知道有多少个不同值"的场景
### 不适合使用 HyperLogLog
- **需要知道具体有哪些元素**:HLL 不存储元素本身,无法枚举
- **需要精确计数**:0.81% 误差不可接受的场景(如库存、余额)
- **数据量极小(< 1000)**:此时 Set 占用内存也很小,且精确无误
> [!question] 三种方案怎么选?
| 维度 | HyperLogLog | Set | Bitmap |
|------|------------|-----|--------|
| 功能 | 基数估算 | 精确去重 + 列举 | 位标记 + 计数 |
| 内存 | 固定 12KB | 随元素线性增长 | 约 max_id / 8 字节 |
| 精度 | ~99.19% | 100% | 100% |
| 典型场景 | UV 统计 | 标签、好友列表 | 签到、在线状态 |
> [!tip] 一句话决策
> 只需要"有多少个"→ HyperLogLog;需要"有哪些"→ Set;需要"某个 ID 在不在"→ Bitmap。
## 七、UV 统计流程
```mermaid
graph LR
A["用户请求页面"] --> B["PFADD uv:page:date visitor_id"]
B --> C["Redis HyperLogLog"]
C --> D["PFCOUNT uv:page:date"]
D --> E["返回估算 UV 数"]
E --> F["展示在监控面板"]
G["每日凌晨"] --> H["PFMERGE uv:page:week daily_keys"]
H --> I["周报 UV 汇总"]
```
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/02-核心数据类型]]
- [[hhs/Redis/12-Bitmap]]
- [[hhs/Redis/README]]
+240
View File
@@ -0,0 +1,240 @@
---
tags: [Redis, 缓存, 数据结构, BloomFilter]
create time: 2026-05-24 10:00
---
# Redis Bloom Filter 布隆过滤器
## 概述
布隆过滤器(Bloom Filter)是一种空间效率极高的概率型数据结构,用于判断一个元素**是否存在于集合中**。核心特性:
> **"Definitely not or probably yes"** —— 说不存在则一定不存在;说存在则**大概率**存在(有极小误判概率)。
这个特性让它成为解决**缓存穿透**问题的利器。
> [!question] 为什么需要布隆过滤器?
> 攻击者用大量不存在的 key 轰击系统,每个请求穿透缓存直打 DB,最终压垮数据库。布隆过滤器能在请求到达 DB 之前,用极低的内存成本拦截掉"肯定不存在"的请求。
## 一、核心原理
布隆过滤器的底层:**一个 bit 数组 + 多个独立的哈希函数**。
- **bit 数组**:长度为 `m`,初始全部为 0
- **哈希函数**:`k` 个相互独立的哈希函数,每个函数将输入映射到 `[0, m-1]` 的某个位置
**添加元素**:对元素分别用 `k` 个哈希函数计算,将 bit 数组中对应位置全部置为 1。**查询元素**:用同样的 `k` 个哈希函数计算,所有对应位置都是 1 则判定"可能存在";任意一位是 0 则判定"一定不存在"。
> [!tip] 为什么会有误判?
> 不同元素经过哈希计算后可能映射到相同位置(哈希冲突)。随着插入元素增多,查询一个不存在的元素时,恰好所有位置都被其他元素"碰巧"置为 1 的概率就会上升。
```mermaid
graph LR
A["element x"] --> H1["Hash1(x) = 3"]
A --> H2["Hash2(x) = 7"]
A --> H3["Hash3(x) = 11"]
H1 --> B1["bit[3] = 1"]
H2 --> B2["bit[7] = 1"]
H3 --> B3["bit[11] = 1"]
```
## 二、Redis 中的两种方案
### 方案 A:RedisBloom 模块(服务端)
RedisBloom 是 Redis 官方模块,通过 `BF.ADD` / `BF.EXISTS` 命令直接操作。
```go
// go-redis 调用 RedisBloom
func checkWithRedisBloom(ctx context.Context, rdb *redis.Client, key, value string) (bool, error) {
result, err := rdb.Do(ctx, "BF.EXISTS", key, value).Int() // 1=可能存在, 0=一定不存在
if err != nil {
return false, err
}
return result == 1, nil
}
```
### 方案 B:Go 侧布隆过滤器库(客户端)
使用 `github.com/bits-and-blooms/bloom/v3` 在应用内存中维护过滤器。
```go
import "github.com/bits-and-blooms/bloom/v3"
filter := bloom.NewWithEstimates(1_000_000, 0.0001) // 100万元素, 误判率0.01%
filter.AddString("user:10086") // 添加
exists := filter.TestString("user:10086") // 查询: true = 可能存在
```
## 三、缓存穿透防护实战
这是布隆过滤器最经典的应用场景。下面用一个完整的 Go 示例展示三层防护架构。
### 3.1 架构流程
```mermaid
graph TD
Req["客户端请求"] --> BF{"布隆过滤器判断"}
BF -- "不存在" --> Ret1["直接返回空, 拒绝请求"]
BF -- "可能存在" --> Cache{"查询 Redis 缓存"}
Cache -- "命中" --> Ret2["返回缓存数据"]
Cache -- "未命中" --> DB["查询 MySQL"]
DB -- "找到数据" --> SetCache["写入 Redis 缓存"]
SetCache --> Ret3["返回数据"]
DB -- "未找到" --> Ret4["返回空并缓存空值"]
```
### 3.2 完整代码示例
```go
package main
import (
"context"
"encoding/json"
"time"
"github.com/bits-and-blooms/bloom/v3"
"github.com/redis/go-redis/v9"
)
type User struct {
ID int64 `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
type BloomCacheService struct { // 三层防护服务
rdb *redis.Client
filter *bloom.BloomFilter
}
// NewBloomCacheService 初始化:加载全量 ID 到布隆过滤器
func NewBloomCacheService(rdb *redis.Client) *BloomCacheService {
filter := bloom.NewWithEstimates(1_000_000, 0.0001) // 100万用户, 误判率0.01%
// 从 Redis Set 批量加载已有 ID(生产环境可从 DB 加载)
ctx := context.Background()
ids, _ := rdb.SMembers(ctx, "user:all_ids").Result()
for _, id := range ids {
filter.AddString(id)
}
return &BloomCacheService{rdb: rdb, filter: filter}
}
// GetUser 三层查询:Bloom -> Redis -> MySQL
func (s *BloomCacheService) GetUser(ctx context.Context, userID string) (*User, error) {
cacheKey := "user:" + userID
// 第一层:布隆过滤器拦截
if !s.filter.TestString(userID) {
return nil, nil // 一定不存在
}
// 第二层:Redis 缓存
data, err := s.rdb.Get(ctx, cacheKey).Bytes()
if err == nil {
if string(data) == "" {
return nil, nil // 缓存的空值
}
var user User
json.Unmarshal(data, &user)
return &user, nil
}
// 第三层:查询数据库
user, err := queryMySQL(userID)
if err != nil {
return nil, err
}
if user == nil {
s.rdb.Set(ctx, cacheKey, "", 5*time.Minute) // 缓存空值, 短 TTL
return nil, nil
}
bytes, _ := json.Marshal(user)
s.rdb.Set(ctx, cacheKey, bytes, 30*time.Minute)
return user, nil
}
// queryMySQL 模拟数据库查询
func queryMySQL(userID string) (*User, error) {
return nil, nil // 实际项目中查询 MySQL
}
```
> [!question] 为什么还需要缓存空值?
> 布隆过滤器拦截了"肯定不存在"的请求,但如果某个 ID 曾经存在过(布隆过滤器会说"可能存在"),但实际已从 DB 删除,此时仍会穿透到 DB。缓存空值是第二道防线。
## 四、参数计算
选择布隆过滤器的两个关键参数:
| 参数 | 含义 | 影响 |
|------|------|------|
| `m` | bit 数组长度 | 越大误判率越低,但内存占用越多 |
| `k` | 哈希函数个数 | 太少冲突多,太多计算慢 |
**公式**(基于期望元素数 `n` 和目标误判率 `p`):
$$m = -\frac{n \ln p}{(\ln 2)^2}, \quad k = \frac{m}{n} \ln 2$$
> [!tip] 快速估算
> 对于 n = 100 万、p = 0.01% 的常见场景:
> - m ≈ 19,170,117 bits ≈ **2.3 MB**
> - k ≈ 13 个哈希函数
>
> 相比之下,用 Redis Set 存 100 万个字符串 key 至少需要 **几十 MB**。布隆过滤器的内存优势是数量级的。
```go
import "math"
func calcBloomParams(n int, p float64) (m int, k int) {
// m = -n * ln(p) / (ln2)^2
ln2 := math.Ln2
m = int(-float64(n) * math.Log(p) / (ln2 * ln2))
// k = (m/n) * ln2
k = int(math.Round(float64(m) / float64(n) * ln2))
return m, k
}
```
## 五、RedisBloom vs Go-side 对比
| 维度 | RedisBloom 模块 | Go-side 布隆库 |
|------|----------------|---------------|
| **部署** | 需安装 RedisBloom 模块 | 只需引入 Go 依赖 |
| **网络开销** | 每次查询一次网络往返 | 本地内存, 零网络开销 |
| **分布式一致性** | 天然共享 | 需自行同步 |
| **性能** | 受网络 RT 限制, < 10 万 QPS | 纯内存, 百万 QPS |
| **持久化** | 随 Redis RDB/AOF 自动持久化 | 需额外持久化机制 |
| **适用场景** | 多实例共享, 数据量大 | 单服务高频查询 |
> [!tip] 如何选择?
> - **微服务多实例**:优先 RedisBloom,天然共享无需同步
> - **单体服务、极致性能**:Go-side 布隆库,避免网络开销
> - **折中方案**:Go-side 为主,定期从 Redis 同步 bit 数组快照
## 六、局限性
### 6.1 不支持删除
标准布隆过滤器不支持删除——将某位从 1 置为 0 可能影响其他元素判断。解决方案是**计数布隆过滤器(Counting Bloom Filter)**,用计数器替代 1 bit,删除时计数器减 1。RedisBloom 的 Cuckoo Filter(`CF.ADD` / `CF.EXISTS`)也原生支持删除。
### 6.2 需要预加载
布隆过滤器必须在使用前加载全部合法元素。新增数据时需同步更新过滤器,初始化时需遍历全量数据。
> [!question] 如果新增了数据但忘记更新布隆过滤器会怎样?
> 新增的 key 在布隆过滤器中查询会返回"不存在",导致合法请求被误拦截。这比缓存穿透更严重——用户明明有数据却查不到。所以务必确保新增数据时同步 `BF.ADD` 或 `filter.AddString()`。
### 6.3 误判率随使用上升
实际元素数量远超预估值 `n` 时,误判率会显著上升。建议预留 20%-30% 余量,监控实际元素数量,必要时重建过滤器。
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/10-缓存架构模式]]
- [[hhs/Redis/02-核心数据类型]]
- [[hhs/Redis/README]]
+455
View File
@@ -0,0 +1,455 @@
---
tags: [Redis, 缓存, Stream, 消息队列]
create time: 2026-05-24 10:00
---
# Redis Stream 消息队列
## 概述
Redis Stream 是 Redis 5.0 引入的日志型数据结构,专门为**可靠消息传递**设计。它弥补了 Pub/Sub 「发完即忘、不持久化」的先天缺陷,同时又比 Kafka/RabbitMQ 这类外部中间件轻量——不需要额外部署组件,复用已有的 Redis 实例即可。
> [!question] Pub/Sub 够用吗?为什么要用 Stream?
> Pub/Sub 的核心问题:消息**不持久化**,订阅者下线就丢失。Stream 将每条消息追加写入内存(可配合 AOF 持久化),并通过 Consumer Group 实现**消费确认**机制——消息只有被 ACK 后才算真正消费完成。这使得 Stream 能胜任任务队列、事件溯源等对可靠性有要求的场景。
## 一、核心概念
### 基本操作命令
```bash
# === 生产者 ===
XADD mystream * field1 value1 field2 value2
# * 表示自动生成 ID(时间戳-序号),如 1685000000000-0
# === 消费者(无消费者组模式)===
XREAD COUNT 10 BLOCK 5000 STREAMS mystream 0
# BLOCK 5000 = 最多等 5 秒;0 = 从头读取
# 返回一批 XEntry,每条包含 ID + fields
# === 消费者组模式(推荐)===
XGROUP CREATE mystream mygroup $ # $ = 只消费创建后的新消息
XREADGROUP GROUP mygroup consumer1 COUNT 1 BLOCK 5000 STREAMS mystream >
# > 表示「只取未分配的新消息」
# 返回后消息进入该消费者的 pending 列表
XACK mystream mygroup <entry-id> # 确认消费完成
```
> [!tip] `>` vs `$` vs `0` —— 三个特殊 ID
> | ID | 含义 | 典型场景 |
> |---|------|---------|
> | `0` | Stream 的第一条消息 | 数据重放、全量回溯 |
> | `$` | 当前最新消息的 ID | `XGROUP CREATE` 时指定起始点 |
> | `>` | 只返回**未被任何消费者分配**的新消息 | `XREADGROUP` 正常消费循环 |
### Stream 底层结构
每条消息以 Radix Tree + Listpack 存储,时间复杂度 O(1) 追加。ID 格式为 `<毫秒时间戳>-<序号>`,天然有序。
> [!question] Stream 会像 List 一样消费后删除吗?
> 不会。Stream 是**只追加日志**,消息消费后仍在。需要显式 `XDEL` 或通过 `MAXLEN`/`MINID` 策略裁剪。这带来了「可回溯」的优势,但也意味着必须主动管理容量。
## 二、Consumer Group 机制详解
Consumer Group 是 Stream 的核心抽象,它让多个消费者**协作消费同一条 Stream**,每条消息只会被组内的一个消费者处理。
### 消息生命周期
```mermaid
flowchart TD
P["Producer"] -->|"XADD"| S["Stream"]
S -->|"XREADGROUP"| C1["Consumer A"]
S -->|"XREADGROUP"| C2["Consumer B"]
C1 -->|"XACK"| S
C2 -->|"XACK"| S
C1 -.->|"crashed"| PDL["Pending List"]
PDL -->|"XCLAIM"| C2
C2 -->|"XACK"| S
style S fill:#dfd,stroke:#090
style C1 fill:#ddf,stroke:#669
style C2 fill:#ddf,stroke:#669
style PDL fill:#fdd,stroke:#f00
```
### Pending List(待确认列表)
当消费者通过 `XREADGROUP GROUP ... >` 读取消息后,消息进入该消费者的 **PEL(Pending Entry List)**。只有显式调用 `XACK` 后才会移除。
```bash
# 查看组内 pending 状态
XPENDING mystream mygroup
# 更详细的 pending 信息(包含消费者、空闲时间)
XPENDING mystream mygroup - + 10 # 返回最多 10 条 pending 条目
```
XPENDING 返回字段:
| 字段 | 含义 |
|------|------|
| `message-id` | 消息 ID |
| `consumer` | 被分配的消费者 |
| `idle-ms` | 自读取以来的空闲时间(毫秒) |
| `delivery-count` | 被投递的次数(重试计数器) |
> [!tip] Pending 是 Stream 的「可靠性根基」
> Pub/Sub 没有 pending 概念,消息发出去就消失了。Stream 的 PEL 记录了「谁领了哪条消息、领了多久、重试了几次」,这就是「至少一次投递」语义的实现基础。
### 消费者组内部机制
```mermaid
sequenceDiagram
participant P as Producer
participant S as Stream
participant G as Consumer Group
participant C1 as Consumer A
participant C2 as Consumer B
P->>S: XADD msg-1
P->>S: XADD msg-2
P->>S: XADD msg-3
C1->>G: XREADGROUP COUNT 2
G->>S: 分配 msg-1, msg-2
S-->>C1: msg-1, msg-2 (pending)
C2->>G: XREADGROUP COUNT 2
G->>S: 分配 msg-3
S-->>C2: msg-3 (pending)
C1->>S: XACK msg-1
C1->>S: XACK msg-2
C2->>S: XACK msg-3
```
> [!question] 消息是如何分配给消费者的?
> Redis 采用**轮询分配**(round-robin):新消息到达时,依次分配给组内活跃的消费者。注意不是负载均衡——如果某个消费者处理慢,它积压的 pending 消息不会自动转移给其他消费者,需要通过 XCLAIM 手动认领。
## 三、Go 实战
### 生产者
```go
// StreamProducer 封装了 Stream 的写入逻辑
type StreamProducer struct {
rdb *redis.Client
stream string
maxSize int64 // MAXLEN 裁剪阈值
}
func NewStreamProducer(rdb *redis.Client, stream string) *StreamProducer {
return &StreamProducer{rdb: rdb, stream: stream, maxSize: 100000}
}
func (p *StreamProducer) Publish(ctx context.Context, fields map[string]interface{}) (string, error) {
// XADD 的 ApproximateMaxLen 约等于 MAXLEN ~,性能更好
id, err := p.rdb.XAdd(ctx, &redis.XAddArgs{
Stream: p.stream,
ApproximateMaxLen: true, // ~ 模式,不精确计数但更快
MaxLen: p.maxSize,
Values: fields,
}).Result()
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("XADD failed: %w", err)
}
return id, nil
}
```
### 消费者(含重连与重试)
```go
type StreamConsumer struct {
rdb *redis.Client
stream string
group string
consumer string
handler func(ctx context.Context, msg redis.XMessage) error
batchSize int64
blockTime time.Duration
}
func (c *StreamConsumer) Start(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
default:
// XREADGROUP 阻塞读取
streams, err := c.rdb.XReadGroup(ctx, &redis.XReadGroupArgs{
Group: c.group,
Consumer: c.consumer,
Streams: []string{c.stream, ">"}, // > = 只取新消息
Count: c.batchSize,
Block: c.blockTime,
}).Result()
if err != nil {
if errors.Is(err, redis.Nil) {
continue // 超时无消息,正常
}
log.Printf("XReadGroup error: %v, retrying...", err)
time.Sleep(time.Second) // 退避重试
continue
}
for _, stream := range streams {
for _, msg := range stream.Messages {
if err := c.handler(ctx, msg); err != nil {
log.Printf("handler error for %s: %v", msg.ID, err)
continue // 不 ACK,消息留在 pending 列表
}
// 处理成功,确认消费
if err := c.rdb.XAck(ctx, c.stream, c.group, msg.ID).Err(); err != nil {
log.Printf("XAck error for %s: %v", msg.ID, err)
}
}
}
}
}
}
```
> [!tip] 不 ACK = 进入 pending
> `handler` 返回 error 时跳过 `XACK`,这条消息会留在消费者的 PEL 中。后续通过 XPENDING + XCLAIM 捞回重试——这就是 Stream 实现「至少一次投递」的关键。
### 初始化消费者组
```go
func EnsureGroup(ctx context.Context, rdb *redis.Client, stream, group string) error {
// MKSTREAM: 如果 stream 不存在则自动创建
err := rdb.XGroupCreateMkStream(ctx, stream, group, "$").Err()
if err != nil && !strings.Contains(err.Error(), "BUSYGROUP") {
return err
}
// BUSYGROUP = 组已存在,忽略即可
return nil
}
```
## 四、消息确认与重试
### XPENDING —— 检查未确认消息
```bash
# 概览:返回 [最小ID, 最大ID, 总条数, 各消费者pending数]
XPENDING mystream mygroup
# 详细列表:按 ID 范围查询
XPENDING mystream mygroup - + 10
# - = 最小ID,+ = 最大ID,10 = 最多返回10条
```
### XCLAIM —— 转移消息所有权
当消费者宕机后,需要把它 pending 的消息转给存活的消费者处理:
```bash
# 将空闲超过 30000ms 的消息转给 consumer-b
XCLAIM mystream mygroup consumer-b 30000 <msg-id-1> <msg-id-2>
```
```go
// Go 实现:定期扫描超时 pending,认领到自己
func (c *StreamConsumer) ClaimAbandoned(ctx context.Context, minIdle time.Duration) {
pendings, err := c.rdb.XPendingExt(ctx, &redis.XPendingExtArgs{
Stream: c.stream,
Group: c.group,
Idle: minIdle,
Start: "-",
End: "+",
Count: 100,
Consumer: "", // 不限定消费者,扫描所有
}).Result()
if err != nil || len(pendings) == 0 {
return
}
ids := make([]string, len(pendings))
for i, p := range pendings {
ids[i] = p.ID
}
// XCLAIM 认领
claimed, err := c.rdb.XClaim(ctx, &redis.XClaimArgs{
Stream: c.stream,
Group: c.group,
Consumer: c.consumer,
MinIdle: minIdle,
Messages: ids,
}).Result()
if err != nil {
return
}
// 对认领到的消息重新执行 handler
for _, msg := range claimed {
if err := c.handler(ctx, msg); err == nil {
c.rdb.XAck(ctx, c.stream, c.group, msg.ID)
}
}
}
```
### XAUTOCLAIM —— Redis 6.2+ 自动认领
`XAUTOCLAIM` 把 XPENDING + XCLAIM 合并为一条原子命令:
```bash
XAUTOCLAIM mystream mygroup consumer-b 30000 0-0 COUNT 10
# 30000 = 最小空闲时间(ms)
# 0-0 = 起始游标(首次从头开始)
# COUNT = 每次最多返回 10 条
# 返回:next-start-id(下次传入作为游标)+ 消息列表 + 已删除的 ID
```
> [!question] XCLAIM 会不会被两个消费者同时认领同一条消息?
> 不会。XCLAIM 是单线程原子操作,Redis 保证同一消息在任意时刻只属于一个消费者。如果 consumer-A 已经 ACK 了某条消息,后续 XCLAIM 不会再返回它。
## 五、容量管理
Stream 是只追加的,消息不会自动删除。生产环境必须配置裁剪策略。
### MAXLEN —— 按数量裁剪
```bash
# 写入时裁剪(推荐,边写边裁)
XADD mystream MAXLEN 10000 * field value
# 精确裁剪 vs 近似裁剪
XADD mystream MAXLEN 10000 * field value # 精确,O(N) 开销
XADD mystream MAXLEN ~ 10000 * field value # 近似,~ 模式,O(1) 开销
```
### MINID —— 按 ID 裁剪(Redis 6.2+)
```bash
# 删除 ID 小于指定值的消息
XADD mystream MINID 1685000000000-0 * field value
XADD mystream MINID ~ 1685000000000-0 * field value # 近似模式
```
### XTRIM —— 手动裁剪
```bash
XTRIM mystream MAXLEN ~ 5000
XTRIM mystream MINID 1685000000000-0
```
> [!warning] 近似裁剪(`~`)的取舍
> `~` 模式不会精确保留 N 条,实际保留数量可能略多(因为底层按 Radix Tree 节点边界裁剪)。对于绝大多数场景,近似裁剪足够,而且**性能显著优于精确裁剪**。建议生产环境一律使用 `~`。
> [!question] 裁剪会影响 pending 中的消息吗?
> 会。`MAXLEN`/`MINID` 会删除 stream 中的原始消息,但 **pending 列表中的引用不会被清除**。这意味着 `XPENDING` 仍会显示这些 ID,但 `XCLAIM` 尝试读取时会返回 nil。设计裁剪策略时需确保消费者的处理速度跟得上写入速度。
## 六、Stream vs Pub/Sub vs Kafka 对比
| 维度 | Stream | Pub/Sub | Kafka |
|------|--------|---------|-------|
| **持久化** | 内存 + AOF | 不持久化 | 磁盘日志 |
| **消费者组** | 原生支持 | 不支持 | 原生支持 |
| **投递语义** | 至少一次(配合 ACK) | 最多一次(fire-and-forget) | 至少一次 / 精确一次 |
| **消息回溯** | 支持(按 ID 范围) | 不支持 | 支持(按 offset) |
| **吞吐量** | 中等(10w+ QPS) | 高(无持久化开销) | 极高(百万级 QPS) |
| **运维复杂度** | 低(复用 Redis) | 低 | 高(独立集群) |
| **适用规模** | 中小规模 | 实时通知 | 大规模事件流 |
> [!tip] 如何选型?
> - **已有 Redis、消息量不大**(< 10w/s):Stream 是最佳选择,零额外运维成本
> - **实时推送、允许丢消息**:Pub/Sub 更简单直接
> - **海量事件流、需要精确一次语义**:Kafka 不可替代
## 七、死信队列(Dead Letter Queue)
当某条消息被重试 N 次仍然失败时,继续重试没有意义。此时应将其移入**死信队列**,等待人工介入或补偿处理。
### 实现思路
Stream 本身没有内置 DLQ,但可以通过 XCLAIM 的 `delivery-count` 自行实现:
```go
const maxRetries = 5
func (c *StreamConsumer) ProcessPendingWithDLQ(ctx context.Context) {
pendings, _ := c.rdb.XPendingExt(ctx, &redis.XPendingExtArgs{
Stream: c.stream,
Group: c.group,
Start: "-",
End: "+",
Count: 100,
MinIdle: 30 * time.Second,
}).Result()
for _, p := range pendings {
if p.RetryCount >= maxRetries {
// 超过重试次数 → 写入死信 Stream
c.moveToDLQ(ctx, p.ID)
continue
}
// 认领并重试
claimed, _ := c.rdb.XClaim(ctx, &redis.XClaimArgs{
Stream: c.stream,
Group: c.group,
Consumer: c.consumer,
MinIdle: 30 * time.Second,
Messages: []string{p.ID},
}).Result()
for _, msg := range claimed {
if err := c.handler(ctx, msg); err == nil {
c.rdb.XAck(ctx, c.stream, c.group, msg.ID)
}
}
}
}
func (c *StreamConsumer) moveToDLQ(ctx context.Context, msgID string) {
// 读取原始消息内容(XCLAIM 的返回可能为空,用 XRANGE 兜底)
msgs, _ := c.rdb.XRange(ctx, c.stream, msgID, msgID).Result()
if len(msgs) == 0 {
return
}
// 写入死信 Stream(附带原始 ID 以便溯源)
dlqFields := msgs[0].Values
dlqFields["original_id"] = msgID
dlqFields["original_stream"] = c.stream
c.rdb.XAdd(ctx, &redis.XAddArgs{
Stream: c.stream + ":dlq",
Values: dlqFields,
})
// 从原 Stream 确认移除
c.rdb.XAck(ctx, c.stream, c.group, msgID)
}
```
> [!tip] DLQ 最佳实践
> - 死信 Stream 命名建议 `<stream>:dlq`,保持关联性
> - 在 DLQ 消息中记录 `original_id`、`original_stream`、`error_reason`,方便排查
> - 监控 DLQ 长度,超过阈值立即告警——DLQ 堆积意味着业务逻辑有系统性问题
## 八、消息完整生命周期
```mermaid
flowchart TD
P["Producer"] -->|"XADD"| S["Stream"]
S -->|"XREADGROUP"| C1["Consumer A"]
S -->|"XREADGROUP"| C2["Consumer B"]
C1 -->|"XACK success"| ACK["Confirmed"]
C1 -->|"handler fail"| PEL["Pending Entry List"]
C2 -->|"XACK success"| ACK
C2 -->|"handler fail"| PEL
PEL -->|"retry count < max"| C1
PEL -->|"retry count >= max"| DLQ["Dead Letter Queue"]
ACK -->|"MAXLEN trim"| TRIM["Trimmed"]
DLQ -->|"人工处理"| FIX["Fixed"]
style S fill:#dfd,stroke:#090
style PEL fill:#fdd,stroke:#f00
style DLQ fill:#ffd,stroke:#f90
style ACK fill:#dff,stroke:#099
style TRIM fill:#eee,stroke:#999
```
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/09-高级特性]] — Pub/Sub 基础、Lua 脚本原子操作
- [[hhs/Redis/03-基本命令速查]] — Redis 命令速查手册
- [[hhs/Redis/README]] — 知识索引总览
+254
View File
@@ -0,0 +1,254 @@
---
tags: [Redis, 缓存, 数据结构, GEO]
create time: 2026-05-24 10:00
---
# Redis GEO 地理位置
## 概述
GEO 是 Redis 3.2 引入的地理位置数据类型,底层基于 Sorted Set 实现,通过 GeoHash 编码将经纬度转换为可排序的分数值。它让我们能用简洁的命令完成"附近的人/门店"等 LBS(Location-Based Service)场景,无需依赖外部地理数据库。
## 正文
### 1. 底层原理
> [!question] GEO 既然是独立类型,为什么说它"没有自己的数据结构"?
> 因为 GEO 底层就是 Sorted Set。Redis 只是在 ZSet 之上封装了一层经纬度编解码逻辑,并没有新增底层数据结构。
核心编码流程:
```
经纬度 (latitude, longitude)
↓ GeoHash 编码
Base32 字符串
↓ 转换
52-bit 整数 → 存为 ZSet 的 score
↓
member 名称 → 存为 ZSet 的 value
```
GeoHash 的本质是将二维坐标递归二分,交替切分经度和纬度,得到一个二进制串,再编码为 Base32 字符串。切分越细,精度越高(字符串越长)。
> [!tip] 为什么 GeoHash 能支持范围查询?
> GeoHash 具有 **前缀匹配特性**:地理上越近的点,其 GeoHash 前缀越相似。将 GeoHash 转为 52-bit 整数后,相邻地理位置的分数也相近,这使得 ZSet 的 `ZRANGEBYSCORE` 天然支持范围查询。
**GeoHash 精度表**:
| 字符串长度 | 精度 (km) | 适用场景 |
|-----------|----------|---------|
| 4 | ~40 | 城市级 |
| 5 | ~5 | 区县级 |
| 6 | ~0.6 | 街道级 |
| 7 | ~0.076 | 建筑级 |
| 8 | ~0.019 | 高精度 |
Redis GEO 默认使用 **11 位精度**(约 0.019m),足以满足绝大多数 LBS 场景。
```mermaid
graph TD
A["输入经纬度"] --> B["GeoHash 编码"]
B --> C["52-bit 整数"]
C --> D["存入 ZSet score"]
D --> E["范围查询时按 score 排序"]
E --> F["解码还原经纬度并计算实际距离"]
```
### 2. 核心命令
> [!question] GEORADIUS 命令好用,为什么 Redis 6.2 要废弃它?
> `GEORADIUS` / `GEORADIUSBYMEMBER` 参数组合繁多,语义复杂。Redis 6.2 引入 `GEOSEARCH` 和 `GEOSEARCHSTORE`,用更清晰的接口统一了圆形和矩形搜索。
#### 常用命令速查
| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `GEOADD key lng lat member` | 添加一个或多个地理位置 |
| `GEOPOS key member` | 获取成员的经纬度 |
| `GEODIST key m1 m2 [unit]` | 计算两个成员之间的距离 |
| `GEOSEARCH key FROMMEMBER/FROMLONLAT ... BYRADIUS/BYBOX ...` | 搜索附近成员 (6.2+) |
| `GEOSEARCHSTORE dst src ...` | 搜索结果存入目标 key (6.2+) |
| `GEOHASH key member` | 返回成员的 GeoHash 字符串 |
**已废弃命令**(6.2+):
- `GEORADIUS` — 用 `GEOSEARCH` 替代
- `GEORADIUSBYMEMBER` — 用 `GEOSEARCH ... FROMMEMBER` 替代
#### 基本操作示例
```bash
# 添加门店坐标
GEOADD stores 116.405285 39.904989 "store:1001"
GEOADD stores 121.473701 31.230416 "store:1002"
# 获取坐标
GEOPOS stores "store:1001"
# 计算距离(默认单位:米)
GEODIST stores "store:1001" "store:1002" km
# 搜索北京某点 5km 内的门店,返回距离,最多 10 个
GEOSEARCH stores FROMLONLAT 116.405285 39.904989 \
BYRADIUS 5 km ASC COUNT 10 WITHDIST
```
### 3. 附近门店实战
以下是一个完整的 Go 示例,使用 `go-redis/v9` 实现"查找附近门店"功能。
```go
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"github.com/redis/go-redis/v9"
)
// Store 门店信息
type Store struct {
Name string
Dist float64 // 距离,单位:米
}
func main() {
ctx := context.Background()
rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "localhost:6379",
})
defer rdb.Close()
// ---- 1. 批量添加门店坐标 ----
locations := []*redis.GeoLocation{
{Name: "store:1001", Longitude: 116.405285, Latitude: 39.904989},
{Name: "store:1002", Longitude: 116.407496, Latitude: 39.908712},
{Name: "store:1003", Longitude: 116.397827, Latitude: 39.906419},
}
_, err := rdb.GeoAdd(ctx, "stores", locations...).Result()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// ---- 2. 搜索附近 3km 内的门店 ----
// 按距离升序排列,最多返回 5 个
searchOpts := &redis.GeoSearchLocationQuery{
GeoSearchQuery: redis.GeoSearchQuery{
Longitude: 116.405285,
Latitude: 39.904989,
Radius: 3,
RadiusUnit: "km",
Sort: "ASC",
Count: 5,
},
WithCoord: true,
WithDist: true,
}
results, err := rdb.GeoSearchLocation(ctx, "stores", searchOpts).Result()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// ---- 3. 处理结果 ----
for _, r := range results {
fmt.Printf("门店: %s, 距离: %.2f km, 坐标: (%.6f, %.6f)\n",
r.Name, r.Dist, r.Longitude, r.Latitude)
}
}
```
> [!tip] `COUNT` 参数是软限制
> `COUNT 5` 表示最多返回 5 个结果,但 Redis 内部仍会遍历所有候选点再做距离校验。如果业务数据量很大,建议结合分页或缩小搜索半径。
### 4. 距离计算
`GEODIST` 和 `GEOSEARCH` 的距离计算基于 **Haversine 公式**,该公式通过球面三角学计算地球表面两点之间的大圆距离。
Haversine 公式核心:
$$a = \sin^2\left(\frac{\Delta\phi}{2}\right) + \cos\phi_1 \cdot \cos\phi_2 \cdot \sin^2\left(\frac{\Delta\lambda}{2}\right)$$
$$d = 2R \cdot \arcsin(\sqrt{a})$$
其中 $R \approx 6371$ km(地球半径)。
> [!question] Redis 的距离计算精度如何?
> Redis 使用 WGS84 参考椭球体近似为正球体,最大误差约 **0.5%**。对于 LBS 场景(几公里范围),误差通常在几十米以内,完全可接受。
### 5. 围栏检测
电子围栏(Geofencing)判断某个点是否在指定范围内。对于简单的圆形围栏,可以直接用 `GEODIST`;对于多边形围栏,需要自定义计算。
#### 圆形围栏
```bash
# 判断 member 是否在圆心 1km 范围内
GEOSEARCH fence FROMLONLAT 116.405285 39.904989 \
BYRADIUS 1 km ASC COUNT 1
```
#### 多边形围栏(射线法)
```go
// PointInPolygon 射线法判断点是否在多边形内
func PointInPolygon(lat, lng float64, polygon [][2]float64) bool {
inside := false
j := len(polygon) - 1
for i := 0; i < len(polygon); i++ {
xi, yi := polygon[i][1], polygon[i][0]
xj, yj := polygon[j][1], polygon[j][0]
if (yi > lat) != (yj > lat) &&
lng < (xj-xi)*(lat-yi)/(yj-yi)+xi {
inside = !inside
}
j = i
}
return inside
}
```
> [!tip] 围栏方案选择
> - **圆形围栏**:直接使用 GEO 命令,零额外开发成本。
> - **矩形围栏**:使用 `GEOSEARCH ... BYBOX` 指定宽高。
> - **不规则多边形**:先用 GEO 圈定一个粗略范围缩小候选集,再用射线法精确判断,兼顾性能与精度。
### 6. 附近门店搜索流程
```mermaid
graph TD
A["客户端发送请求"] --> B["获取用户经纬度"]
B --> C["GEOSEARCH 搜索半径 R"]
C --> D{"结果数量 > 0?"}
D -->|No| E["扩大半径 R += step"]
E --> C
D -->|Yes| F["返回门店列表及距离"]
F --> G["客户端渲染附近门店"]
```
### 7. 性能与限制
> [!question] GEO 能存多少数据?
> GEO 底层是 ZSet,受 ZSet 最大容量限制:单个 key 最大约 **150GB**(约 $2^{32}$ 个元素),足以存储数十亿个地理位置。
| 限制项 | 说明 |
|-------|------|
| 单 key 最大元素数 | ~$2^{32}$(约 43 亿) |
| 单 key 最大内存 | ~150GB(ZSet 限制) |
| GeoHash 精度 | 52-bit,约 0.019m |
| 最小搜索半径 | 0.000001(单位取决于指定) |
| 经度范围 | -180 ~ 180 |
| 纬度范围 | -85.05112878 ~ 85.05112878 |
**性能建议**:
- 搜索操作时间复杂度为 $O(N + \log M)$,其中 $N$ 为结果集大小,$M$ 为 key 中元素总数。大 key 下应控制搜索半径和 COUNT。
- 如果只需坐标而不需要距离计算,可用 `GEOPOS` 代替 `GEOSEARCH` 的 `WITHDIST`,减少计算开销。
- 对于超高并发场景,考虑将 GEO 数据加载到应用进程内存中做本地计算,减轻 Redis 压力。
## 关联笔记
- [[hhs/Redis/02-核心数据类型]]
- [[hhs/Redis/08-SortedSet精解]]
- [[hhs/Redis/README]]
+6 -6
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ create time: 2026-05-15 18:10
|---|------|------|
| 2.1 | RDB 快照 | [[hhs/Redis/04-RDB持久化]] — fork 原理、COW、触发时机 |
| 2.2 | AOF 追加日志 | [[hhs/Redis/05-AOF持久化]] — everysec 策略、重写流程 |
| 2.3 | 混合持久化 | Redis 7 特性:RDB 快照 + AOF 增量 = 快 + 准 |
| 2.3 | 混合持久化 | [[hhs/Redis/04-RDB持久化#Redis 混合持久化(推荐)]] — RDB 快照 + AOF 增量 = 快 + 准 |
| 2.4 ~ 2.5 | 主从复制与 Sentinel | [[hhs/Redis/06-主从与哨兵]] — 全量/增量同步、故障转移流程 |
| 2.6 | Cluster 集群 | [[hhs/Redis/07-集群方案]] — 哈希槽、Gossip、扩容迁移 |
@@ -57,11 +57,11 @@ flowchart LR
| # | 主题 | 链接 |
|---|------|------|
| 3.1 | Sorted Set 高级玩法 | [[hhs/Redis/08-SortedSet精解]] — 排行榜、延迟队列、Geo、优先级队列 |
| 3.2 | Bitmap | 签到、DAU 统计——每位一天,极致省内存 |
| 3.3 | HyperLogLog | 亿级 UV 去重统计,误差 < 0.1%,仅占 12KB |
| 3.4 | Bloom Filter | 防缓存穿透、URL 去重——false positive 可接受 |
| 3.5 | Stream | 可靠消息队列,Consumer Group 消费组模型 |
| 3.6 | GEO | 附近的人、距离计算、围栏检测——底层就是 ZSet |
| 3.2 | Bitmap | [[hhs/Redis/12-Bitmap]] — 签到、DAU 统计——每位一天,极致省内存 |
| 3.3 | HyperLogLog | [[hhs/Redis/13-HyperLogLog]] — 亿级 UV 去重统计,误差 < 0.1%,仅占 12KB |
| 3.4 | Bloom Filter | [[hhs/Redis/14-BloomFilter]] — 防缓存穿透、URL 去重——false positive 可接受 |
| 3.5 | Stream | [[hhs/Redis/15-Stream]] — 可靠消息队列,Consumer Group 消费组模型 |
| 3.6 | GEO | [[hhs/Redis/16-GEO]] — 附近的人、距离计算、围栏检测——底层就是 ZSet |
```mermaid
flowchart TD