--- tags: [java/lang, gc-algorithm, cms, g1, zgc, young-gen] create time: 2026-08-08 18:00 update time: 2026-08-08 18:00 --- # 垃圾回收算法与收集器 ## 概述 垃圾回收是 JVM 自动管理内存的核心机制。理解 GC 算法的优缺点和不同收集器的设计哲学,能帮助你在生产环境中做出正确的选型决策——没有最好的收集器,只有最适合业务场景的收集器。 ## 核心原理 ### 标记-清除 / 标记-复制 / 标记-整理 三种经典 GC 算法各有侧重,对应不同的内存碎片和空间利用率权衡。 ```mermaid flowchart LR subgraph 标记清除["标记-清除算法"] direction TB MS1["1. 标记存活对象"] MS2["2. 清除未标记区域"] end subgraph 标记复制["标记-复制算法"] direction TB MC1["1. 标记存活对象"] MC2["2. 复制到半区"] MC3["3. 清理整块原区"] end subgraph 标记整理["标记-整理算法"] direction TB MI1["1. 标记存活对象"] MI2["2. 存活对象向一端移动"] MI3["3. 清理边界外内存"] end ``` #### 标记-清除(Mark-Sweep) 最直接的方案:先标记所有存活对象,然后统一清除未被标记的对象。 | 优点 | 缺点 | |------|------| | 实现简单,不需要额外空间 | 产生大量内存碎片,大对象分配可能提前触发 GC | | 适合对象存活率高的场景 | 两次扫描(标记 + 清除),STW 时间较长 | #### 标记-复制(Mark-Copy) 将可用内存分为大小相等的两块,每次只用其中一块。GC 时把存活对象复制到另一块,然后清空已用区域。新生代 Eden + Survivor 就是基于此思想。 | 优点 | 缺点 | |------|------| | 不会产生内存碎片 | 可用内存减半,浪费严重 | | 复制即整理,天然紧凑 | 对象在 Survivor 间来回复制,增加 CPU 开销 | > [!TIP] HotSpot 通过 Eden:S0:S1 = 8:1:1 的比例设计,让绝大多数新对象直接分配到 Eden,只有少量"长寿"对象才进入 Survivor,大大缓解了空间浪费问题。 #### 标记-整理(Mark-Compact) 标记阶段同标记-清除,但后续步骤是让存活对象向内存一端移动,然后清理掉边界外的内存。老年代主要采用此算法。 | 优点 | 缺点 | |------|------| | 无内存碎片 | 移动对象需要更新所有引用指针,代价高 | | STW 时间短于标记-清除 | 涉及对象拷贝,CPU 占用较高 | ### 分代理论的依据 现代 JVM 采用分代收集策略:**收集器选择不同的算法作用于不同的代**。这基于一个经验结论——**对象的生命周期呈现明显的分层分布**: - **朝生夕死**:绝大部分对象在 Eden 区出生后即死亡,存活率极低。 - **中途夭折**:部分对象经过几次 Minor GC 后仍然存活,但很快会死亡。 - **长生不老**:少数对象经历多次 Minor GC 后依然存活,最终进入老年代。 基于此,JVM 将堆划分为新生代和老年代,分别使用标记-复制和标记-整理算法,达到整体最优。 ### CMS 收集器(Concurrent Mark Sweep) CMS 的目标是最小化 STW 时间,适用于对响应时间敏感的业务场景。它是 JDK 7 时代默认的低延迟收集器。 **四个阶段**: ```mermaid stateDiagram-v2 [*] --> 初始标记: 触发 CMSCollectionBeginning 初始标记 --> 并发标记: STW 极短 并发标记 --> 预标记: 用户线程同时运行 预标记 --> 并发清除: STW 较短 并发清除 --> 并发重置 并发重置 --> [*]: 回收完成 ``` | 阶段 | 说明 | STW | |------|------|-----| | 初始标记(Initial Mark) | 标记 Direct GC Roots,需要停顿 | 短 | | 并发标记(Concurrent Mark) | 从 GC Roots 开始遍历标记树 | 无 | | 预标记(Re-Mark) | 修正并发标记期间因用户程序操作导致的变化 | 中 | | 并发清除(Concurrent Sweep) | 清除标记信息为空的区间 | 无 | > [!WARNING] CMS 有三个显著缺陷: > 1. **浮动垃圾**:并发清扫阶段又有新对象产生,这些"浮动垃圾"只能等下一次 GC 处理。 > 2. **内存碎片**:基于标记-清除算法,容易产生碎片,可能导致大对象无法分配而提前触发 Full GC。 > 3. **CPU 资源敏感**:并发阶段和用户代码共享 CPU,负载过高时会导致平均响应时间变长。 CMS 在 JDK 9 中被标记为废弃,JDK 14 中被彻底移除。 ### G1 收集器(Garbage-First) G1 是 JDK 9 默认收集器,面向多核处理器和大容量堆(通常 ≥ 6GB)。它将堆划分为多个大小相等的 Region,不再物理分隔新生代和老年代。 **关键概念**: | 概念 | 说明 | |------|------| | Region | G1 将堆划分为最多 2048 个 Region(每个大小 1~32MB),每个 Region 可以扮演 Eden、Survivor、Old 或 Humongous 角色 | | Humongous Region | 超过半个 Region 大小的超大对象,直接分配到 Humongous Region,避免碎片问题 | | RSet(Remembered Set) | 记录跨 Region 引用,使 G1 能精确知道哪些 Region 引用了其他 Region 的对象 | | Mixed GC | G1 特有的回收模式,一次性回收多个 Region(包括 Young + Old) | ```mermaid flowchart TD A["分配对象到 Eden Region"] --> B{"是否够分配?"} B -->|否| C["Minor GC
回收年轻代 Regions"] C --> D{是否仍有空间?} D -->|是| E["分配成功"] D -->|否| F["Full GC"] B -->|是| E G["Major / Mixed GC"] --> H["根据Region ROI排序"] H --> I["优先回收价值最大的Region"] ``` G1 的优势在于: - **可预测的暂停时间**:通过 `-XX:MaxGCPauseMillis` 设定目标,G1 内部会自动调整各区域回收策略。 - **无碎片**:Mixed GC 后会进行整理。 - **并行与并发**:充分利用多核能力。 ### ZGC(Z Garbage Collector) ZGC 从 JDK 11 起实验性引入,JDK 15 成为生产级收集器。它的核心创新在于将原本沉重的写屏障移到加载时机,借助两个黑科技:**染色指针**和**加载屏障**。 **染色指针(Colored Pointers)**:在指针的高位 bit 上编码颜色信息(指向、已访问、重定位、预留),这样在读取对象引用时就能快速判断状态。 **加载屏障(Load Barrier)**:当线程读取一个引用时,如果发现有重定位标记,就执行重定位操作。这一步发生在读引用之前而非写引用之后,因此无需在所有写入口处插入屏障。 ```mermaid sequenceDiagram participant T as 线程 participant M as 内存对象 participant LB as 加载屏障 participant RC as 重定位 T->>+LB: 读取引用地址 alt 有重定位标记 LB-->>RC: 发现需要重定位 RC->>M: 更新对象位置 RC-->>LB: 清除重定位标记 end LB-->>T: 返回新地址 LB->>-T: 继续执行 ``` ZGC 的特点: - **暂停时间不超过 10ms**,无论堆大小(JDK 11 支持最大 320GB,JDK 15+ 支持 TB 级)。 - **与应用程序并发执行**,几乎不停顿用户线程。 - **不支持优先级队列**,不适合对延迟极度敏感的场景(如游戏服务器)。 > [!NOTE] ZGC 的染色指针依赖于平台指针压缩。x86_64 有足够高位可用,但 ARM 架构可能需要不同实现。目前仅支持 x86_64、AArch64 和 SPARC64。 ### 收集器对比选型表 | 维度 | CMS | G1 | ZGC | Shenandoah | |------|-----|----|-----|-----------| | 首次引入 | JDK 1.4.1 | JDK 7u4 (JDK 9默认) | JDK 11 (JDK 15正式) | JDK 12 | | 最大堆 | ~16GB | ~64GB+ | ~320GB (JDK 11) | ~320GB | | 最大暂停 | 100-500ms | 目标可配 | < 10ms | < 10ms | | 吞吐量 | 中等 | 较高 | 略低 | 略低 | | 内存开销 | 低 | 中(RSet) | 低(染色指针) | 中高 | | 堆碎片 | 有 | 无 | 无 | 无 | | 适用场景 | 遗留系统 | 通用后端服务 | 超大堆、超低延迟 | 同 ZGC | | 推荐度 | 不推荐 | **首选** | 需求匹配时首选 | 备选 | ## 实践场景 **选型决策树**: 1. 堆 < 4GB → Parallel GC(吞吐优先)或 CMS(如果你还在 JDK 8 且必须低延迟) 2. 4GB ≤ 堆 ≤ 32GB → G1(大多数生产环境的默认选择) 3. 堆 > 32GB 且要求暂停 < 10ms → ZGC 4. 对延迟极其敏感且不在意吞吐量 → ZGC 或 Shenandoah 5. 离线批处理、追求最高吞吐 → Parallel Old > [!TIP] 面试常考点:为什么不建议在生产环境使用 Parallel GC?因为它的所有 GC 动作都在一个线程内串行完成,STW 时间与堆大小呈正相关,不适合交互式应用。 ## 关联笔记 - [[JVM 内存模型]]