From 5464d7fdab14492de24b504cad5614612cd584af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huanghaosheng <386998068@qq.com> Date: Wed, 6 May 2026 15:03:31 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-05-06 15:03:31 --- hzh/MS/02-服务治理/容错模式/README.md | 253 ++++++++++++++++++++++++++ hzh/TEST/MicroService.md | 7 + 2 files changed, 260 insertions(+) diff --git a/hzh/MS/02-服务治理/容错模式/README.md b/hzh/MS/02-服务治理/容错模式/README.md index 3da78d0..e3afc12 100644 --- a/hzh/MS/02-服务治理/容错模式/README.md +++ b/hzh/MS/02-服务治理/容错模式/README.md @@ -183,6 +183,259 @@ flowchart LR | **令牌桶** | 允许一定突发,平均速率受限 | API 网关通用方案 | | **漏桶** | 强制匀速输出,不允突发 | 防止下游被打满 | +### 令牌桶 (Token Bucket) + +令牌桶的核心思想:**以恒定速率往一个"桶"里放令牌,请求到来时从桶中取令牌,取到则放行,取不到则拒绝或等待。** + +```mermaid +flowchart LR + subgraph "🪣 令牌桶内部" + BUCKET[令牌桶
容量 = maxBurst] + REFILL[⚡ 固定速率 r/s 添加令牌
最多填到 maxBurst] + end + + REQ[请求到达] --> CHECK{桶中有令牌?} + CHECK -- 是 --> CONSUME["消耗 1 个令牌
✅ 请求放行"] + CHECK -- 否 --> DROP["❌ 请求被拒绝 / 排队等待"] + + REFILL -.-> BUCKET + CONSUME -.->|"桶 -1"| BUCKET +``` + +**工作流程:** + +1. 初始状态:桶中有 `maxBurst` 个令牌(满桶) +2. 以固定速率 `r`(如 100/s)不断往桶中添加令牌,但总量不超过桶容量 +3. 每个请求到来时尝试获取 N 个令牌(通常 N=1) +4. 有足够令牌 → 消费后放行;不足 → 拒绝或阻塞 +5. **关键特性:桶未满的令牌会累积**,这使得在一段时间空闲后突然来了大量请求时,桶里有足够的令牌可以应对瞬时突发流量 + +**为什么允许突发?** + +假设 `rate = 100/s`, `maxBurst = 200`: + +``` +时间线(每秒) 桶中令牌数 行为 +───────────────── ─────────── ───────────── +t=0s 200 初始满桶 +t=1s 300→200 理论上应该增加到300,但桶满了,上限200 +t=2s ~ t=9s 100 稳定在 100(每秒消耗 ≈ 每秒生成) +t=10s 200 系统空闲,桶重新蓄满 +t=11s 0 ⚡ 瞬间涌入 200 个请求全部通过(突发!) +t=12s 0 后续只有 100 个能通过(恢复限速率) +``` + +这就是为什么令牌桶适合 API 网关——用户可能积攒了多个请求一口气发过来,直接全部拒绝体验很差;允许合理范围内的突发,用户体验更好。 + +**Go 实现:** + +```go +type TokenBucket struct { + mu sync.Mutex + tokens float64 // 当前令牌数 + maxBurst float64 // 桶容量 + rate float64 // 补充速率(令牌/秒) + lastRefill time.Time // 上次补充令牌的时间 +} + +func NewTokenBucket(rate, maxBurst float64) *TokenBucket { + return &TokenBucket{ + tokens: maxBurst, // 初始满桶 + maxBurst: maxBurst, + rate: rate, + lastRefill: time.Now(), + } +} + +// Allow 检查是否可以通行(非阻塞) +func (tb *TokenBucket) Allow() bool { + tb.mu.Lock() + defer tb.mu.Unlock() + + now := time.Now() + elapsed := now.Sub(tb.lastRefill).Seconds() + + // 根据经过的时间补充令牌 + tb.tokens += elapsed * tb.rate + if tb.tokens > tb.maxBurst { + tb.tokens = tb.maxBurst // 不能超过桶容量 + } + tb.lastRefill = now + + // 尝试消费一个令牌 + if tb.tokens >= 1 { + tb.tokens-- + return true + } + return false +} + +// Wait 阻塞等待直到获取到令牌 +func (tb *TokenBucket) Wait(ctx context.Context) error { + tb.mu.Lock() + defer tb.mu.Unlock() + + for { + if tb.Allow() { + return nil + } + // 计算还需要等多久才有令牌 + waitDuration := time.Duration((1-tb.tokens)/tb.rate) * time.Second + tb.mu.Unlock() + + select { + case <-time.After(waitDuration): + tb.mu.Lock() + case <-ctx.Done(): + return ctx.Err() + } + } +} +``` + +--- + +### 漏桶 (Leaky Bucket) + +漏桶的核心思想:**请求像水一样流入桶中,桶以固定的速率向下漏水,漏完才能接收新水。如果桶满了,新来的水就溢出丢弃。** + +```mermaid +flowchart TD + REQ["💧 请求源源不断流入"] --> QUEUE[🪣 漏桶
队列缓冲区] + QUEUE --> PROCESS["🚰 以固定速率 drainer 处理
不管上游多快,只匀速处理"] + + QUEUE --> FULL{"桶满了?"} + FULL -- 是 --> DROP["💨 丢弃新请求 / 返回 429"] + + style QUEUE fill:#e3f2fd + style PROCESS fill:#c8e6c9 + style DROP fill:#ffebee +``` + +**工作流程:** + +1. 桶有一个固定容量 `capacity` +2. 请求到达时进入桶(相当于往桶里倒水) +3. 处理单元以恒定速率 `rate` 取出并处理请求(相当于底部有个小孔一直在漏水) +4. 如果请求到达速度超过处理速度,桶会被逐渐填满 +5. **桶满时,新来的请求直接被拒绝** + +**关键特性对比令牌桶:** + +``` +场景:突发流量 500qps 涌入,限流配置 rate=100/s, capacity=200 + +令牌桶视角: 漏桶视角: +┌──────────────┐ ┌──────────────┐ +│ ✅前200个通过 │ ← 桶里够令牌 │ ❌桶满了拒绝 │ ← 已经满了 +│ ⏱后面100个/秒 │ ← 恢复限速率 │ ──────────── │ +│ ❌多余的被拒 │ │ ✅匀速处理100/s│ ← 底部漏水 +└──────────────┘ └──────────────┘ + ↑ + 无论上游来多少, + 下游只看到匀速的100/s +``` + +| 维度 | 令牌桶 | 漏桶 | +|------|--------|------| +| **突发容忍** | ✅ 允许(空闲时令牌会累积) | ❌ 不允许(直接拒绝或排队) | +| **输出形态** | 输入决定输出节奏 | 始终匀速输出 | +| **队列语义** | 无队列(拒绝或立即执行) | 隐含队列(请求先进入桶再被处理) | +| **保护对象** | 对客户端更友好 | 对下游处理单元更安全 | +| **实现复杂度** | 需记录剩余令牌和更新时间 | 只需记录当前量和漏出速率 | + +**Go 实现:** + +```go +type LeakyBucket struct { + mu sync.Mutex + water float64 // 当前水量(请求数) + capacity float64 // 桶容量 + rate float64 // 排水速率(请求/秒) + lastDrain time.Time // 上次排水时间 +} + +func NewLeakyBucket(capacity float64, rate float64) *LeakyBucket { + return &LeakyBucket{ + capacity: capacity, + rate: rate, + lastDrain: time.Now(), + } +} + +// Add 尝试加入请求(非阻塞),已满返回 false +func (lb *LeakyBucket) Add() bool { + lb.mu.Lock() + defer lb.mu.Unlock() + + now := time.Now() + elapsed := now.Sub(lb.lastDrain).Seconds() + + // 根据时间排出一定量的水 + lb.water -= elapsed * lb.rate + if lb.water < 0 { + lb.water = 0 // 不能排成负的 + } + lb.lastDrain = now + + // 加水 + if lb.water+1 <= lb.capacity { + lb.water++ + return true // 成功放入桶中 + } + return false // 桶满了,拒绝 +} + +// DrainLoop 持续的排水循环(实际服务中的处理方式) +func (lb *LeakyBucket) DrainLoop(ctx context.Context) { + ticker := time.NewTicker(100 * time.Millisecond) // 每 100ms 排水一次 + defer ticker.Stop() + + for { + select { + case <-ctx.Done(): + return + case <-ticker.C: + lb.mu.Lock() + drainAmount := lb.rate * 0.1 // 100ms 内可处理的量 + lb.water -= drainAmount + if lb.water < 0 { + lb.water = 0 + } + // 这里执行实际的处理逻辑 + // processNextRequest() + lb.mu.Unlock() + } + } +} +``` + +--- + +### 如何选择? + +```mermaid +flowchart TD + Choice["如何选?"] --> Q1{"是否需要支持突发流量?"} + + Q1 -- 是 --> TB["选令牌桶 ✅"] + Q1 -- 否 --> LB["选漏桶 ✅"] + + TB --> UseCases1["典型场景:
• REST API 限流
• 第三方调用配额
• 用户体验优先的网关"] + + LB --> UseCases2["典型场景:
• DB 连接池限流
• 消息队列消费者速率
• 防抖/削峰压后端"] + + style TB fill:#e8f5e9 + style LB fill:#fff3e0 + style UseCases1 fill:#e8f5e9 + style UseCases2 fill:#fff3e0 +``` + +> [!tip] 工程实践建议 +> - **生产环境推荐使用成熟库**:如 Go 的 `uber-go/ratelimit`(基于令牌桶)、Redis 的 `LIMIT` 参数配合 `XREADGROUP`(漏桶模型) +> - **Redis + Lua 脚本**是实现分布式令牌桶的最常见方案,保证多实例下的限流一致性 +> - 很多云厂商的 API 网关默认采用令牌桶算法,因为它在限制平均速率的同时给了客户端更好的吞吐体验 + ### 限流层级 ```mermaid diff --git a/hzh/TEST/MicroService.md b/hzh/TEST/MicroService.md index 5b1f156..7c88daf 100644 --- a/hzh/TEST/MicroService.md +++ b/hzh/TEST/MicroService.md @@ -492,6 +492,13 @@ D. GitOps 不需要容器镜像,直接在 Git 里存储二进制文件 请将 Prometheus 的四种基础指标类型与其用途连线: +| 选项 | 指标类型 | 用途描述 | +| ----- | --------- | -------------------------------- | +| **A** | Counter | 单调递增,只能增加或重置为零(如总请求数) | +| **B** | Summary | 采样+分桶,客户端计算百分位(SDK 内部聚合) | +| **C** | Histogram | 采样+分桶,服务端用 PromQL 计算百分位(如请求耗时分布) | +| **D** | Gauge | 可上可下,表示瞬时值(如内存使用量、在线人数) | + > [!tip]- Q13 答案 > **Counter = A(单调递增);Gauge = D(可上可下);Histogram = C(分布统计);Summary = B(客户端计算分位数)** >