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cs-note/hhs/gRPC/5. 中间件与拦截器/14-Unary 与 Stream 拦截器.md
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2026-05-24 11:42:38 +08:00
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tags: [gRPC, Interceptor, Middleware, Go]
create time: 2026-05-18 10:00
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# Unary 与 Stream 拦截器
## 概述
Interceptor 是 gRPC 的「插件系统」——在每个 RPC 调用执行前后注入逻辑。它和 HTTP middleware 概念类似,但接口更底层、更灵活。本文档完整覆盖服务端和客户端的 Unary / Stream 拦截器签名、链式调用原理、Recovery、错误码映射等核心模式——理解这些是你实现鉴权、日志、重试的前提。
> [!tip] Interceptor 是单例
> Interceptor 在 server/client 初始化时注册一次,之后对每个请求生效。不要在 interceptor 里持有 per-request 状态。
## 正文
### Unary Interceptor 签名
Unary(普通 RPC)拦截器的核心类型如下:
```go
type UnaryServerInterceptor func(
ctx context.Context,
req interface{},
info *UnaryServerInfo,
handler UnaryHandler,
) (interface{}, error)
type UnaryServerInfo struct {
Server string
FullMethod string // e.g. "user.v1.UserService/CreateUser"
}
```
`handler` 就是真正的业务方法实现。你可以选择在调用 handler 之前做任何事(比如鉴权),也可以在调用之后做后处理(比如记录日志)。关键技巧:**你可以在调用 handler 之前或之后插入逻辑**。
```go
func MyInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
// BEFORE: 前置逻辑 — 鉴权、校验、埋点
result, err := handler(ctx, req) // 调用真正 handler
// AFTER: 后置逻辑 — 日志、指标、错误处理
return result, err
}
```
### Stream Interceptor 签名
Streaming RPC 的拦截器有所不同,因为数据是通过流传递的:
```go
type StreamServerInterceptor func(
srv interface{},
ss ServerStream,
info *StreamServerInfo,
handler StreamHandler,
) error
```
注意几点差异:
- 第一个参数是 `srv`(服务实例),而非 `ctx`——stream 的 context 通过 `ss.Context()` 获取
- 返回的是整条 stream 的错误,不是单个 message 的错误
- 你无法直接修改发送/接收的消息内容
```go
func StreamLoggerInterceptor(srv interface{}, ss grpc.ServerStream, info *grpc.StreamServerInfo, handler grpc.StreamHandler) error {
start := time.Now()
err := handler(srv, ss) // 调用实际 stream handler
log.Printf("stream: %s duration=%v err=%v", info.FullMethod, time.Since(start), err)
return err
}
```
Stream 拦截器的核心在于它包裹的是 **整个流的生命周期**——从客户端建立连接到最后一个消息传递完毕。如果你需要在单条消息级别做拦截(比如过滤消息字段),应该使用 gRPC 的 `[Plugin](https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/plugin)` 机制或自定义封装。
### Stream Interceptor 实战:服务端流鉴权
服务端流的鉴权比 Unary 稍复杂,因为 context 需要从 ServerStream 对象中获取:
```go
func StreamAuthInterceptor(srv interface{}, ss grpc.ServerStream, info *grpc.StreamServerInfo, handler grpc.StreamHandler) error {
ctx := ss.Context() // ⚠️ 从 ServerStream 提取 ctx
token := extractToken(ctx)
if token == "" {
return status.Error(codes.Unauthenticated, "missing token")
}
return handler(srv, ss) // 校验通过放行
}
```
关键区别对比:
| 维度 | Unary Interceptor | Stream Interceptor |
|------|-------------------|---------------------|
| Context 来源 | `ctx` 参数直接传入 | `ss.Context()` 提取 |
| 返回值 | `(interface{}, error)` | `error`(整条流) |
| 错误粒度 | 单个 RPC 调用 | 整个流生命周期 |
| 消息拦截 | ❌ 不直接可见 | ❌ 不直接可见 |
| 适用场景 | 鉴权、日志、限流 | 流级审计、批量认证 |
> [!warning] Stream 拦截器的常见陷阱
> 在 stream handler 返回后(即最后一个 message 已发送),你无法再修改响应。如果需要流结束后做清理工作(如关闭资源),在 `handler(...)` 之后立即执行即可——它和 Unary 的「后置逻辑」一样自然。
### 客户端拦截器
服务端拦截器处理入站请求,而客户端拦截器包裹出站调用。它们的签名略有不同:
```go
// 客户端 Unary
type UnaryClientInterceptor func(
ctx context.Context,
method string,
req any,
reply any,
cc *grpc.ClientConn,
invoker grpc.UnaryInvoker,
opts ...grpc.CallOption,
) error
// 客户端 Stream
type StreamClientInterceptor func(
ctx context.Context,
desc *StreamDesc,
cc *grpc.ClientConn,
method string,
streamer grpc.Streamer,
opts ...grpc.CallOption,
) (grpc.ClientStream, error)
```
关键差异:
- `method` 是路径名如 `/user.v1.UserService/CreateUser`,非完整 method string
- `req` 和 `reply` 都是 `any`——你可以反序列化后检查响应内容
- `opts ...grpc.CallOption` 允许链式追加 CallOption(比如超时、metadata)
- Client Stream Interceptor 返回 `grpc.ClientStream`,而非 `error`——真正的错误在后续收发消息时抛出
```go
func TimeoutInterceptor(ctx context.Context, method string, req any, reply any, cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*5)
defer cancel()
return invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)
}
```
这段代码自动为每个 RPC 调用添加 5 秒超时,无需手动在每个 call 中设置——这是客户端拦截器最常见的用途之一。
### 手动构建 Interceptor Chain
gRPC Go 原生支持链式调用,我们先手动实现一个 chain 来理解其原理:
```go
func chainUnaryInterceptors(interceptors ...grpc.UnaryServerInterceptor) grpc.UnaryServerInterceptor {
n := len(interceptors)
return func(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
ch := handler
for i := n - 1; i >= 0; i-- {
finalHandler := ch
ch = func(c context.Context, r interface{}) (interface{}, error) {
return interceptors[i](c, r, info, finalHandler)
}
}
return ch(ctx, req)
}
}
```
这段代码的关键在于从右到左包裹——最后一个 interceptor 最先被传入,离 handler 最近。请求进来时执行顺序是 **A → B → C → handler**,返回时反向通过每一层。**外层 interceptor 能捕获内层的一切异常**(包括 panic 和 error),这正是链式拦截器的核心设计。
> [!question] 为什么循环要从 n-1 到 0?
> 因为最后一个 interceptor 应该最先执行(最靠近 handler),这样才能保证第一个 interceptor 在最外层捕获所有下游异常。
### gRPC 官方推荐方式
实际使用中直接使用 gRPC 内置的 chain 函数:
```go
server := grpc.NewServer(
grpc.ChainUnaryInterceptor(
logInterceptor, // 第 1 层(最外层)
authInterceptor, // 第 2 层
recoveryInterceptor, // 第 3 层(最内层)
),
grpc.ChainStreamInterceptor(
logStreamInterceptor,
authStreamInterceptor,
),
)
```
执行顺序与手动 chain 一致:请求到达时从左到右依次进入每一层(A → B → C → handler),返回时反向退出。**最外层最先看到请求、最后看到响应**。recovery interceptor 放在最内侧以捕获所有 panic。如果 recovery 放最外侧,它会先捕获其他 interceptor 抛出的异常而非让业务处理——这些不是 bug,而是不满足条件的正常错误流。
### 完整示例:Request Logger
下面是一个实用的请求日志 interceptor:
```go
func RequestLogger(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
start := time.Now()
resp, err := handler(ctx, req)
dur := time.Since(start)
log.Printf("rpc: %s %s %.2fs err=%v",
info.FullMethod,
reflect.TypeOf(req),
dur.Seconds(),
err,
)
return resp, err
}
```
这个 interceptor 做了三件事:记录开始时间、调用 handler、打印耗时和错误信息。它可以作为所有 interceptor 链的基础层。
### 实战示例:Panic Recovery
服务崩掉一个 handler 不应影响整个进程,用 `recover()` 兜底:
```go
func RecoveryInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Error("panic recovered", "error", r, "method", info.FullMethod)
}
}()
return handler(ctx, req)
}
```
> [!tip] 核心要点
> - 将 `handler` 放在 `defer` 之后调用(而非 defer 中),这样 `defer` 块内的 `recover` 才能捕获到 handler 的 panic
> - 如果只 log 不处理,下游业务方法收到的是 nil response + nil error——这通常不理想。生产环境可以返回一个 Internal 错误码或恢复默认值
**为什么 recovery 必须放最内层?**
如果把 recovery 放在最外侧,它会吞掉其他 interceptor(比如 auth)主动返回的错误——这些不是 bug,不该被 recover。所以 recover 应该离 handler 最近,确保只捕获真正的 panic。
### 错误处理规范
Interceptor 中返回错误时,**不要直接返回 `errors.New`**——要用 `status.Errorf` 映射为 gRPC status code:
```go
import "google.golang.org/grpc/status"
// ✗ 错误做法
return nil, errors.New("user not found")
// ✓ 正确做法
return nil, status.Error(codes.NotFound, "user not found")
// ✓ 带细节的正确做法
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "invalid email: %v", err)
```
| 场景 | 推荐 Code | 含义 |
|------|-----------|------|
| 参数校验失败 | `codes.InvalidArgument` | 客户端传参有问题 |
| 资源不存在 | `codes.NotFound` | ID 对应的记录不存在 |
| 未认证 | `codes.Unauthenticated` | Token 缺失或无效 |
| 无权限 | `codes.PermissionDenied` | 认证通过但无权访问 |
| 超时 | `codes.DeadlineExceeded` | 处理时间超出限制 |
| 内部错误 | `codes.Internal` | 服务端意外 panic 或 DB 故障 |
| 限流 | `codes.ResourceExhausted` | 超出速率上限 |
> [!tip] Client 侧重试判定
> 客户端 interceptor(如重试)依据 status code 决定是否重试:只有 `Unavailable`、`DeadlineExceeded`、`ResourceExhausted` 等可恢复 code 才触发重试。错误的 code 映射会导致不该重试的请求被反复发送。
### Interceptor vs StatsHandler
| 维度 | Interceptor | StatsHandler |
|------|-------------|--------------|
| 能力 | 修改 req/res、控制流程 | 纯观测(metrics/tracing) |
| 可写 | 可以改返回值 | 只读 |
| 性能 | 较高开销 | 更低(异步) |
| 适用 | Auth, Recovery, RateLimit | Metrics, Tracing, Profiling |
如果你在追求高性能的可观测性,优先选 StatsHandler;如果需要修改请求/响应或控制执行流程,Interceptor 是唯一选择。
### Context 传递规则(进阶)
Interceptor 可以向 context 注入信息(如用户身份、trace ID),下游 handler 通过 `context.Value` 读取。核心原则如下:
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| Key 类型专用 | value key 必须定义为不可比较的 struct(如 `ctxKey`),避免包间冲突 |
| 不传敏感数据 | 原始密码、完整 token 等不应放入 context value——解析后的 claims 可以 |
| Chain 中唯一 | 如果上游已注入相同 key 的 value,下游会覆盖它 |
| 避免阻塞 | 不要在 interceptor 中做耗时操作,否则会影响所有下游请求 |
| 超时感知 | 从父 ctx 派生的子 ctx 继承 deadline,chain 中每个步骤应尊重已有超时 |
#### 服务端:从 Metadata 提取身份信息
```go
const authMetadataKey = "authorization"
func AuthInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
token := extractToken(ctx)
if token == "" {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "missing token")
}
claims, err := jwt.Parse(token)
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "invalid token")
}
ctx = context.WithValue(ctx, ctxKey{}, claims)
return handler(ctx, req)
}
func extractToken(ctx context.Context) string {
md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx)
if !ok {
return ""
}
values := md.Get(authMetadataKey)
if len(values) == 0 {
return ""
}
// 常见格式: "Bearer <token>"
token := values[0]
if strings.HasPrefix(token, "Bearer ") {
token = token[7:]
}
return token
}
```
服务端通过 `metadata.FromIncomingContext` 从 incoming 请求中提取 HTTP header(在 gRPC 协议中会被序列化为 metadata key),再写入 context 供下游 handler 使用。
#### 客户端:向 Metadata 注入 Token
```go
func WithAuthToken(ctx context.Context, token string) context.Context {
md := metadata.Pairs("authorization", "Bearer "+token)
return metadata.NewOutgoingContext(ctx, md)
}
// 使用时
ctx = WithAuthToken(ctx, myToken)
resp, err := client.GetUser(ctx, &pb.GetUserRequest{Id: "123"})
```
> [!tip] Metadata 大小限制
> gRPC 底层基于 HTTP/2,metadata 总大小默认限制为 8KB。如果超过会报错 `grpc: trying to send message exceeds the limit`。不要将大段信息放在 metadata 中——考虑用 request body 或专门的配置接口。
### 常见 Interceptor 模式总结
```mermaid
flowchart LR
subgraph ClientChain["客户端链"]
A1["Timeout\n自动超时"] --> A2["Retry\n错误重试"]
end
subgraph ServerChain["服务端链"]
B1["Recovery\nPanic 兜底"] --> B2["Auth\n鉴权校验"] --> B3["Logger\n记录耗时"]
end
ClientChain -->|"gRPC call"| ServerChain
style A1 fill:#00B6BC,color:#fff
style A2 fill:#FFD43B
style B1 fill:#EE5A24,color:#fff
style B2 fill:#FFD43B
style B3 fill:#00B6BC,color:#fff
```
一个典型生产环境的 interceptor chain 结构如上:**客户端侧**做超时控制、重试容错;**服务端侧**做 panic 恢复、鉴权和日志。每一层职责单一,便于测试和维护。
## 关联笔记
- [[hhs/gRPC/5. 中间件与拦截器/15-元数据与鉴权]]
- [[hhs/gRPC/5. 中间件与拦截器/16-日志与链路追踪]]