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cs-note/hzh/GolangStar/Go语言原理/gmp调度原理/gmp-lifecycle.md
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2026-06-07 16:52:15 +08:00
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tags: [go, golang, go-principle, gmp-scheduler, lifecycle]
create time: 2026-06-07 16:00
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# GMP 调度原理 — Goroutine 生命周期
## 概述
本节从第一人称视角追踪 goroutine 的完整生命周期:从 `go func()` 触发的创建流程,到被调度器翻牌子执行,再到主动让出执行权的三种方式。涵盖 §3(正向追踪)和 §4(逆向追踪)。
## 正文
### 3.1 main 函数的特殊性
`main` 函数是 Go 程序的唯一起点,由全局唯一的 `m0`(主线程)直接执行,不涉及普通的调度流程。
```go
func main() {
fn := main_main // 获取用户定义的 main 函数
fn() // 直接执行
}
```
### 3.2 普通 G 的创建流程
自己编写的 `go func(){...}` 最终被编译器转换为对 `runtime.newproc` 的调用:
```go
func newproc(fn *funcval) {
gp := getg()
pc := getcallerpc()
systemstack(func() {
newg := newproc1(fn, gp, pc) // ① 切换到 g0 栈 → 构造 G 实例
_p_ := getg().m.p.ptr()
runqput(_p_, newg, true) // ② 放入就绪队列
if mainStarted { wakep() } // ③ 唤醒空闲 P
})
// 切回原用户 G 继续执行
}
```
**核心步骤**:
1. **切换栈**:通过 `systemstack` 从当前用户 G 栈切到 M 的 `g0` 栈——创建 G 是调度层面的工作,必须交由 `g0` 处理。
2. **构造 G**:`newproc1` 分配并初始化新的 `g` 结构体(设置入口地址、程序计数器等)。
3. **入队**:`runqput` 按优先级放置:`runnext` → LRQ → GRQ(满时通过 `runqputslow` 批量迁移)。
4. **唤醒**:若有休眠中的 P,`wakep` 将其拉起来干活。
### 3.3 调度循环:从 g0 到 g
每个 M 的生命周期在两种角色间循环:**执行 `g0`(找任务)** ↔ **执行用户 G(做任务)**。
```mermaid
flowchart LR
A["M 执行 g0"] -->|"schedule()"| B["findRunnable()"]
B -->|"找到 G"| C["execute(gp)"]
C -->|"gogo()"| D["M 执行用户 G"]
D -->|"G 让渡 / 阻塞 / 结束"| A
style A fill:#fff9c4
style D fill:#e8f5e9
```
关键桩函数:
| 函数 | 方向 | 说明 |
|------|------|------|
| `mcall` / `systemstack` | G → g0 | 用户代码中切换至调度栈 |
| `gogo` | g0 → G | 恢复用户 G 的上下文,交还 CPU |
### 3.4 findRunnable:寻找任务的优先级策略
这是调度环最核心的函数,按固定优先级依次查找:
```mermaid
flowchart TD
A["每 61 次检查 GRQ<br/>防饥饿"] -->|"命中"| Z["返回 G ✓"]
A -->|"未命中"| B["LRQ: runqget<br/>无锁 CAS"]
B -->|"有"| Z
B -->|"空"| C["GRQ: globrunqget<br/>加锁"]
C -->|"有"| Z
C -->|"空"| D["netpoll<br/>非阻塞 epoll_wait"]
D -->|"有"| Z
D -->|"空"| E["work-stealing<br/>随机偷其他 P 的一半"]
E -->|"成功"| Z
E -->|"失败"| F["再次检查 GRQ"]
F -->|"有"| Z
F -->|"空"| G["释放 P → pidleput<br/>阻塞 netpoll 最后一次机会<br/>否则 stopm → 休眠"]
style A fill:#e8f5e9
style B fill:#c8e6c9
style C fill:#fff3e0
style D fill:#fff9c4
style E fill:#ffebee
style G fill:#eceff1
```
源码路径:`runtime/proc.go`
### 3.5 本地与全局队列获取细节
#### 本地队列(无锁)
```go
func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {
// 先尝试 runnext VIP 位
next := _p_.runnext
if next != 0 && _p_.runnext.cas(next, 0) {
return next.ptr(), true
}
// CAS 自旋取头部
for {
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead)
t := _p_.runqtail
if t == h { return nil, false }
gp := _p_.runq[h%256].ptr()
if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+1) {
return gp, false
}
}
}
```
`runnext` 存放刚创建的或高优先级的 G,跳过队列开销直接执行。
#### 全局队列(加锁)
```go
func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {
assertLockHeld(&sched.lock)
if sched.runqsize == 0 { return nil }
gp := sched.runq.pop()
return gp
}
```
> [!question] ❓ 为什么需要锁?
> LRQ 是 per-P 私有数据,并发操作可通过 CAS 保证原子性;GRQ 被所有 P 共享,必须用互斥锁。
### 3.6 网络 IO 事件处理
```mermaid
sequenceDiagram
participant Net as netpoll
participant EP as epoll_wait
participant Q as gList
loop 遍历就绪事件
Net->>EP: epollwait(fd, events, 128, timeout)
EP-->>Net: n 个就绪事件
Net->>Q: netpollready(event)
end
Note over Q: 返回待运行的 G 列表
```
位于 `runtime/netpoll_epoll.go`,每次最多批量处理 128 个事件。
### 3.7 Work-Stealing 工作窃取
当本地和全局队列为空时,P 会从其他繁忙的 P 那里"偷"一半 G:
```go
func stealWork(now int64) (...) {
const stealTries = 4 // 最多试探 4 轮
for i := 0; i < stealTries; i++ {
for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
p2 := allp[enum.position()]
if pp == p2 { continue } // 不偷自己
if idlepMask.read(enum.position()){ continue } // 目标也是 idle,跳过
if gp := runqsteal(pp, p2, ...); gp != nil {
return gp, ... // 偷到一半,成功!
}
}
}
return nil, ...
}
```
设计要点:
- **随机起始**:`fastrand()` 打乱探查顺序,避免热点竞争
- **偷一半**:`runqsteal` 窃取目标 P LRQ 中的一半而非全部,减少反复争夺
- **4 轮试探**:兼顾负载均衡与 CPU 利用率
### 3.8 P/M 回收机制
无事可做时,将闲置资源归还池中以节省 CPU:
```go
// 释放 P 并放回 pidle 队列
releasep()
_p_ = pidleput(_p_, now)
// 停止 M 并放入 midle 队列
stopm() // → mPark() → pthread_cond_wait()
```
> [!tip] 💡 优雅缩容
> sysmon 线程还会定期清理长时间处于 `_Psyscall` 状态的 P(见抢占篇),防止因系统调用导致 P 被白白占用。
### 4.1 让渡总览
G 拿到 CPU 后需要适时归还执行权,让给其他 G 使用。存在三种让渡方式:
```mermaid
flowchart TD
A["正在执行的 G"] --> B{"如何让渡?"}
B -->|"正常结束"| C["goexit1 → goexit0<br/>状态→Gdead,回收复用"]
B -->|"主动让出"| D["Gosched → gosched_m<br/>状态→Grunnable,入 GRQ"]
B -->|"等待外部条件"| E["gopark → park_m<br/>状态→Gwaiting,上层保管"]
C & D & E --> F["g0 调用 schedule() 寻找下一个 G"]
style C fill:#e8f5e9
style D fill:#fff9c4
style E fill:#e3f2fd
```
### 4.2 功成身退:执行结束
```go
func goexit1() { mcall(goexit0) } // G → g0
func goexit0(gp *g) { // g0 执行
casgstatus(gp, _Grunning, _Gdead) // 标记死亡
dropg() // 解除 M 绑定
gfput(_p_, gp) // 回收到 gfree 链表
schedule() // 下一轮调度
}
```
被回收的 G 缓存在 P 的 `gfree` 链表中,下次 `newproc` 可直接复用,无需重新 malloc。
### 4.3 主动让出:Gosched
```go
func Gosched() { mcall(gosched_m) } // G → g0
func goschedImpl(gp *g) { // g0 执行
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock); globrunqput(gp); unlock(&sched.lock) // 入 GRQ
schedule()
}
```
> [!note] 📝 与 goexit 的区别
> Gosched 将 G 放回 **GRQ**(等待再次调度),goexit 将 G 放回 **gfree**(彻底回收)。
### 4.4 情非得已:阻塞让渡(gopark / goready)
最常见的让渡方式——等待 channel 数据、Mutex、Timer 等外部条件触发。
**阻塞流程**(`gopark`):
```go
func gopark(...) { mcall(park_m) } // G → g0
func park_m(gp *g) { // g0 执行
casgstatus(gp, _Grunning, __Gwaiting)
dropg()
schedule() // g0 去找别的 G
}
```
关键点:`_Gwaiting` 状态的 G **不入任何就绪队列**,由上层调用者(channel / mutex 等)自行保管。
**唤醒流程**(`goready` → `ready`):
```go
func goready(gp *g, traceskip int) {
systemstack(func() { ready(gp, traceskip, true) })
}
func ready(gp *g, traceskip int, next bool) { // g0 执行
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
runqput(_g_.m.p.ptr(), gp, next) // 入 LRQ 或 GRQ
wakep() // 唤醒空闲 P
}
```
这一 `park` 一 `ready` 构成了 Go 并发原语的基础——G 级别阻塞,不拖垮 OS 线程。
## 关联笔记
- [[hzh/GolangStar/Go语言原理/gmp调度原理/gmp-overview]] — GMP 概览
- [[hzh/GolangStar/Go语言原理/gmp调度原理/gmp-datastructures]] — G/M/P/Schedt 数据结构
- [[hzh/GolangStar/Go语言原理/gmp调度原理/gmp-preemption]] — 抢占式调度机制
- [[hzh/GolangStar/Go语言原理/gmp调度原理/gmp-summary]] — 知识卡片