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all-in-kingsoft/Eino/quick_start/chapter_02_chatmodelagent_runner_agentevent.md
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2026-04-29 18:36:58 +08:00
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Description: ""
date: "2026-03-12"
lastmod: ""
tags: []
title: 第二章:ChatModelAgent、Runner、AgentEvent(Console 多轮)
weight: 2
---
本章目标:引入 ADK 的执行抽象(Agent + Runner),并用一个 Console 程序实现多轮对话。
## 代码位置
- 入口代码:[cmd/ch02/main.go](https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/cmd/ch02/main.go)
## 前置条件
与第一章一致:需要配置一个可用的 ChatModel(OpenAI 或 Ark)。
## 运行
在 `examples/quickstart/chatwitheino` 目录下执行:
```bash
go run ./cmd/ch02
```
看到提示后输入问题(空行退出):
```
you> 你好,解释一下 Eino 里的 Agent 是什么?
...
you> 再用一句话总结一下
...
```
## 关键概念
### 从 Component 到 Agent
第一章我们学习了 **Component**(组件),它是 Eino 中可替换、可组合的能力单元:
- `ChatModel`:调用大语言模型
- `Tool`:执行特定任务
- `Retriever`:检索信息
- `Loader`:加载数据
**Component 和 Agent 的关系:**
- **Component 不构成完整的 AI 应用**:它只是能力单元,需要被组织、编排、执行
- **Agent 是完整的 AI 应用**:它封装了完整的业务逻辑,可以直接运行
- **Agent 内部使用 Component**:最核心的是 `ChatModel`(对话能力)和 `Tool`(执行能力)
**为什么需要 Agent?**
如果只有 Component,你需要自己:
- 管理对话历史
- 编排调用流程(何时调用模型、何时调用工具)
- 处理流式输出
- 实现中断恢复
- ...
**Agent 提供了什么?**
- **完整的运行时框架**:通过 `Runner` 统一管理执行过程
- **标准的事件流输出**:`Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]`,支持流式、中断、恢复
- **可扩展能力**:可以添加 tools、middleware、interrupt 等
- **开箱即用**:创建 Agent 后直接运行,无需关心内部细节
**本章示例:**
`ChatModelAgent` 是最简单的 Agent,它内部只使用了 `ChatModel`,但已经具备了 Agent 的完整能力框架。后续章节会展示如何添加 `Tool` 等更多能力。
### Agent 接口
`Agent` 是 ADK 中的核心接口,定义了智能体的基本行为:
```go
type Agent interface {
Name(ctx context.Context) string
Description(ctx context.Context) string
// Run 执行 Agent,返回事件流
Run(ctx context.Context, input *AgentInput, options ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*AgentEvent]
}
```
**接口职责:**
- `Name()` / `Description()`:标识 Agent 的名称和描述
- `Run()`:执行 Agent 的核心方法,接收输入消息,返回事件流
**设计理念:**
- **统一抽象**:所有 Agent(ChatModelAgent、WorkflowAgent、SupervisorAgent 等)都实现这个接口
- **事件驱动**:通过事件流(`AsyncIterator[*AgentEvent]`)输出执行过程,支持流式响应
- **可扩展性**:后续加入 tools、middleware、interrupt 等能力时,接口保持不变
### ChatModelAgent
`ChatModelAgent` 是 Agent 接口的一个实现,基于 ChatModel 构建:
```go
agent, err := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "Ch02ChatModelAgent",
Description: "A minimal ChatModelAgent with in-memory multi-turn history.",
Instruction: instruction,
Model: cm,
})
```
**ChatModel vs ChatModelAgent:本质区别**
<table>
<tr><td>维度</td><td>ChatModel</td><td>ChatModelAgent</td></tr>
<tr><td><strong>定位</strong></td><td>Component(组件)</td><td>Agent(智能体)</td></tr>
<tr><td><strong>接口</strong></td><td><pre>Generate() / Stream()</pre></td><td><pre>Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]</pre></td></tr>
<tr><td><strong>输出</strong></td><td>直接返回消息内容</td><td>返回事件流(包含消息、控制动作等)</td></tr>
<tr><td><strong>能力</strong></td><td>单纯的模型调用</td><td>可扩展 tools、middleware、interrupt 等</td></tr>
<tr><td><strong>适用场景</strong></td><td>简单的对话场景</td><td>复杂的智能体应用</td></tr>
</table>
**为什么需要 ChatModelAgent?**
1. **统一抽象**:ChatModel 只是 Component 的一种,而 Agent 是更高层的抽象,可以组合多种 Component
2. **事件驱动**:Agent 输出事件流,支持流式响应、中断恢复、状态转移等复杂场景
3. **可扩展性**:ChatModelAgent 可以添加 tools、middleware、interrupt 等能力,而 ChatModel 只能调用模型
4. **编排友好**:Agent 可以被 Runner 统一管理,支持 checkpoint、恢复等运行时能力
**简单来说:**
- **ChatModel** = "负责与大语言模型通信的组件,屏蔽不同模型提供商的差异(OpenAI、Ark、Claude 等)"
- **ChatModelAgent** = "基于模型构建的智能体,可以调用模型,但还能做更多事"
**类比理解:**
- **ChatModel** 就像"数据库驱动":负责与数据库通信,屏蔽 MySQL/PostgreSQL 的差异
- **ChatModelAgent** 就像"业务逻辑层":基于数据库驱动构建,但还包含业务规则、事务管理等
**特点:**
- 封装了 ChatModel 的调用逻辑
- 提供统一的 `Run() -> AgentEvent` 输出形态
- 后续可以添加 tools、middleware 等能力
### Runner
`Runner` 是执行 Agent 的入口点,负责管理 Agent 的生命周期:
```go
type Runner struct {
a Agent // 要执行的 Agent
enableStreaming bool
store CheckPointStore // 用于中断恢复的状态存储
}
```
**为什么需要 Runner?**
虽然 Agent 提供了 `Run()` 方法,但直接调用会缺少很多运行时能力:
1. **生命周期管理**:Runner 管理 Agent 的启动、恢复、中断等状态
2. **Checkpoint 支持**:配合 `CheckPointStore` 实现中断恢复(后续章节涉及)
3. **统一入口**:提供 `Run()` 和 `Query()` 等便捷方法
4. **事件流封装**:将 Agent 的事件流转换为可消费的 `AsyncIterator[*AgentEvent]`
**使用方式:**
```go
runner := adk.NewRunner(ctx, adk.RunnerConfig{
Agent: agent,
EnableStreaming: true,
})
// 方式 1:传入消息列表
events := runner.Run(ctx, history)
// 方式 2:便捷方法,传入单个查询字符串
events := runner.Query(ctx, "你好")
```
### AgentEvent
`AgentEvent` 是 Runner 返回的事件单元:
```go
type AgentEvent struct {
AgentName string
RunPath []RunStep
Output *AgentOutput // 输出内容
Action *AgentAction // 控制动作
Err error // 执行错误
}
```
**主要字段:**
- `event.Err`:执行错误
- `event.Output.MessageOutput`:message 或 message stream(流式)
- `event.Action`:中断/转移/退出等控制动作(后续章节用到)
### AsyncIterator:事件流的消费方式
`Runner.Run()` 返回的是 `*AsyncIterator[*AgentEvent]`,这是一个非阻塞的流式迭代器。
**为什么用 AsyncIterator 而不是直接返回结果?**
因为 Agent 的执行是**流式**的:模型逐 token 生成回复,Tool 调用穿插其中。如果等全部完成再返回,用户需要等待更长时间。`AsyncIterator` 让你可以实时消费每一个事件。
**消费方式:**
```go
// events 是 *AsyncIterator[*AgentEvent],由 runner.Run() 返回
events := runner.Run(ctx, history)
for {
event, ok := events.Next() // 获取下一个事件,阻塞直到有事件或结束
if !ok {
break // 迭代器关闭,全部事件已消费
}
if event.Err != nil {
// 处理错误
}
if event.Output != nil && event.Output.MessageOutput != nil {
// 处理消息输出(可能是流式)
}
}
```
**注意:**每次 `runner.Run()` 创建新的迭代器,消费一次后不可重复使用。
## 多轮对话的实现
本章实现的是简单的多轮对话:用户输入 → 模型回复 → 用户继续输入 → ...
**实现方式:**
没有 tools 时,`ChatModelAgent` 在一次 `Run()` 里只会完成一轮模型调用。多轮对话是通过调用侧维护 history 实现的:
1. 用 `history []*schema.Message` 保存累计对话
2. 每次用户输入:把 `UserMessage` 追加到 history
3. 调用 `runner.Run(ctx, history)` 得到事件流,消费得到 assistant 文本
4. 把本轮 assistant 文本追加回 history,进入下一轮
**关键代码片段(**注意:这是简化后的代码片段,不能直接运行,完整代码请参考** [cmd/ch02/main.go](https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/cmd/ch02/main.go)):
```go
history := make([]*schema.Message, 0, 16)
for {
// 1. 读取用户输入
line := readUserInput()
if line == "" {
break
}
// 2. 追加用户消息到 history
history = append(history, schema.UserMessage(line))
// 3. 调用 Runner 执行 Agent
events := runner.Run(ctx, history)
// 4. 消费事件流,收集 assistant 回复
content := collectAssistantFromEvents(events)
// 5. 追加 assistant 消息到 history
history = append(history, schema.AssistantMessage(content, nil))
}
```
**流程图:**
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 初始化 history = [] │
└─────────────────────────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ 用户输入 UserMessage │
└──────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ 追加到 history │
└──────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ runner.Run(history) │
└──────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ 消费事件流 │
└──────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ 追加 AssistantMessage│
└──────────────────────┘
↓
(循环继续)
```
## 本章小结
- **Agent 接口**:定义智能体的基本行为,核心是 `Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]`
- **ChatModelAgent**:基于 ChatModel 实现的 Agent,提供统一的执行抽象
- **Runner**:Agent 的执行入口,管理生命周期、checkpoint、事件流等运行时能力
- **AgentEvent**:事件驱动的输出单元,支持流式响应和控制动作
- **多轮对话**:通过调用侧维护 history 实现,每次 `Run()` 完成一轮对话