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2026-08-08 18:00 2026-08-08 18:00

垃圾回收算法与收集器

概述

垃圾回收是 JVM 自动管理内存的核心机制。理解 GC 算法的优缺点和不同收集器的设计哲学,能帮助你在生产环境中做出正确的选型决策——没有最好的收集器,只有最适合业务场景的收集器。

核心原理

标记-清除 / 标记-复制 / 标记-整理

三种经典 GC 算法各有侧重,对应不同的内存碎片和空间利用率权衡。

flowchart LR
    subgraph 标记清除["标记-清除算法"]
        direction TB
        MS1["1. 标记存活对象"]
        MS2["2. 清除未标记区域"]
    end

    subgraph 标记复制["标记-复制算法"]
        direction TB
 MC1["1. 标记存活对象"]
        MC2["2. 复制到半区"]
        MC3["3. 清理整块原区"]
    end

    subgraph 标记整理["标记-整理算法"]
        direction TB
        MI1["1. 标记存活对象"]
        MI2["2. 存活对象向一端移动"]
        MI3["3. 清理边界外内存"]
    end

标记-清除(Mark-Sweep)

最直接的方案:先标记所有存活对象,然后统一清除未被标记的对象。

优点 缺点
实现简单,不需要额外空间 产生大量内存碎片,大对象分配可能提前触发 GC
适合对象存活率高的场景 两次扫描(标记 + 清除),STW 时间较长

标记-复制(Mark-Copy)

将可用内存分为大小相等的两块,每次只用其中一块。GC 时把存活对象复制到另一块,然后清空已用区域。新生代 Eden + Survivor 就是基于此思想。

优点 缺点
不会产生内存碎片 可用内存减半,浪费严重
复制即整理,天然紧凑 对象在 Survivor 间来回复制,增加 CPU 开销

[!TIP] HotSpot 通过 Eden:S0:S1 = 8:1:1 的比例设计,让绝大多数新对象直接分配到 Eden,只有少量"长寿"对象才进入 Survivor,大大缓解了空间浪费问题。

标记-整理(Mark-Compact)

标记阶段同标记-清除,但后续步骤是让存活对象向内存一端移动,然后清理掉边界外的内存。老年代主要采用此算法。

优点 缺点
无内存碎片 移动对象需要更新所有引用指针,代价高
STW 时间短于标记-清除 涉及对象拷贝,CPU 占用较高

分代理论的依据

现代 JVM 采用分代收集策略:收集器选择不同的算法作用于不同的代。这基于一个经验结论——对象的生命周期呈现明显的分层分布:

  • 朝生夕死:绝大部分对象在 Eden 区出生后即死亡,存活率极低。
  • 中途夭折:部分对象经过几次 Minor GC 后仍然存活,但很快会死亡。
  • 长生不老:少数对象经历多次 Minor GC 后依然存活,最终进入老年代。

基于此,JVM 将堆划分为新生代和老年代,分别使用标记-复制和标记-整理算法,达到整体最优。

CMS 收集器(Concurrent Mark Sweep)

CMS 的目标是最小化 STW 时间,适用于对响应时间敏感的业务场景。它是 JDK 7 时代默认的低延迟收集器。

四个阶段:

stateDiagram-v2
    [*] --> 初始标记: 触发 CMSCollectionBeginning
    初始标记 --> 并发标记: STW 极短
    并发标记 --> 预标记: 用户线程同时运行
    预标记 --> 并发清除: STW 较短
    并发清除 --> 并发重置
    并发重置 --> [*]: 回收完成
阶段 说明 STW
初始标记(Initial Mark) 标记 Direct GC Roots,需要停顿 短
并发标记(Concurrent Mark) 从 GC Roots 开始遍历标记树 无
预标记(Re-Mark) 修正并发标记期间因用户程序操作导致的变化 中
并发清除(Concurrent Sweep) 清除标记信息为空的区间 无

[!WARNING] CMS 有三个显著缺陷:

  1. 浮动垃圾:并发清扫阶段又有新对象产生,这些"浮动垃圾"只能等下一次 GC 处理。
  2. 内存碎片:基于标记-清除算法,容易产生碎片,可能导致大对象无法分配而提前触发 Full GC。
  3. CPU 资源敏感:并发阶段和用户代码共享 CPU,负载过高时会导致平均响应时间变长。

CMS 在 JDK 9 中被标记为废弃,JDK 14 中被彻底移除。

G1 收集器(Garbage-First)

G1 是 JDK 9 默认收集器,面向多核处理器和大容量堆(通常 ≥ 6GB)。它将堆划分为多个大小相等的 Region,不再物理分隔新生代和老年代。

关键概念:

概念 说明
Region G1 将堆划分为最多 2048 个 Region(每个大小 1~32MB),每个 Region 可以扮演 Eden、Survivor、Old 或 Humongous 角色
Humongous Region 超过半个 Region 大小的超大对象,直接分配到 Humongous Region,避免碎片问题
RSet(Remembered Set) 记录跨 Region 引用,使 G1 能精确知道哪些 Region 引用了其他 Region 的对象
Mixed GC G1 特有的回收模式,一次性回收多个 Region(包括 Young + Old)
flowchart TD
    A["分配对象到 Eden Region"] --> B{"是否够分配?"}
    B -->|否| C["Minor GC<br/>回收年轻代 Regions"]
    C --> D{是否仍有空间?}
    D -->|是| E["分配成功"]
    D -->|否| F["Full GC"]
    B -->|是| E

    G["Major / Mixed GC"] --> H["根据Region ROI排序"]
    H --> I["优先回收价值最大的Region"]

G1 的优势在于:

  • 可预测的暂停时间:通过 -XX:MaxGCPauseMillis 设定目标,G1 内部会自动调整各区域回收策略。
  • 无碎片:Mixed GC 后会进行整理。
  • 并行与并发:充分利用多核能力。

ZGC(Z Garbage Collector)

ZGC 从 JDK 11 起实验性引入,JDK 15 成为生产级收集器。它的核心创新在于将原本沉重的写屏障移到加载时机,借助两个黑科技:染色指针和加载屏障。

染色指针(Colored Pointers):在指针的高位 bit 上编码颜色信息(指向、已访问、重定位、预留),这样在读取对象引用时就能快速判断状态。

加载屏障(Load Barrier):当线程读取一个引用时,如果发现有重定位标记,就执行重定位操作。这一步发生在读引用之前而非写引用之后,因此无需在所有写入口处插入屏障。

sequenceDiagram
    participant T as 线程
    participant M as 内存对象
    participant LB as 加载屏障
    participant RC as 重定位

    T->>+LB: 读取引用地址
    alt 有重定位标记
        LB-->>RC: 发现需要重定位
        RC->>M: 更新对象位置
        RC-->>LB: 清除重定位标记
    end
    LB-->>T: 返回新地址
    LB->>-T: 继续执行

ZGC 的特点:

  • 暂停时间不超过 10ms,无论堆大小(JDK 11 支持最大 320GB,JDK 15+ 支持 TB 级)。
  • 与应用程序并发执行,几乎不停顿用户线程。
  • 不支持优先级队列,不适合对延迟极度敏感的场景(如游戏服务器)。

[!NOTE] ZGC 的染色指针依赖于平台指针压缩。x86_64 有足够高位可用,但 ARM 架构可能需要不同实现。目前仅支持 x86_64、AArch64 和 SPARC64。

收集器对比选型表

维度 CMS G1 ZGC Shenandoah
首次引入 JDK 1.4.1 JDK 7u4 (JDK 9默认) JDK 11 (JDK 15正式) JDK 12
最大堆 ~16GB ~64GB+ ~320GB (JDK 11) ~320GB
最大暂停 100-500ms 目标可配 < 10ms < 10ms
吞吐量 中等 较高 略低 略低
内存开销 低 中(RSet) 低(染色指针) 中高
堆碎片 有 无 无 无
适用场景 遗留系统 通用后端服务 超大堆、超低延迟 同 ZGC
推荐度 不推荐 首选 需求匹配时首选 备选

实践场景

选型决策树:

  1. 堆 < 4GB → Parallel GC(吞吐优先)或 CMS(如果你还在 JDK 8 且必须低延迟)
  2. 4GB ≤ 堆 ≤ 32GB → G1(大多数生产环境的默认选择)
  3. 堆 > 32GB 且要求暂停 < 10ms → ZGC
  4. 对延迟极其敏感且不在意吞吐量 → ZGC 或 Shenandoah
  5. 离线批处理、追求最高吞吐 → Parallel Old

[!TIP] 面试常考点:为什么不建议在生产环境使用 Parallel GC?因为它的所有 GC 动作都在一个线程内串行完成,STW 时间与堆大小呈正相关,不适合交互式应用。

关联笔记